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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩評測 -> 《湯姆克蘭西:全境封鎖》 真正的次世代游戲?新的世界將打破單人/多人游戲分水嶺? 《湯姆克蘭西:全境封鎖》 真正的次世代游戲?新的世界將打破單人/多人游戲分水嶺?作者:DKN92  來源:Xbox Life網站   2014/5/28 16:40:58   我要評論0

《湯姆克蘭西:全境封鎖》公開后震撼世界,但...也留下了許多的問號

    在幽靈年少的年代,由于沒有發達的網路技術以及跟現今強大的云端科技,所以單機游戲與線上游戲的定義非常清楚。單機游戲就是只能一個人玩,然后游戲軟體 要價不菲(對窮學生來說),線上游戲就是大家口中的Online Game,有很多社群以及臺灣各地的玩家可以一起在同一個伺服器中游玩。頂多比較新鮮的就是像Half Life《戰栗時空》,除了單機戰役之外還可以區域連線與網路對戰,而這些就是當時的既定印象。對我來說這樣的觀念也沒錯,因為我也是在這樣的游戲環境下 長大,小時候省早餐錢拿去買游戲點數卡的日子,相信是很多跟幽靈小弟我年齡相仿的玩家共同的回憶。而過了這么多年,這樣的情形已經有了不小的轉變,現在單機游戲與多人連線已經不再是壁壘分明,在強大的網路科技之下,我們看到了如Tom Clancy's The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》(以下簡稱為《全境封鎖》)這樣的游戲出現。

    先來說說《全境封鎖》的話題優勢,這款作品在公開之后受到了相當多玩家的關注,畢竟是一款全新的作品、加上只在次世代主機上推出,自然引起了相當多的討 論。游戲內容方面,《全境封鎖》是一款開放式世界的動作射擊游戲,但同時具備相當完全的角色扮演系統,從裝備、技能等都會有自由發展的空間。在這樣的設定 上,用以前的觀點絕對想不到《全境封鎖》居然會是一款線上多人游玩的游戲,有別于傳統的動作射擊游戲(單人戰役+線上對戰),可以說是表現出了全新的野心。也許是因為我們已經習慣了射擊游戲中,分為單機戰役跟線上對戰兩種模式的規則,所以看到《全境封鎖》的游戲內容,當然不免心中同時讚嘆與存疑。

當然...千萬不能忘記那神跡一般的畫面!

    在正式開始談論《全境封鎖》之前,先說說在臺灣曾經有一款以現代軍隊為背景的網路游戲,也同樣算是開放式世界的多人網路游戲,具備角色扮演的元素(等級、裝備、技能等),但卻是用第三人稱射擊游戲的方式來游玩,當時這款游戲在臺灣還引起了一陣旋風(后來想想可能因為代言人是第一天團5566...), 這款具備單人游戲的練等與打寶、但同時也有多人對戰的陣營戰與PvP等要素的游戲就是《生存Online》。所以回頭想想,這樣的游戲方式其實已經出現過。那...時至今日物換星移,《全境封鎖》的游戲方式已經不是秘密,但要如何才能真正的成功?甚至是替次世代主機立下開放式世界多人游戲的參考標準?就 讓幽靈小弟來跟各位談談這款本人也相當期待的作品《全境封鎖》!

《生存Online》也是當年網路游戲百花齊放下的產品(不用懷疑,它的畫面就是這樣沒錯)

濃濃的湯姆克蘭西風格,是參考自家的產品吧?

     湯姆克蘭西可以說是現代軍事風格游戲的代表人物(愿他安息...),其中代表作品有《彩虹六號》與《火線獵殺》等,而這次《全境封鎖》既然是冠上了湯姆 克蘭西的名號,想必也是一款軍事風格濃厚的作品。的確,光從游戲畫面與介面上來看,立刻會讓人聯想到《火線獵殺:未來戰士》。第三人稱的視角、科技感十足 的擴增實境介面,甚至是連鏡頭運鏡的方式都很類似。在這樣的情況下,優秀的操作性以及靈活的戰術搭配運用似乎就是基本配備,既然都長的這么像《火線獵殺:未來戰士》,這款《全境封鎖》到底真正吸引人的游戲特色在哪呢?仰或單純就是一款新的線上第三人稱射擊游戲....我們不是已經有《火線獵殺Online》了嗎?

