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制作人田畑端談最終幻想15游戲細(xì)節(jié) 世界觀獨(dú)立于前作作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2016/7/30 10:42:40 我要評(píng)論(0)
SQUARE ENIX 製作,預(yù)定 9 月 30 日全球同步推出的 PS4 / Xbox One 動(dòng)作角色扮演游戲《Final Fantasy XV》,製作總監(jiān)田畑端在這次香港動(dòng)漫電玩節(jié)中接受香港索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIEH)邀請(qǐng),登臺(tái)向香港玩家介紹游戲內(nèi)容特色,并于活動(dòng)后接受媒體訪問(wèn),進(jìn)一步說(shuō)明游戲的細(xì)節(jié)。
田畑端表示,《Final Fantasy》系列的一大特色就是各代之間的世界觀與故事是獨(dú)立的,所以不論玩家是否有接觸過(guò)前幾代,都可以隨時(shí)進(jìn)入體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。而這次的《Final Fantasy XV》已經(jīng)是系列的第 15 代作品,目標(biāo)是把最新進(jìn)的感動(dòng)游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)給所有玩家,即使第一次接觸《Final Fantasy》系列的玩家亦能樂(lè)在其中。
游戲的故事是以年輕的王子諾克提斯為主軸,敘述他的國(guó)家因?yàn)樵獾降蹏?guó)的背叛而瓦解,流亡在外的他將與 3 名忠心的部下與同伴一同踏上復(fù)國(guó)的冒險(xiǎn)旅程,體驗(yàn)同伴、父子與愛(ài)的牽絆。
這次游戲的世界觀與先前系列作不同,是將系列熟悉的奇幻要素融入以真實(shí)現(xiàn)代世界為藍(lán)本的舞臺(tái)中,因此會(huì)更貼近真實(shí)世界的感受。冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)是完全由男性所構(gòu)成的 4 人組,他們將駕車展開(kāi)一段男性友誼的公路旅行。這 4 名角色都請(qǐng)到日本知名專業(yè)聲優(yōu)配音,雖然每個(gè)人的檔期都很滿,但是為了《Final Fantasy XV》他們都愿意全力配合,一同為游戲獻(xiàn)聲。
為了讓第一次接觸的玩家也能對(duì)整個(gè)游戲的世界觀與故事有所概念,製作團(tuán)隊(duì)特別同步製作了肩負(fù)起世界觀導(dǎo)引的兩部關(guān)聯(lián)作品,分別是敘述諾克提斯與同伴在少年期所經(jīng)歷的考驗(yàn)的 2D 動(dòng)畫(huà)作品《兄弟情 Final Fantasy XV》,以及敘述諾克提斯之父路西斯國(guó)王雷吉斯與他直屬的特種部隊(duì)「王者之劍」隊(duì)員尼克斯為了王國(guó)存亡而戰(zhàn)的 3D CG 電影作品《王者之劍 Final Fantasy XV》。
其中《兄弟情 Final Fantasy XV》已經(jīng)在線上免費(fèi)開(kāi)放觀賞,《王者之劍 Final Fantasy XV》則預(yù)定陸續(xù)在日本、北美等地區(qū)的電影院上映,8 月底預(yù)定率先登上 iTune 與 Google Play,9 月底隨游戲同步推出 BD 與 DVD,豪華版與典藏版游戲亦將同捆 BD。《王者之劍 Final Fantasy XV》的英文版特別請(qǐng)到《絕命毒師》的亞倫·保爾(Aaron Paul)以及《權(quán)力游戲》的琳娜·海蒂(Lena Headey)與西恩·賓(Sean Bean)擔(dān)任配音,卡司相當(dāng)堅(jiān)強(qiáng)。田畑端表示,希望大家有機(jī)會(huì)都能去看看這兩部作品,這樣在玩游戲時(shí)會(huì)更有帶入感。
