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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 鈴木裕最新采訪 詳談莎木3游戲玩法 鈴木裕最新采訪 詳談莎木3游戲玩法作者:不詳  來源:本站整理   2015/10/22 5:45:29   我要評論0

今年E3中最大的消息可以說就是莎木3的橫空出世,而制作人鈴木裕也接受了媒體的采訪,介紹了關于莎木3的相關消息。

莎木3新聞

1) 戴彼得:鈴木先生,你好。今天,感謝您接受我的采訪。那么我們就開始吧。

《莎木Ⅲ》的Kickstarter活動結束后,已經過了2個月了。如果可以的話,能告訴我您對活動期間的印象嗎?

鈴木:因為大家經常問我游戲展期間的印象,那么就讓我們換個話題,我想談一下E3展(在洛杉磯舉辦的游戲展)后的,以及有關游戲開發的。因為游戲制作大綱已經決定,根據那個大綱,按照游戲的流程,現在正在測試虛幻4。

2)戴彼得:《莎木Ⅱ》發售后已經過了14年。現在,回想起來,對《莎木Ⅰ》和《莎木Ⅱ》有沒有什么想改善的地方呢?

鈴木:因為制作《莎木Ⅱ》時,是經過對莎木Ⅰ改善之后制作完成的,現在當然有許多想改善的地方。舉個例子,就是約定的時間。在《莎木Ⅰ》中,直到約定的時間為止,無法快速跳過。所以,在《莎木Ⅰ》中,為了打發時間,加入了許多可玩要素。

如果等待的時間里,想做些其他事情,這是《莎木Ⅰ》的概念。因為《莎木Ⅰ》完成后,有很多玩家對那一點表示很有壓力。所以決定在《莎木Ⅱ》中加入了等待系統。在約定時間前,使用等待系統,就等直接跳到那個時間和地點。

3) 戴彼得:《莎木online》的宣傳片中有藍帝召喚龍,莎花召喚鳳凰進行戰斗的場面。這個片段與莎木的主劇情有聯系嗎?

鈴木: 那是為《莎木online》制作的外傳,和主劇情無關。

4) 戴彼得:為了照顧那些仍有沒玩過莎木而不懂劇情的玩家,《莎木Ⅲ》里預定將追加包含《莎木I&Ⅱ》的劇情剪輯的內容。

那么,是像以前的動畫那樣(莎木The Movie),還是利用虛幻4重新制作呢?還有,被刪掉的「二章 船」的動畫版會追加嗎?

鈴木:莎木「二章 船」不會追加。故事剪輯以何種方式妥當,還在討論中。

5)戴彼得:請允許我傳達一些從莎木粉絲那里得到的想法。比如《莎木Ⅲ》的涼帶著照相機,拍攝照片,能保存在系統的想法如何?

鈴木:我覺得涼如果帶著照相機,就有些不符合他的形象了。我想玩家直接拍照,那樣更好。能使用照片功能從以前就一直想做,如果能實現的話非常想做。

6)戴彼得:以前,您接受其他采訪時,曾說過《莎木Ⅲ》的世界和莎木的どぶ板差不多大,那是指所有范圍嗎?還是就單就一個村莊和どぶ板差不多大?

鈴木:想把鳥舞做成像どぶ板差不多大。其他的村還在考慮中。

7)戴彼得:這次根據好感度系統,涼和其他角色的關系會發生改變,那么有沒有因為該系統而改變劇情或者無法遇到關系不好的同伴這樣的設定呢?

鈴木:好感度系統是針對涼和莎花之間制作的系統。其他角色能否使用,還在考慮中。對故事和游戲進展會發生多大的影響現在還在實驗中。

8)戴彼得:Kickstarter贊助者限定的國際電話卡可以連絡前作出現的角色,可以進行的對話內容是只限一種還是有許多種呢?

鈴木:對話不會只有一種。

9)戴彼得:「人偶物理反饋」,「AI戰斗」以及「高地戰斗系統」等擴展目標仍未達成,能詳細說明一下嗎?