《全境封鎖》中的顯示器,與《火線獵殺:未來戰士》中非常雷同

    采用一款成功且優秀的游戲系統來當作新游戲的基礎系統,其實是一種非常常見但卻冒險的作法,因為要如何在舊有的優良系統中找到創新讓玩家不致于喪失新鮮 感、但同時也要保留原本系統中的優秀特色,就是開發團隊需要考慮的難題。但以《全境封鎖》的游戲背景來看,適不適合套用《火線獵殺:未來戰士》的游戲系 統?單看系統的話《火線獵殺:未來戰士》可以說是第三人稱動作射擊游戲的表率,流暢的操作、靈敏的射擊、多樣化的戰術運用、行云流水的移動,甚至連找掩護 跟蹲姿臥姿都毫不馬虎。那既然系統已經這么完善,加到一款全新背景的游戲裡似乎也是輕而易舉、再自然也不過的?但在《全境封鎖》中真的是這樣嗎?游戲在真正發售之前也許都不會有答案,不過就目前的情報看起來,情況似乎是相當樂觀的。為何?讓幽靈小弟來替各位稍微解釋一下。

掩護射擊!交叉進攻!聯合打擊戰術,這些都已經完整的呈現出來了

    既然是第三人稱動作射擊,那么像 是跑動、掩護開火、戰術擬訂與執行、不同小隊成員之間的相互合作互補等等,這些在《火線獵殺:未來戰士》都相當基本也表現良好的游戲特色,我們也可以在 《全境封鎖》看到這些要素的出現-不論是掩體后移動、探身開火、小隊成員之間的互相合作都一應具全。而除了這些戰術與聯合打擊動作,小隊之間也能利用自身 的特殊裝備來協助彼此,不論是智能蜘蛛詭雷或者是遠程使用的醫療設備等,都是在戰場中可以裝備并使用、讓戰斗更加輕鬆的能力。因此在這樣的情況下,我真的 不認為《全境封鎖》的游戲性還有必要擔心。而且《全境封鎖》雖然是全新的作品,但製作團隊卻早已有口皆碑,加上湯姆克蘭西系列的名號加持,想必會是一款相 當優秀的動作射擊游戲。

在混亂的紐約中,唯有團隊合作才能讓你出門平安、不至于小命不保!

除了優秀的系統,還有哪些酷炫的玩意兒呢?

     畢竟是次世代!畢竟是新的游戲,當然除了要有優秀的游戲系統與內容,能夠吸引人的特色也是很重要的。而《全境封鎖》目前公開的畫面來看,哪些是最有特色 又最吸引人的?我想每個玩家的答案都不會相同,但對幽靈小弟來說,我的確是注意到游戲中的幾個特色-這些特色雖然不是什么獨一無二的要素、甚至是最基本的系統之一,但《全境封鎖》所呈現的方式,卻令人眼睛為之一亮。

炫到翻過去的擴增實境地圖

     一般游戲中最基本的有地圖系統,用來顯示所在位置與周遭區域等,但在本作裡卻想到用超屌的擴增實境方式呈現。而且除了帥氣之外、地圖上標示出來的地區與 任務都是實際可以探索的。某些任務也會直接標示在地圖上,如果移動指標到該任務還會出現該區的通訊頻道,告知玩家該區的狀況以及可能遭遇到的任務內容。因 此雖然是相當基本的地圖系統,但由于呈現的方式實在是太帥,不得不列在第一項-畢竟比起以前看地圖還要暫停游戲、或是盯著抬頭顯示器上的迷你小地圖來說, 擴增實境地圖來的更加科技且詳盡。

即時介面選單

     每個探員手上的手表就是游戲選單的位置所在,不需要暫停游戲就可以開起選單。不論是技能、世界地圖、背包道具甚至是社交功能,都可以從這個選單中存取。 除了帥氣之外,完全不需要暫停游戲,這樣的作法也不會中斷原先的節奏。先前可以從某些游戲也看的到類似的方式,例如《絕命異次元》系列,只是在《全境封 鎖》中所使用的方式更具科技感,而這類擴增實境的顯示介面也與《火線獵殺:未來戰士》中的類似。

