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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 裝甲核心5 狙擊槍詳細攻略
裝甲核心5 狙擊槍詳細攻略作者:g1_ac 來源:本站整理 2014/8/19 17:04:16 我要評論(0)
主要是說一下我自己的狙槍挑選方法,應該也適用于其他貫通類武器。篩選時可使用excel,這樣可以利用排序功能對各數值進行篩選。我沒有討論新加的兩個8發狙,因為這兩個比較另類,我會在最后總結一下這兩條槍。主要還是圍繞其他幾條槍。
一、初步篩選
由于是貫通類武器,挑選的時候主觀成分很大,各種強化眼花繚亂,所以先用排除法去掉一部分。知道大概情況,把數值列好表之后,先篩掉彈速不到1000的,彈
速不到1000那還能叫狙槍么。并且這6個的鎖定時間和relaod都沒有優勢,所以不到1000彈速的品種果斷扔掉。
之后,可以篩掉威保距離最短的品種,畢竟是遠程武器,威保盡量遠吧。我自己認為如果各項數值都比較強的話,配合200Fcs,威保距離300米以下、280米以上也算可以接受吧。所以:
由于命3的sra314的鎖定只有126,還是有些誘人,雖然最后還是被拋棄了,但是在這個階段還是先留下了。其他被扔掉的品種,可以發現威保不及格的全是kuretake系的兩條。要注意的是,使用者的主觀因素也決定了會用怎樣的邏輯來挑選,如果你覺得250米左右用著沒問題當然也可以,畢竟relaod
是此槍亮點。
由于篩掉了不及格的品種,接下來就需要了解槍的性能,并進行分類了。可以找幾個數據的著眼點,再利用excel的排序機能來完成排序的工作。比如:
1. 攻擊力降序排列
2. 鎖定時間升序排列
3. Reload升序排列
4. 彈速或射程的降序排列
有了具體分類后,先不要考慮是否實用,可以先試著從不同角度排列,然后初步篩掉一些明顯性價比低的品種,或者相似度比較高的品種。舉個例子,比如按攻擊力大小的降序排列中:
這兩個槍的攻擊力幾乎在同一階層,但其他數值上sra314的性能就遠不如sra133來的實惠。
再比如下邊這6個:
可以看出這6把中,同一種槍的201和210路線的攻擊力是相同的。不同點在于,同一把槍在鎖定、reload,彈速上各有千秋,這種取舍就要看要看使用者自己的習慣和經驗了。有的人更在乎鎖定時間,有的人則更在乎reload,加上對彈速和射程的要求,二選一的確是很糾結的事情。在篩這種類似品種的時候,
人都會主觀的判斷,但各品種之間的確各有長處,實在有選擇恐懼癥的就先放著。
初步篩選到發現很多無法決定的品種時就可以結束了,在這個地方過分推敲并沒有太大的意義?陀^的篩選必須要結合實際的情況,要重點考慮的是無電腦、單肩電腦、雙肩電腦的情況,以及各fcs適用的情況。
所以接下來我們先考慮一下鎖定距離的問題。這樣我們能對威保有一個比較直觀的感覺,就是說,哪一種fcs演算距離適合什么威保距離的槍。狙槍能使用的fcs
主要類型的演算距離是200、280、350,以及應用比較困難的500fcs。根據照相距離公式:FCS距離×[(頭部照相性
能+500)/1000],可以算出,當用200fcs時,無論用哪個頭,鎖定距離都到不了300米。所以,對應200fcs,槍的威保距離只要到
300-350上下就可以了。比如我自己用的是照相966的頭,那么實際我的鎖定距離是293,所以槍的威保只要在300就足夠用了。所以,在被我最初扔
掉的威保只有250左右的kuretake系也可以在200fcs的條件下進行單獨推敲,說不定有意想不到的效果。比如要對應威保268的某款槍,可以用公式反推,即可算出頭部照相距離需要850左右。而對應280fcs,頭部則不用選照相性能太遠的,公式算完后能看差不多350左右就可以了。對應
