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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 文明6游戲前瞻 策略游戲新體驗 文明6游戲前瞻 策略游戲新體驗作者:XIAO KIM  來源:電游者   2016/5/13 8:46:49   我要評論0

經典策略游戲文明,近日宣布系列最新作文明6將在10月21日發售,同時開公開了一部分游戲的情報,這次文明6將會有哪些改變,讓我們一起來看看。

對于《文明》系列來說,微小的變動就像是它的原子和分子一樣,在現有基礎上一點點的構建出下一代的作品。在《文明》中,你最初控制的可能只是一個村落,但幾天之后,這個村落可能就會搖身一變成為一個幅員遼闊的帝國。但玩家自己可能并沒有意識到這種巨大的轉變,感覺自己只是不停地完成一個個小的目標而已。移動、收集資源、擴張、建造、升級、外交,這些瑣屑的事情在不經意間構筑一個龐大、發達的國家。而終有一天玩家回看自己的經歷時,才會發現自己居然完成了如此的壯舉。

這就是《文明》希望帶給玩家的游戲體驗,從1991年發布的第一款《文明》作品開始就一直如此。而就像在游戲中一樣,《文明》自身的進化也都從一些細小的地方開始的。從根本上看,之后的《文明》和初代游戲并沒有什么大的區別。玩家都是要將一個小村子發展成帝國,核心系統都是建造、研究科技和戰棋作戰。只是改善了游戲的畫面、操作,加入了交易、間諜和信仰等系統。

但游戲曾經的開發商Micro Prose和現在的開發商Firaxis也都曾經希望在《文明》中嘗試一些大膽的改變。比如在《文明5》中,戰斗的方式發生了巨大的改變。每個格子只能放置一個單位,這使得游戲的戰斗更具策略性。玩家再也不能靠人海戰術取勝了,他們必須考慮每個單位的戰術價值。而《文明6》也沿著系列進化的足跡,在保證基本玩法不變的基礎上對交易、科技、信仰等系統進行改進。但除此之外預計在今年底推出的《文明6》也有著更重大的改變。

在《文明5》中有一些城市建設方面的改進,比如玩家可以把城市用城墻圍起來提升防御力。但在《文明6》中,城市建設系統有了很大的變化。城市的建設會受到地理條件的限制,一些建筑必須建造在特定的地形或者位置上。這意味著城市的升級線路將不再是隨意的,而是由城市周邊的環境所決定的。《文明5》對戰斗系統進行了大幅的變革,但戰斗只是《文明》中的一個組成部分而已。而城市建設系統則是《文明》系列的根基,因此《文明6》將改寫整個《文明》系列的歷史。

城市規劃

那么Firaxis為什么要將城市建設和地理環境關聯起來呢?對于這個問題,《文明6》的首席設計師Ed Beach是這樣回答的:“我們希望玩家能夠適應不同的地理環境,讓玩家在評估所處的環境之后,針對不同的環境制定出不同的發展策略。”

Ed Beach表示,在《文明5》中,玩家總是傾向于使用一套固定的升級線路,總是在重復一樣的發展模式。因此《文明6》會迫使玩家適應周圍的變化,根據地理環境改變升級線路。“在《文明5》中,我們讓部隊不能堆疊,這很大的改變了玩家的游戲方式。我們希望能夠一直給玩家帶來不一樣的體驗,讓玩家去適應新的游戲方式。”他說。

一個城市所占據的空間最多為36格,城市位于這個區域的中心。玩家需要在這個區域里建造農場、軍營、奇觀等設施,這個區域中的每個格子都有不同的地形,每種地形只能建造某一類特定的設施,而每個城市周邊的地形都是不同。

Beach把這些小的區域叫做“地形區(Districts)”,對此他是這樣解釋的:“有一種地形區上有軍營,你可以在這個區域上建造自己的軍營、軍事學院這一類的建筑。但是這些帶有軍營的地形區位置一定是遠離城市中心的。我們一共設計了12種地形區,每一種都只能放置特定類型的建筑。通過游戲中的指引,玩家應該可以很快的理解這些區域的功能,并制定出自己的發展方案。”

這個改動將一些《模擬城市》的元素帶入了《文明》系列,玩家需要安照周圍的地形分布制定發展方向,同時地形也會對戰斗系統造成影響。Beach說:“每個區域都有自己的分工,因此在進攻一個城市時,你可以選擇先摧毀敵人的研究設施或者生產線。這樣戰斗就變得更加具有策略性。”

其實在《文明5》中就已經有過類似的嘗試,有些建筑有地理條件的限制,比如天文臺必須建造在靠近山脈的地方,而在《文明6》中,天文臺必須建在山脈區域上。在《文明5》中,將大學建在叢林或雨林附近可以獲得額外的屬性加成,而在《文明6》中,大學被建在叢林區域中時可以獲得額外的屬性加成。