無人機的戰略成分讓人期待

     槍械的戰斗過程一般感覺上都是很快就結束一輪了,畢竟我們都是血肉之軀。但在這種高節奏的交火之中,要如何能夠克敵制勝、畢竟敵人也不笨,你會的戰術他 們也都會,你找的掩護他們也會丟炸藥過來。這時候,致勝的關鍵就是「戰術」,優秀的策略以及準確的執行可以掌握整場戰斗的走向。而說到戰術,在戰場中可以 駕駛無人機,協助標定敵方的位置。在游戲中幾乎所有物件都可以破壞,所以躲在木板后面的敵人就可以利用無人機標定之后直接開火射穿木板并干掉后方的敵人。 也就是無人機除了偵查,也能攻擊或者是替隊伍附加能力等,比起先前純偵察用途更多了許多戰術性的變化。

除了動作射擊,其它游戲內容是否有值得期待的?

技能系統?

    動作射擊的游戲性有了,超讚的畫面以及超帥的介面也有了,甚至連戰術跟合作要素也都有了,那《全境封鎖》的要素到這已經算是很完整了吧?雖然說感覺上已經是相當完整的游戲內容了,但《全境封鎖》可是次世代的作品,內容當然不會只有這樣。游戲的角色扮演元素就在這時候出現,讓整體游戲的發展性更加全面,技能系 統搭配精彩的游戲性,想必一定能夠讓游戲更上一層樓。游戲一開始并不會讓玩家選定職業,而游戲內也沒有職業區分,玩家可以依照自己喜歡的作戰方式來決定自己的探員要採用怎樣的路線來發展。

技能系統讓你可以不用選職業,完全依照自己的意思來決定你的探員!

     游戲中的技能系統目前看來分為兩個部分,分別是「天賦」與「技能」,天賦就是被動的能力,可以增強探員本身的技巧或者是戰力等。而技能則是主動啟動的能 力,例如說蜘蛛詭雷或者是佈署哨戒機槍等戰斗能力,當然除了進攻用的也會有輔助用的。除此之外,也有技能是強化無人機或者是智能設備的效果。這樣的情況 下,如此多變的技能就是決定一個團隊主要戰力的原因,因為每個人都會採用不同的路線來發展自己的探員,要如何配合的默契十足又讓戰力相輔相成就是相當重要 的課題了!

任務與副本挑戰?

既然是開放式世界,那會有許多可探索的區域就一定是在所難免了!

     雖然目前尚未得知游戲中的劇情會如何發展,但既然是開放式世界的游戲,許多不同的副本挑戰與任務就是可以預見的。在殘破的紐約市進行游戲時,如圖片上標 示的特殊區域,就是啟動任務以及探索的目標,這些目標并不一定全都會標示在你的地圖上。但詳細情況尚未明瞭,只能猜想可能是跟許多RPG游戲一樣的地下城 類別的任務。

奪寶成分?

槍械傷害數值?模組?所以說...殺人奪寶的時刻到了?

     說到拿槍轟人,并且期望敵人會掉下金光閃閃的新槍,大家應該都會想到經典的第一人稱射擊加角色扮演游戲《邊緣禁地》。而在《全境封鎖》中是不是也會出現 類似的元素?我想答案是肯定的,畢竟這不是純對戰的游戲,玩家基本上不太可能一把槍就打天下。所以要如何獲取傷害數值更強的武器?又或者是要如何讓已經持 有的武器強化能力?我想這就是游戲中尚未公開、但我認為相當重要的一部分。

次世代游戲趨勢-行動游玩?

     隨著智慧型裝置的蓬勃發展,除了對人類生活有極大的沖擊之外,也多少影響了游戲的內容與元素。許多游戲都已經漸漸加入了支援智慧型裝置游玩的內容,例 如《看門狗》與《死亡復蘇3》等,而這次《全境封鎖》也加入了智慧型裝置的連動功能。雖然說是在智慧型裝置上,但製作團隊可完全沒有馬虎,比起先前部分游 戲的連動功能單純只是查詢資料或者是聯繫朋友等等,這次在《全境封鎖》中利用智慧型裝置游玩幾乎可以算是游戲的另一種完整玩法。玩家可以透過智慧型裝置的 應用程式完全無縫的加入游戲世界之中,雖然不能像主機上一樣扮演探員,但還是具備了一定的戰力。

利用智慧型裝置無縫加入朋友的戰場,協助他生存并克敵制勝!