鈴木:也許大家都知道,有人偶物理反饋這樣的系統,當人體失去力氣后就會想玩偶一樣,角色全身下垂。如果只做這些的話,動作會顯得不自然。

為此,會加入動作協調,比如加入肌肉的抵抗(約束),能做出更真實的動作。在VR戰士里被攻擊時的場面是利用動作捕捉時拍攝的場面套路化的。人偶系統在那種情況下與地形碰撞時,因為動作反饋不會持續進行,所以實際上,人偶系統,動作協調,IK限制都合理組合運用后戰斗才會真實・・・比如想讓NPC的反應更加真實。

所謂AI戰斗,簡單舉例說敵方設定來拳攻擊的按鈕,如果對方接近后就跳躍,如果和對方有點距離就直線攻擊,離得更遠的話,那就移動后再直線攻擊等那種感覺,根據對方的位置和距離狀況相對應,能自動地使用戰斗的技能,讓AI來控制。

普通的戰斗就是說,只要按了戰斗指令,那個指令的技能就會發出來,這種感覺。所以即使那個技能不符合狀況也會發出,那樣就不太好了,應該能發出符合戰斗狀況的技能,讓AI來控制。

高地戰斗是使用角色周圍的東西,為增加戰斗臨場感和戰略而制作的。比如,投擲敵人后,油罐被撞歪,敵人被撞崩潰,或者打斗時撞到墻,墻會出現波紋狀的裂痕・・・想用虛幻4的物理現象來出現連鎖反應,用更復雜來制作有趣的戰斗。想用物理演算來制作。

戴彼得:那是莎木Ⅰ・Ⅱ里沒有的系統啊?!

鈴木:稍微做了些。70人戰斗的時候就能破壞油桶… 不過,因為那是14年前的技術所表現的,所以用現在的技術制作后,我想會更加有趣。

10)戴彼得:莎木Ⅲ里莎花會和莎木II那樣一直和涼在一起嗎?還是涼獨自一個人的時間會更多呢?

鈴木:有和莎花一起的時候也有獨自一人的時候。

11)戴彼得:莎木和莎木Ⅱ里的道具能夠仔細觀察,莎木Ⅲ也能做相同的事情嗎?

鈴木 :很想實現那個。

12)戴彼得:Kickstarter的活動結束后,已經發表了還想支援的人可以通過Paypa來支援的系統。那么能詳細說明一下嗎?

鈴木:從9月17日起,開始對應Paypal。在Kickstarter只能購買一個,但是這次能夠追加購入,還有就是特別為日本用戶提供日語來申請,所以請一定要來主頁看一下。基本上也對應擴展目標,已經實現可以用追加金額來達成擴展目標。請大家多多關照。

13)戴彼得:鳥隼是以前以宣傳角色被使用的,但是從莎木Ⅲ才開始登場,為什么14年前開始就被介紹了呢?有什么特別的理由嗎?

鈴木:沒有特別的理由。因為角色很有魅力,我很喜歡那個角色,很想讓大家快點見到她。

14)戴彼得:根據開發的結構,我們了解到莎木III里會有4個boss。也就是說會縮短故事,包含四天王(藍帝、皇帝、炎帝、元帝)嗎?

鈴木:就說一點,四天王的藍帝(蒼龍)和炎帝(鳥隼)會出現。

15)戴彼得:好像有很多人想要可選擇日語和英語語音的選項。那樣的選擇,能追加到莎木Ⅲ嗎?

鈴木:日語版和英語版的音軌是否能自由切換還在考慮中。在國外有許多想要日文語音,英語字幕的玩家。如果可以的話,想做一次調查。

那么接下來,就是最后一個提問了。

16)戴彼得:對莎木粉絲或者初次接觸莎木的玩家有什么特別想傳達的話,請隨便。

鈴木:對莎木粉絲的各位,等待了14年,真的非常感激。想挑戰在莎木Ⅲ里增加些莎木I&Ⅱ中沒有的新的玩法。

也許會有期待完全和莎木I&II相同玩法的人,不過我想我鈴木裕是個一直想挑戰新的東西游戲制作人,能支持莎木Ⅲ感到很開心。也請支持新的莎木。

對初次玩的人,即使沒玩過也不了解莎木I和Ⅱ,也能開心的玩下去,那樣的目標,來預定制作莎木Ⅲ。即使初次玩,也能體會到莎木的精髓,所以一定要試著玩一下。

對閱讀了本次采訪的各位,表示感謝。對鈴木裕先生和YSNET的各位工作人員也表示衷心的感謝。

莎木IIIは2017年12月末預定發售。如果有興趣的朋友,一定要瀏覽下莎木III的官網主頁。

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