350fcs也是一樣,照相性能太遠了容易過威保距離,所以槍品種的威保距離要盡量長。500fcs就更加極端了,只有威3的kumoriyo
mdl1的威保到達549。
接下來需要測試的是fcs適性。我們必須知道在戰斗中,鎖定時間至少需要多少才能不影響瞄準。這里唯一糾結的就是280和350這兩個,280的框大些,鎖定范圍更寬裕一些,但是弱點是鎖定速度慢,需要電腦才能用狙槍。350的鎖定速度尚可,比如,目前鎖定速度最快的槍為命3的kumoriyo
mdl1,鎖定為100,用350的話,就算不帶電腦也勉強可以使用。所以我需要計算在無電腦、單電腦和雙電腦三種情況下,各武器的鎖定時間對應fcs的
真實鎖定時間。我設定了鎖定時間為100、110、120、130、140、150、160,帶入到fcs鎖定公式中計算具體鎖定時間。公式為:武器基本
鎖定時間÷(FCS 鎖定演算/100)÷60,計算中我并沒有除以最后的60,公式中的60的單位應為幀,不計算并不影響理解。計算結果:
200和500的鎖定時間絕對高效,比較有特點的是下邊的對比。
通過這個表可以發現,單電腦280與無電腦350的鎖定速度,以及雙電腦280與單電腦350的鎖定速度都是驚人的接近。這樣的話,單電腦280和無電腦
350可以算是互換配置,也就是說,手部相關的選擇可以是199手+電腦+280fcs,或者是199手+導彈+350fcs。根據前作的經驗,單電腦配
350fcs用110左右的槍,鎖定時間還比較能接受,雖然當時電腦的加成倍率更高,但前作的武器鎖定時間也平均較長。
根據上邊的結果,要測試各種類型的槍是否適合實戰。所以接下來應該測試體感時間。這個部分包括測試武器實際的鎖定時間和relaod速度。測試后發現:
1、根據上邊的表格計算和實測的結果,發現無論用什么fcs,不管加不加電腦,配合槍之后,【實際鎖定時間還是控制在60幀之內會比較好】,超過60幀的話,框越小的fcs就越影響鎖定效率。因為敵人和自己都要移動,鎖定速度不快的話,晃一次出框再瞄準會很讓人起急。
2、在無電腦的情況下,【350fcs配合鎖定100-120左右的槍時間還是有些長】,所以如果就是不用電腦的話,槍的威保一定要盡量長,把自己和對手距離
拉遠方便鎖定。但是,鎖定快、威保長的槍relaod速度也較慢,就算配合199手,頻率也著急。所以用這類狙槍時應把狙槍當作副武器比較合理,要確實考
慮fcs性能及剩下的兩只武器帶什么,再者就是肩膀放什么東西才比較有效。
3、單電腦配200fcs時,【140的鎖定也不覺得特別慢】。雙電腦配200fcs時,170左右的鎖定不會覺得特別慢。
4、單電腦配350fcs,配合199手,只要威保合適,【鎖定在120左右的品種會覺得鎖定時間比較合適】。注意不要浪費電腦和199手的性能。
5、對于極端的特殊品種,可以特殊對待。比如威3的kuretake mdl2,攻擊力有3700+,沖擊力也有1300+,這樣看的話,即便鎖定時間有194,也可以配合雙電腦和200fcs使用,畢竟這個攻擊力沒有幾個機體吃得消,對重機是可以一用的。
6、對于relaod方面,單盒子手以199手的relaod為最高,實測之后的感覺是,relaod在200時,交替射擊時的連續感很強,交替打的話大約1
秒1發的樣子,relaod達到230時依然有不錯的連射感。而對于156的雙盒子ce手,鎖定速度不用多說,但relaod超過230就幾乎沒有199
手那種連射感了。
這樣初步整理之后,思路基本可以確定了,我的挑選方式是按fcs性能進行歸類的,如下:
【200fcs】
---雙電腦下,優先選擇relaod
230左右、鎖定150左右的品種,作為泛用武器。另外,由于200fcs框還算比較大,配合頭部照相性能,盡量把兩人距離拉遠之后,即便是鎖定時間長一
些,比如160-170也問題不大,而relaod越快的槍會對自己更加有利。而單電腦下,由于射擊距離較近,先找出鎖定120左右的品種,然后挑出