根據玩家周圍的地理環境的不同,每次進行游戲的策略也會發生改變。奇觀是《文明》中最重要最吸引人的建筑,而在《文明6》中奇觀的地位將變得更加重要,但同時也有更苛刻的建造要求。金字塔必須在沙漠區域里才能建造,巨石陣必須建在石頭附近。玩家還可以在游戲中用不同的顏色標記不同的區域,以便在日后能快速找到合適的地形區域。

科技發展

城市建造可能是《文明6》中改動最大的系統,但本作在其他方面也有不小的變化,比如科技研究方式被徹底的改變了。在《文明6》中,為了讓玩家更好的與游戲進行互動,研究科技不再是簡單選擇一個研究項目,而是需要玩家親自去完成一系列目標。

對于新的科技樹系統,Beach是這樣解釋的:“從前的科技樹和游戲沒有緊密的聯系在一起,玩家可能會打開科技樹,選擇一個研究項目,然后就再也不會打開科技樹了。而且之前的科技樹還會出現一些不真實的情況,比如在沒有水域的地方依然可以研究航海和指南術。”

而在《文明6》中,玩家將通過建造和發展來使相關的科技得到增長。比如玩家要建造金字塔,那么首先要發展石工。發展石工自然要從采石開始,在找到適合的區域,建立了采石場之后,玩家就完成了一個石工科技的目標,這樣石工的研究進度將增加50%。

“這個改變使得科技的升級更為快速和簡單,在玩家發展的同時,科技會自然的進步,這樣一來就大大的節省了玩家們的時間”Beach說,“這個改變依然是為了讓玩家能夠根據周圍的環境來制定不同的發展方向,而不是一味的照本宣科。”

領袖與AI

在《文明5》中,敵人的AI總是讓人有些琢磨不透。有時會因為一些小事挑起戰爭,有時甚至是沒有理由的進犯。由于多數的《文明》玩家都習慣進行單機的游戲,Firaxis一直在努力使AI的行為更加真實。

在經過了多次的升級和改進后,《文明5》中AI的行為已經變得更有目的性,戰爭的動機也更加明確。而在《文明6》中,敵人的AI將得到進一步的進化。“在之前的《文明》中,每個領袖的AI都差不多,在外交時也沒有大的區別。而在《文明6》中,每個領袖都有自己的追求和行為方式。我們會根據這些歷史人物的真實經歷,突出表現他們在某些方面的能力,之后再將這些能力融入到《文明6》的AI身上。”Beach說。

“比如一位在歷史上曾建造過著名奇觀的帝國統治者,他會希望自己建造的奇觀是無人能比的,他的AI就會以這個心態來發展他的國家。他會熱衷于建造奇觀,并要求自己的國家有最多數量的奇觀。如果你的奇觀數量接近或超過了他,他就會對你產生敵意。”除了歷史上真實的領袖之外,其他的一些領袖會使用隨機的性格,對付不同的國家需要采用不同的外交手段,這樣一來《文明6》的游戲過程將變得更加豐富多彩。

戰斗系統和其他

在前文我們提到了《文明5》取消了單位的堆疊,即一個格子只能部署一個作戰單位。而在《文明6》中,玩家可以將多個相同的單位合并成一個隊伍,步兵可以和步兵合并,坦克可以和坦克合并。在合并之后,隊伍的作戰能力會得到明顯的提升。類似的系統曾經在《文明:變革》中使用過。除此之外,作戰裝備比如沖車、攻城塔、反坦克炮、防空炮被歸為支援單位,支援單位可以自動的與其他單位進行合并。

對于這樣的改動,Beach說:“我們在《文明5》中取消了單位的堆疊,使戰斗更具策略性,那是個很好的改變。但這樣一來地圖就會變得過于擁擠,所以我們希望能在保持策略性的同時,合并地圖上的單位。”

對于《文明6》其他的細節,目前Firaxis還不想透露太多。除了之前提到的改變,我們還知道宗教、貿易和旅游業系統將在本作回歸。另外《文明6》將有一個新的多人模式,這個模式更強調對抗,一局的游戲時長大概為1到2個小時。同時Beach還強調這次《文明6》的教程模式經過了精心的設計,可以很好地幫助新玩家理解《文明6》較為復雜的系統。

《文明6》會在下月舉行的E3游戲展上放出試玩,屆時我們將了解到更多關于本作的信息。而對于《文明6》的未來,Beach表示:“我們這次勢在必得,之前的《文明5:美麗新世界》已經獲得了很多的認可,但我們還是希望能進行全面的改變。我們對游戲的每一處都進行了調整,《文明6》將是一款全新的游戲。”

《文明6》計劃于今年10月21日在PC平臺發售,目前已經在Steam國區開啟預售,普通版售價199元人民幣,豪華版265元人民幣,自帶簡體中文語言選擇。

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