     在《全境封鎖》中,玩家透過智慧型裝置可以在游戲內扮演支援無人機的操作者,而這些無人機則可以有效的輔助團隊作戰。不論是標定敵人、強化區域內探員能 力等等,都可以用手中的智慧型裝置來完成。所以如果出門在外但卻收到朋友的緊急通訊,起碼在探員進入戰場之前,可以先用無人機來支援團隊。雖然只是一個附 加的游玩方式,但不難看出未來游戲將會與生活更加貼近、更加無所不在。

Snow Drop引擎表示:Hey!已經是新的世代了!

    《全境封鎖》是由全新的次世代游戲引擎「Snow Drop雪花」打造而成,而究竟這個引擎有什么強大之處?又有什么是值得玩家期待的呢?畢竟是新的世代,在硬體效能全面提升的情況下,游戲開發引擎相對也日益強大(但游戲開發費用也是成正比的越漸強大...)。雖然游戲離推出還有一段時間,但製作團隊已經利用技術展示向全世界的玩家以及開發者展示Snow Drop引擎的強大之處。

戰斗不是只有在白天!日夜變化令人咋舌

     同樣一個場景,同一個地點但卻有無數種外觀變化,這就是日夜變換的奧妙。每個時段的陽光日照與建筑物陰影都不同,真實模擬現實生活中光線與時間的變化。 在這樣的系統下,探員的戰斗必須要隨著時間作出調整,不論是在光線明亮的情況下作戰或潛藏于陰影之中,探員都必須要有良好的應變能力,才能穿梭于這個瞬息萬變的殘酷生存戰場。

高階粒子系統讓煙霧就是真的煙霧

     先前的游戲煙霧都是糊糊的一塊,雖然并不會影響游戲性,但卻會讓玩家比較難有煙霧瀰漫的臨場感。但次世代的《全境封鎖》可不一樣,新的粒子系統可以讓游戲中的煙霧與雪花等效果,與不同的環境跟物件做出真實互動,不論是蒸氣或者是雪片,甚至是濕漉地板的倒影都將呈現前所未有的真實面貌。更加優秀的視覺效果,同時也能替玩家帶來更真實的游戲場景。

真實物理破壞

     木板可以射到千瘡百孔,車輛的后照鏡可以射破掉落,車體與輪胎一樣會對于槍擊做出不同的效果反應。這些真實的物理反應,讓玩家的槍械感覺上更加具有破壞 力,并且能夠在戰術上做出不同的應用。木板后的敵人就直接開槍掃射逼他出來,而躲在汽車或者其它掩體的也能利用火力壓制同時移動位置交叉夾擊。真實的物理反應,讓游戲場景與玩家的互動性更高,同時也會更具臨場感。

真的真的!《全境封鎖》延期到2015年絕對不是壞事...吧?

放輕松...喝杯水~慢慢等

    有沒有想過出現這樣一款游戲...有超強的畫面、引人入勝的背景故事、極佳的游戲性、互動性極高、隨時間變化、可以探索奪寶、多人連線對戰?我曾經夢過一款 這樣的游戲,而醒來之后我就看到了《全境封鎖》。一款規模壯闊、內容豐富、氣勢磅薄且游戲性想必極佳的作品。當然,大作需要精工雕琢、長時間反覆不斷堆砌改善才行。所以我們看到了延期的消息,雖然幽靈心中仍然是罵了不少葬話,但其實也是懷了更多期待。正所謂慢工出細活,有足夠的時間開發才能成就一款真正的 鉅作。與其推出有缺陷的版本、不如多些時間讓游戲盡善盡美,這情形大概也跟《看門狗》延期的原因類似。當然大家也不用太過擔心,今年是次世代展開的隔年, 精彩的游戲陣容排山倒海而來。所以《全境封鎖》延期真的是好事-讓大家可以先把手邊的游戲都先消化光后,再來好好迎接分崩離析的紐約以及瘋狂震撼的游戲世界!總之...耐心等待、伺機而上!

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