relaod最短的?梢源_定的是,單電腦下,鎖定140的速度也基本可以接受。
【280fcs】---雙電腦是比較實際的選擇,單電腦較吃力。找出鎖定在140左右的品種即可,然后再對其他屬性進行篩選。彈速要求方面個人感覺1200左右比較合適。由于框比較大,副武器配激光槍或者實彈步槍也是不錯的選擇。
【350fcs】
---雙電腦下,畢竟鎖定和射程都有一定優勢,可以先考慮威保距離合適之后再考慮鎖定時間和relaod。單電腦下也是一樣,先考慮威保是不是合適,然后
找出鎖定在140以下的品種。彈速要求的話,1200+的話其實也行,個人感覺1300以上心里更安心一些。
【500fcs】---使用機會較少,但是擁有極快的鎖定時間,應該先考慮威保和彈速,且彈速越高越好。但是前邊也說了,滿足這兩個條件的relaod絕對不會快。我是不會用的。
根據上邊的結果,最后選出了些:
有些品種看起來比較重復,但是我還是留下了,可能什么時候真能用得上吧。下邊我來說一下我的思路。
SRA系三條槍性能平均,各種強化都非常強力。尤其是SRA-133,是狙槍初學者和一般用戶心血來潮時的首選,總的來講短板非常少,泛用性極高。
【SRA-133】
如果按實用性的話,推薦300,201,111,120。另外,因為威保都是在三百多,所以配合200fcs十分合適。
1、300,攻擊力高,除了relaod比較長之外,弱點都不明顯。泛用性能佳。由于威保超過400,用雙電腦280fcs也是不錯的選擇。
2、003,其實攻擊不夠高,威保也比較近,但是由于鎖定比較快,可以用200fcs配單電腦使用,另外relaod也算理想,用199手十分適合。
3、012,和003的性能差不多,算是互換類型吧。reload比較出色221,這個等級的relaod配單電腦和199手能體會交替連射的快感(?。:蜕线003一樣,威保較短,所以只適合200fc。
4、201,適性超強的一款,攻有2843,鎖定只有140,relaod 255依然非常強力。單、雙電腦配200fcs都夠用,140的鎖定配雙電腦280fcs也可以,泛用性一流,如果對狙槍實在沒有想法選這個就對了。***
5、111,relaod在221,鎖定140,和上邊一樣,除了雙電腦配280fcs,單電腦配200fcs應該算是能接受的范圍,雖然彈速不如命中類的,但是和不少激光槍一樣,能力非常平均,199手可以很好發揮這款的長處。
6、120,鎖定有160,但是relaod只有207,需要雙電腦,在一些有較多連續機會可以用狙槍射擊的圖,比如海邊基地,一旦鎖上就可以較好連射,并且身上可以配合雙電腦帶一些別的鎖定較長的武器。也是比較可靠的一款。
7、030,relaod 186,鎖定179,攻擊力不高,需要雙電腦,想找199手那種連射感的可以選用。
【SRA-217】
是SRA-133的攻擊力強化版,但是彈速比133要低,總體性能十分近似,熟悉了133之后,為了追求威力可以選用。
1、003,各項數值都尚可,單電腦可用,威保比133要可靠一些,所以用280fcs配合雙電腦使用也比較有價值。
2、012,需要雙電腦才能應用,relaod227還算可靠,但是彈速不到1200,要注意使用時機和距離。
3、111,攻擊力2722,算比較高,和同款的SRA133相比攻擊力高了200。如果已經適應了SRA-133,可以換用SRA217來增加破壞力。和上邊的012款比起來,鎖定和彈速值下降了,看是要命中還是要傷害,可因使用者而異。
4、
210,攻擊3025,沖擊也也到了1126,這個等級的攻擊力對任何機體都是威脅,并且輕二和中二吃上會被降防,總體被害值要比同款的SRA-133再高出不少。彈速不夠快,只有1021,可以主要作為對重機的武器,對中輕量時需要注意在射擊時的出手時機,機體亂擺時效果會比彈速快的武器差不少?偟膩