現(xiàn)場(chǎng)緊接著請(qǐng)到 SQUARE ENIX 方面的工作人員協(xié)助展示這次動(dòng)漫電玩節(jié)開(kāi)放試玩的版本。該版本的內(nèi)容與先前在 E3 展出的相同,都是以與超巨大的召喚獸「泰坦」的戰(zhàn)斗為主題,語(yǔ)言則已經(jīng)中文化。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,諾克提斯將與伙伴齊心協(xié)力對(duì)抗龐大無(wú)比的泰坦,面對(duì)泰坦勢(shì)不可當(dāng)?shù)木尥笈c巨足的衝擊,以格擋來(lái)瓦解泰坦的攻勢(shì),逐步削減泰坦的耐久度,最后以強(qiáng)力的冰凍魔法將泰坦的手臂凍結(jié)與破壞。
游戲中玩家只能操作諾克提斯,但諾克提斯有數(shù)種不同特性的武器可以切換,每種武器的風(fēng)格都大不相同。此外諾克提斯還可以下達(dá)指令指揮其他 3 名同伴施展各自的攻擊招式配合自己。
展示告一段落之后,現(xiàn)場(chǎng)隨即舉辦有獎(jiǎng)徵答,送出《Final Fantasy XV》特製的手機(jī)保護(hù)殼,田畑端并送出一套數(shù)量稀少的豪華版送給 Cosplay 成諾克提斯的熱情粉絲。
在會(huì)后的媒體聯(lián)訪中,田畑端再次保證《Final Fantasy XV》會(huì)是款單作完結(jié)的故事,目前并沒(méi)有《Final Fantasy XV-2》之類的續(xù)篇計(jì)畫(huà)。雖然《Final Fantasy XV》是承襲當(dāng)初的《Final Fantasy Versus XIII》專案而來(lái),不過(guò)很難具體說(shuō)現(xiàn)在的《Final Fantasy XV》究竟完成了多少《Final Fantasy Versus XIII》最初設(shè)定的目標(biāo),因?yàn)楫?dāng)初《Final Fantasy Versus XIII》是設(shè)定成一個(gè)關(guān)聯(lián)的外傳,但《Final Fantasy XV》現(xiàn)在是作為承襲《Final Fantasy》系列正傳第 15 代名號(hào)的作品,兩者在規(guī)模上有很大的差別,製作團(tuán)隊(duì)盡全力達(dá)成不負(fù)《Final Fantasy XV》之名的成果,因此不可同日而語(yǔ)。
關(guān)于首度在正傳中採(cǎi)用高度動(dòng)作玩法的設(shè)計(jì),田畑端表示,這次的動(dòng)作玩法是充分配合「廣大世界的冒險(xiǎn)」主題所設(shè)計(jì)的,并不是說(shuō)單純只是為了戰(zhàn)斗的需求而已,戰(zhàn)斗其實(shí)只是游戲中的一小部分,主軸則是擺在「探險(xiǎn)」。目前游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度已經(jīng)接近尾聲,製作團(tuán)隊(duì)大家都覺(jué)得動(dòng)作玩法的方向是對(duì)的。至于對(duì)那些不太擅長(zhǎng)動(dòng)作玩法的玩家,游戲中也準(zhǔn)備了「簡(jiǎn)單(Easy)」的難度選項(xiàng),在簡(jiǎn)單難度下只要連按按鈕就可以享受行云流水般的戰(zhàn)斗,而且游戲中隨時(shí)可以切換。另外還有可以暫停時(shí)間仔細(xì)思考下一步對(duì)策的「等待模式(Wait Mode)」。
當(dāng)然游戲還是保留了熟悉的角色扮演要素,玩家可以練功提升自己的等級(jí),來(lái)因應(yīng)強(qiáng)力的頭目挑戰(zhàn)。如果玩家停留在一個(gè)地方花時(shí)間練功,那麼對(duì)上之后的頭目戰(zhàn)斗的確會(huì)變得比較簡(jiǎn)單。如果玩家照著正常的流程玩、不特別停留在某個(gè)點(diǎn)練功的話,就可以體驗(yàn)正常的難度。不過(guò)其實(shí)也有不少玩家喜歡把角色練得很強(qiáng)再去虐殺頭目。不論如何,玩家都可以選擇自己喜歡的方式游玩。
