2014 年 9 月 9 日蘋果將舉行新產品發布會,那么相信很多果迷都知道為了展現新機的強悍功能,每一次蘋果都有那么一兩款游戲被用來做展示,而“無盡之劍”就是稱為蘋果新品發布會保留演示作,那么2014年這次發布會上無盡之劍系列還會不會繼續出第四代呢?
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游戲名稱: | 無盡之劍3無限無限金幣籌碼技能版1.2.2 |
下載地址: | http://www.daiyou8.com/app/31191.html |
來過,愛過,吐槽過,三代發布會上的《無盡之劍》
2010 年蘋果秋季發布會是《Infinity Blade》橫空出世的舞臺,那時候還不叫《無盡之劍》,開發商的暫命名是《Project Sword》,發布會后才改用現在的名字!稛o盡之劍》是首款采用 Epic Games 虛幻引擎 3 的移動平臺游戲,該游戲憑借華麗的 3D 視覺效果、恢宏的戰斗場面與先進的劇情發展,將手持設備游戲提升到一個新的高度。在《無盡之劍》前,作為蘋果新品發布會演示的游戲大多數是其他平臺同名衍生游戲和一些創意型游戲,游戲體裁也多為射擊、競速、益智休閑,而《無盡之劍》是純正的 iOS 原生 RPG 游戲。
一款原生 RPG 大作對一個新生游戲平臺的影響力大家都明白,是最有可能成為平臺標志的東西,而《無盡之劍》正好占盡了時機和局勢的優勢,它讓玩家看到 iOS 不僅是手機和便攜電腦,更是一個優秀的游戲平臺。而且在當時,以獨創的戰斗系統很好地解決了觸屏設備與戰斗深入度的矛盾,以至于后來無數仿“無盡之劍”劃屏戰斗模式的游戲層出不窮。
到 2011 年,《無盡之劍 II》理所當然地成為了 iPhone4S 發布會的演示游戲,比 1 代更加牛逼的畫面,更接近電影級別的場景以及充滿魄力的戰斗特寫,基本上只能用“完美”來形容。在當時的 iOS 游戲中,《無盡之劍 II》絕對是標桿一樣的存在,炫機神作舍我其誰,長居 App Store 付費榜首。但是并無多大改進的劃屏戰斗模式開始顯出游戲性的蒼白,玩家中“無盡切水果”的戲稱也流行開來。
中二的 BOSS 總是死不透,所以游戲總是要出續作續作再續作。2013 年蘋果發布會上為了突出 iPhone 5s 的 64 位 A7 強大性能,特意使用《無盡之劍 III》這款游戲進行了演示。第三代是該系列規模最大的一作,內容上也有更大程度的擴充。作為一款連續三代都保持著高質量的手游大作,其各方面都已經達到了登峰造極的地步,游戲的畫質,模式,玩法,自由度各種方面都沒話說,唯一值得吐槽估計也就剩下萬年不變的“無盡切水果”花樣劃屏了。
不死戰士破輪回,神曲終焉的《無盡之劍》
《無盡之劍 III》推出的時候,開發商 Chair Entertainment 就表示過這將是無盡之劍三部曲的終結之作,盡管有人吐槽有人噴,但是系列巔峰的《無盡之劍3》到現在的戰績依舊可以傲視 iOS 游戲市場,同樣還有一大票忠實玩家在研究著快速刷錢、套裝方案以及劇情彩蛋等等自己感興趣的細節。從 2013 年 9 月 18 日正式上架至今,該作已經有過近 10 次版本更新,每次都會帶來良心新內容,也是這個系列能凝聚玩家群的重要原因。今年 9 月 4 日,也就是這個神奇周四,《無盡之劍3》的最后一個章節“Kingdom Come(王者歸來)”放出更新,這也是《無盡之劍3》最后一次更新,神作終于可以打上“—完結—”的標簽了。
之前為了準備即將開幕的 2014 PAX Prime(8 月 29 日到 9 月 1 日),同時也是紀念三部曲完結,官方特地制作了一部《無盡之劍》精選影片,將系列每一作的各個精彩片段剪輯成一支短片,從第一部到第三部,曾經帶給我們的震撼逐一呈現在眼前,最后還包含有完結 DLC“王者歸來”的內容。
這種回顧意味的短片多少帶有一點特殊意義,對于玩家來說,同樣的世界觀、同樣的劇情延伸、同樣的玩法和大同小異的職業、武器、裝備路線,三代已是底線,再沿著相同的設計做下去,很難有所突破升華,只會做出一個“無盡切水果”的死循環。玩家們或許還想要看到一部《無盡之劍4》,但是絕對不會想再玩一遍《無盡切水果4》。而對于開發商來說,游戲的腳本已經確定了結局,除非再讓作家寫個外傳前傳之類的東東,否則重復投入開發也沒有多大意義。這一次,可能真的要和名為“無盡”的大作,說再見了。
根基強大,精神不死,期待全新英姿的《無盡之劍》
因為開發商沒有給出明確的信號,所以現在一切都皆有可能。可能這只是三部曲的終結,反正游戲又沒有說只出三部,搞不好會像《勇者斗惡龍》那樣,先來個洛特三部曲,再來個天空三部曲呢?不敢斷言沒有《無盡之劍4》,不過按照從 2 代到 3 代的發布周期,至少近期是不會看到消息的了。
前三代鋪墊下來的巨大玩家基礎,強大的市場號召力以及品牌效應,聰明的開發商當然會懂得利用,即便沒有續作,也一定會有“精神續作”。畢竟對于 iOS 平臺,一部原生的系列化大作如此難得,始終保持高質量的更是難得,不管下一款續作要相隔多久才出爐,身為玩家,都期待看到擁有全面升華的《無盡之劍》(或者換一個別的什么名字),不僅是畫面和戰斗動效,還有系統和玩法以及更多細節。
如果有細心的《無盡之劍》玩家,你可能會留意到,Chair Entertainment 在每次更新游戲的時候最喜歡說這句話:“再次感謝我們所有神奇的玩家,感謝他們一直以來對無盡之劍的支持”。這個系列確實是應該感謝玩家,沒有這么多 iOS 用戶的支持就沒有它今日的成功,所以說到現在還喜歡《無盡之劍》系列的同學們都是真愛。下星期 iPhone 6 發布會上,還有下個月新 iPad 發布會上能不能再見到《無盡之劍》,這個問題已經不重要了,重要的是總有一天我們會看到全新的《無盡之劍》霸氣歸來。
以此紀念iOS當之無愧的里程碑式游戲系列,感謝。
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