說還是很有價值的一款。
【SRA-314】
彈數多,但是射速較慢,接近1000,就各項屬性來說,想要發揮彈數多的優勢并不容易。
1、
021,攻擊力2435,relaod
257和鎖定157,也還行吧。威保不夠300這點需要注意?偟膩砜串斪髦饕淦饕彩强梢缘,比如輕二純狙擊。需要200fcs和雙電腦配合。說到這里,還記得在第一輪就被淘汰的120款嗎?那款雖然彈速不到1000,但是其他性能和這條十分相近,威保和攻擊力也都較高,大家看著辦吧。
2、210,攻擊2922,還算高,鎖定沒有變化,reload到289,還算能接受。略雞肋。
Kuretake
系兩條彈數較少,relaod十分出色,但是由于威保距離比較短,所以在我的挑選過程中,大多數品種犧牲在了第一步。這個其實因人想法不同可能也有不同看法,大多數人認為狙槍因為攻擊頻率較低所以應該300米左右使用,但是我們仍然無法證明說狙槍在250左右時就沒法用。
【KURETAKE mdl.2】
攻擊力高但是鎖定較慢的類型,彈數不夠多,所以當作主要武器時彈數不足。輔助用的話,還是必須雙電腦配200fcs才行。
1、300,攻3763,沖擊1396,鎖定偏長,雙電腦也要鎖上一段時間,但是瑕不掩瑜,關鍵時刻絕對是抽重機的必備殺器。
2、111,攻2903,沖擊1250,威保較短,不過因為只能用在200fcs上,所以只要計算好實際鎖定距離即可。值得一提的是relaod只有212,非?臁fi住之后有機會可以交替連射。
【KURETAKE mdl.1】
鎖定也是較慢的,需要200fcs配雙電腦。威保較短是個弱項,更加需要計算實際鎖定距離。relaod十分驚人,如果套框技術好的話,交替連射是一個好選擇。
1、201,可以對應SRA-133的120。比不上SRA-133。
2、300,攻2878,鎖定184有些慢,reload230很出色。比SRA-133的201的relaod快;比SRA-217的111彈速快,攻擊力高。看選擇吧。
3、210,和SRA-133的030很相似,不過彈速略快一些。
Kumoriyo系是被設定為命中型的品種,彈速、威保、鎖定都十分出色,但是relaod也相對慢,算是對有特殊需求的用戶使用的品種。遠距離使用比較有利。
【KUMORIYO mdl.2】
003,唯一一個彈速過1500的品種,攻擊力有點低,我沒想好怎么用,沖著超彈速留著的。
【KUMORIYO mdl.1】
無論是1式還是2式,relaod比較慢,我留下的品種都超過了300。鎖定是超快的等級,如果確定打遠程的話,單電腦配350比較合適。另外,威保都超過400,彈速在1300-1400的等級,都非?煽。如果有特別用途可以考慮配合鎖定時間當作備用武器。
1、300,威保唯一一個達到549的,彈速、攻擊力、沖擊力都還算可以,relaod較慢,要408。鎖定125,可以配和350或500fcs使用。中距離使用沒有意義。
2、003,攻擊力低,但是彈速接近1500,鎖定速度100,排在第一位。如果只作為備用武器,用200fcs時不加電腦也能用。或者用LC腕時配350fcs,對重機用。
3、102,和003近似,相比之下攻擊力略高,鎖定110,看使用者如何取舍了。
4、201,攻擊力2817,鎖定118,relaod 365,可以配單電腦350fcs加199手遠程射擊用。另外,威保有494,可以利用。
5、111,平均型,攻擊力2535,relaod 317,比201快一些。是屬于和201相互取舍的類型。
最后說一下【SRB-112和SRB-105】,這兩條彈數只有8發,鎖定都不超過100,所以威3強化是很合理的一個選擇,這樣能最大發揮彈數的效用。威
3的攻擊力非常高,srb112為3800+,srb105為3600+。由于reload較長,不能作為主力武器。我有一臺機動重二配的雙手
srb112、雙彈夾配200fcs,對重機的威脅不亞于kuretake mdl2。