當(dāng)被問(wèn)到游戲團(tuán)隊(duì)中只有男性角色的設(shè)定,是否是他個(gè)人的興趣時(shí),田畑端大笑表示,這并不是他的興趣,其實(shí)他自己也是比較喜歡女性角色的。一方面這次游戲的設(shè)定是承襲《Final Fantasy Versus XIII》而來(lái),二方面這次游戲的故事是設(shè)定為流亡王子與部下的復(fù)國(guó)公路旅行,概念上就不適合有女性介入這樣一個(gè)基于部屬的忠誠(chéng)與男性的情誼所建構(gòu)的團(tuán)隊(duì)。製作團(tuán)隊(duì)希望能打造出如真實(shí)世界般合情合理的設(shè)定,所以沒(méi)有刻意放入女性角色。此外,這次游戲中也不會(huì)有來(lái)自其他系列作的角色現(xiàn)身,製作團(tuán)隊(duì)希望將焦點(diǎn)集中在《Final Fantasy XV》的角色,不希望分散目光。
對(duì)于如何讓《Final Fantasy XV》能普遍受到全世界不同地區(qū)玩家的喜愛(ài)一事,田畑端表示,這次《Final Fantasy XV》首度採(cǎi)用全球同步上市的策略,就是為了回應(yīng)全世界各地玩家的需求。因?yàn)槿蛲缴鲜校愿鞯厮@得的游戲資訊都是同步的,各地的媒體都會(huì)一起報(bào)導(dǎo),各地的玩家都能同步接收,相關(guān)的意見(jiàn)也會(huì)同步傳遞給製作團(tuán)隊(duì),這麼一來(lái)製作團(tuán)隊(duì)就能精確掌握各地玩家的喜好來(lái)進(jìn)行內(nèi)容與方向上的調(diào)整。
關(guān)于日本 7-11 店頭預(yù)約會(huì)贈(zèng)送的特典小游戲《國(guó)王傳說(shuō) Final Fantasy XV》是否有計(jì)畫(huà)在亞洲推出一事,田畑端表示,目前的確還沒(méi)有計(jì)畫(huà),但與其說(shuō)是決定不提供,還不如說(shuō)是之前沒(méi)有想到這點(diǎn)。因?yàn)樘峁┨氐涞匿N售策略需要針對(duì)各地市場(chǎng)進(jìn)行調(diào)查與評(píng)估,之前製作團(tuán)隊(duì)只有考慮到日本市場(chǎng)的需求,所以還沒(méi)有充分掌握亞洲市場(chǎng)的狀況。但這次被問(wèn)到之后,他回去會(huì)請(qǐng)內(nèi)部仔細(xì)研究看看,說(shuō)不定有機(jī)會(huì)。至于《Final Fantasy XV》特製 PS4 主機(jī)的計(jì)畫(huà),田畑端笑著說(shuō),不論到哪邊大家都會(huì)問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)他自己也很希望能推出,不過(guò)這樣的產(chǎn)品畢竟不是他自己說(shuō)了算,PS4 主機(jī)的業(yè)務(wù)要看 SIE 方面的策略而定,所以目前還沒(méi)有具體的答案。
最后是關(guān)于先前 E3 展首度公開(kāi)的 PS VR 技術(shù)展示《Final Fantasy XV VR Experience》展出的反應(yīng)以及是否有具體商品化的計(jì)畫(huà),對(duì)此田畑端表示,這款 VR 展示主要的概念是希望能讓玩家進(jìn)入《Final Fantasy XV》的世界中、化身成其中的角色。當(dāng)然原本的《Final Fantasy XV》玩法對(duì) VR 來(lái)說(shuō)可能不是那麼適合,所以製作團(tuán)隊(duì)採(cǎi)用比較簡(jiǎn)單的定點(diǎn)射擊玩法,讓大家都能輕鬆體驗(yàn)。不過(guò)展出之后,大多數(shù)的玩家反而是對(duì)游戲最后與席德妮一同駕車兜風(fēng)的橋段最感興趣,覺(jué)得這段最能感受《Final Fantasy XV》的氛圍,都很期待能製作成 DLC 推出(笑)。其實(shí)製作團(tuán)隊(duì)目前還在摸索 VR 的可能性,這款展示只是初步嘗試的結(jié)果,不過(guò)不論是在 E3 展或是這次亞洲發(fā)布會(huì)上的反應(yīng)都很不錯(cuò),這些對(duì)製作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都是寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
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