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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 吉田修平等接受媒體采訪談論PS VR相關消息
吉田修平等接受媒體采訪談論PS VR相關消息作者:不詳 來源:本站整理 2015/10/21 17:55:21 我要評論(0)
眾所周知,PlayStation VR即將在明年正式問世,而吉田修平和伊藤亞康也接受了媒體關于PS VR的采訪,來看看吧。
PlayStation VR
組件:處理器元件、VR頭戴設備
顯示屏:OLED
顯示尺寸:5.7英寸
解析度:1920×RGB×1080(左右分別表示960×RGB×1080的畫面)
刷新率:120Hz、90Hz
視角:約100度
傳感器:加速傳感、陀螺傳感
接口I/F:HDMI+USB
功能:3D立體音、公用屏
(目前仍處于開發階段,產品設計與參數可能會發生變動)
吉田修平:希望用VR技術制作出能夠傳遞新鮮體驗與魅力的內容
——能否介紹一下全球工作室目前對PS VR的游戲制作的狀況進展到哪一步了嗎?
吉田:我們目前雖然展示了不少技術DEMO,但我們依然還有游戲沒有公開。現在的方向是制作出《DEEP》這種不管是誰都能愉快玩耍的游戲以及《The Playroom VR》這種戴著VR設備的人能與其他人一同玩耍的游戲。除此之外,還有些游戲開發者說要制作核心玩家向的游戲。
而我們除了游戲之外,還希望用VR技術制作出能夠傳遞新鮮體驗與魅力的內容。不僅是熱愛游戲的核心玩家,同時還能讓他們的家人也一同享受游戲的樂趣。
——您對“VR游戲不能長時間玩,只適合短時間的體驗”這一說法有什么看法嗎?
吉田:我們的游戲是不管玩多少小時都沒關系的。雖然在TGS會場上只能體驗一小段時間,但比如《RIGS:機動戰斗聯盟》這樣的多人游戲就是能玩非常久的作品。
不過確實有一些玩家即使玩普通的3D游戲都會感到眩暈,不過大部分玩家都是能夠持續數小時游玩VR游戲的。在當初《毀滅戰士》剛出來的時候,也有很多人說會感到3D眩暈,但現在大家也都已經習慣了。
VR也是一樣的,就目前正在開發VR游戲的開發人員每天也都在連續數小時游玩VR游戲,他們也沒出現什么不適。
我相信VR游戲也會和《毀滅戰士》一樣,推出一段時間以后習慣的人就會越來越多。不過這確實是新興技術,我們在開發游戲的時候,也會注意細節問題。
——原本預定于2016年上半年發售,這個日期目前也沒有變化嗎?
吉田:是的,硬件設計已經基本完成。目前已經開始進入細節調整的階段。其實在參展TGS2015的時候我們做了一個比較細微的升級。PS VR的刷新率在120Hz,能以2倍的速率來生成60Hz的游戲的畫面。
之后有一些開發商反饋說制作原生120Hz的游戲相當麻煩,于是我們也將PS VR調整為能對應90Hz的游戲。此外,考慮到Oculus Rift的刷新率也是90Hz,所以PS VR也對應90Hz的話就能讓VR內容對應PS VR的移植工作更加輕松。
伊藤雅康:PS VR的優勢在軟件、硬件、VR系統全都是索尼制造
——《The Playroom VR》中戴著VR設備的玩家與看著公共屏的玩家看到兩個不同的畫面的時候真是讓人大吃一驚呢。
伊藤:我們硬件開發部門原本沒有考慮加入這種輸出不同畫面的功能,但是之后游戲開發商和我們提議說加入這種功能會比較好。
和開發者互相討論之后也就追加了這一新的功能,挖掘出了硬件的潛能。現在想想當當初能在開發初期就與游戲開發商們共同探討這些真是太好了。
——近幾年VR頭戴外設的概念已經深入人心,以索尼為首,Oculus、Valve等幾家公司的切磋較量真是深入人心呢,想必也促進了PS VR的開發吧?
伊藤:這是當然,在與其它公司的較量也讓我們有了很大的動力,我們與Oculus也探討過許許多多的問題。從好的那一面來講,這場切磋確實是非常的激烈吧。
——回顧各個VR開發公司的變遷,最終的產品方向也越來越趨于一致呢。
伊藤:畢竟要解決VR技術現有的問題的話,比如3D眩暈,就會自然而然的往一個方向發展了吧。特別是外形基本都是防風鏡型的。不過追蹤技術的話,每家的方向倒是各有不同。
——對于目前以來一直開發PC游戲的開發商來說,PS VR的開發環境友好嗎?
伊藤:PS VR的體系結構其實也是以PC為基礎,所以移植還是比較輕松的。實際上來講,將用PC制作的東西一直到PS VR上并不需要特別大的功夫。
此外,我們也并沒有希望開發商們“只做PS VR的游戲”,正如我之前所說的我們與友商Oculus和Valve都有交流,并希望靠我們這幾個廠商來一起推動VR技術的熱潮。
——最后請您對期待PS VR的玩家們說一句話。
伊藤:VR看起來和玩起來是完全不一樣的,希望所有玩家都能親身體驗一次。我們在之后還會舉辦各式各樣的體驗活動,有條件的玩家們歡迎你們的大駕光臨。
此外,PS VR還將陸續對應目前已有的PS平臺游戲的VR版本,這些也是在PlayStation平臺上才有的體驗,敬請期待。
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