狙槍一般有兩個作用,一是在開場時牽制對手,尤其是重機;二是在殘局時安定的抽重機,而重機卻拿你一點辦法也沒有。所以一般的,用狙槍的機體當然是速度越快越好,如輕二、
輕逆、高速中二等,這樣方便拉開距離。當然如果有輕四或者高速重二之類的也不是不能用,只是這些種類本身皮比較脆,由于沒有真正的速度優勢,所以不是很劃算。但是相反的,這兩類能帶的備用武器也是輕中量機做不到的,比如各種唐澤。
而交戰過程中是狙槍的弱項,如果攻擊節奏跟進不夠快,很容易直接被對手放置play,如何才能不拖隊友的后腿,我認為還是和手里的另外一對武器有很大關系。由于狙槍基本上可以貫通大部分機體,而且射程遠,所以只要頭和fcs配合的好,帶盾是毫無必要的,需要的是兩只爆發力強的備用武器并且可以在接觸戰中幫助隊友,所以備用武器需要推敲好。這當然主要還是看地圖是哪張,先猜一下敵人的配置,大概會出現什么機體,然后再做細部的調整。
舉幾個例子。
比如在FAT ROCKS(中間有橋的峽谷)中,這圖兩邊沒有可繞的路,雙方都只能靠兩邊的石壁來增加高度,輕機的偷襲十分困難,所以很多隊都會帶上LC坦克和砂炮四腳,由于沒有太多掩體,拉鋸戰時間較長,所以就應該選用激光槍以及威力彈數都較高的狙槍進行騷擾和牽制。
再比如kensky
base(導彈豎井)中,比如在守方,守方周圍都是導彈豎井,用一個中二占領制高點是很有效的。憑經驗看,這圖一樣是各種機體出現幾率都很高,所以我會優先考慮對輕機的武器,另外兩只武器選命3的ARAGANE系列。這時對重機就不是第一任務了,而是應該先咬住能打穿的輕機并將其擊破。以aragane的
連射能力和自身機體的機動性能,沒有輕中量機能全身而退,抓緊時間壓制輕機并盡快打掉,解決掉之后再找機會對付重機。密集的導彈豎井是中二對付重機的重要
掩體和跳躍支點,可多多利用。這圖如果帶了專啥輕機的武器,狙槍可以換成威特kuretake
mdl2,最后收拾殘局的時候,只要攻方的重機深入到了導彈豎井的區域,就幾乎占不到便宜了。
另一個比較典型的地圖就是FORT
DENIS(海岸基地),這圖攻方除了左側鐵橋之外沒有掩體,所以狙槍可先在外圍觀望,如果守方試探著出來,就用狙槍牽制射擊,妨礙對手的行動。等到隊友殺入基地內部,就拿出別的武器隨隊友一起殺到中間去。在守方也是一樣,看到有想登陸的對手就用狙槍打回去,如果攻方一旦潰散,就用其他武器和隊友集火。這圖可以用一些relaod比較快的狙槍,有機會就連著交替打幾槍,影響對手突擊的情緒。
還有就是windy
city(內澇市區),一直在這圖吃過不少虧,我覺得有一臺機體帶狙槍還是必要的。有的時候兩邊開場后都隔著河僵持,偶爾有LC坦克或者持唐澤系飛過來的
四腳,如果開局被打中幾發就很不利了,這圖用狙槍的話,可以選鎖定快一些的,主要是為了在僵持互射階段節省鎖定時間,減少進入對手射程之后的不利時間。另
外,備用武器要推敲好,因為樓比較多,還是帶實彈步槍會好些,比如命3的aragane
mdl2,因為估計到輕機的情況,輕機一旦侵入己方陣地之后要找他會消耗不少時間,又不能放著他不管。如果考慮出現重二的情況,也可以帶威3的B19,這
樣樓間戰的時候有足夠充分的火力和隊友連攜攻擊。
雖然整篇文字中,狙槍外的武器叫做備用武器,也只是叫著方便而已,其實這兩把備用武器至關重要,一個突砂機在團戰中是不是罪人就看這兩把武器了。殘局中狙槍優勢很明顯,所以關鍵點還是要事先把礙事的機體,尤其是輕中量機盡快打掉,這樣才能安心收拾重機。
下邊是我的原型機。
武器上已經在嘗試SRA-217;頭用的照相966的;身子是我的一個偏好,我還是希望一次能多拉開些距離,所以沒有選en傳達率太高的身子,但也要考慮纏
斗的場合,en傳達率也不能低太多了。
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