說起《天之痕》還記得當年 PC版那四張春、夏、秋、冬封面的光盤么,現在iOS 版《軒轅劍叁外傳 天之痕》終于發布讓眾多ios玩家來回憶經典了。
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游戲名稱: | 軒轅劍參外傳天之痕iphone/ipad越獄版3.1.3 |
下載地址: | http://www.daiyou8.com/app/47194.html |
游戲內容:
打開游戲之后,看著熟悉的標題圖,稍許之后主題曲《三個人的時光》響起,簡直令人淚奔。《軒轅劍》系列是與《仙劍》系列齊名的大宇雙劍之一,和《仙劍》的仙俠路線不同,《軒轅劍》歷來以充滿厚重中國歷史鋪墊的劇情背景被玩家深愛,《楓之舞》的春秋墨家演義、《軒4》的秦滅六國、《天之痕》的隋初亡陳復國,《云之遙》的三國時代等等,無一不勾起玩家對歷史的懷顧。而《軒5》則直接采用古籍《山海經》作為背景來補完上古神器軒轅劍的故事,《軒3》甚至涉及到了世界史范疇。如此以史為構架的故事,基本上只能用壯大浩瀚來形容,游戲中的人物無一不是歷史的見證和參與者,而同時他們也是命運齒輪上被迫轉動著的其中一環。
游戲畫面:
《天之痕》的故事同樣也設定在中國歷史背景之中,結合了史、神、幻、鬼、道多種中國元素,延續《軒轅劍》前幾部的劇情大線,后面銜接起《軒轅劍叁》更為深遠壯闊的故事世界。作為完整移植,iOS 玩家完全可以全情投入,細細去品味這樣的“歷史中的傳說”。
《天之痕》以“起承轉結”來代替“開始游戲”、“載入游戲”、“游戲設置”、“結束游戲”,這四字來自中國格律詩的一種格式,即“起承轉合”,非常有中國文化的韻味。
這是一款 13 年前的游戲,在各種高清虛幻大作,各種華麗 2D 立繪和 3D 炫目光影轟炸視覺的今天,它的畫面水準按理說已經被遠遠拋在時代之后。但是你在 iPad 上進入游戲,絲毫感覺不到老游戲移植之后的“視覺代溝”,尤其是場景畫面,足以完爆現在很多粗制濫造的 3D 網游。這不僅是因為《天之痕》本身已經將 2D 游戲畫面發展到相當成功的高度,而且也有 DOMO 小組為移動版耗費大量精力進行高清畫面重制的功勞,仔細對比的話,你會發現在 iPad 上的場景細節比 PC 版平滑和柔和,光感更強,在 UI 方面,字體、框架、線條都經過優化,比 PC 版看上去細膩不少。
中國古典水墨畫風格在《天之痕》中融入程度極高,戰斗畫面到現在依舊能令人眼前一亮,清淡的色彩、飄逸的線條,寫意性地勾畫出人物,而妖精鬼怪的造型也像出自畫卷一般,戰斗動態雖然簡單但絕不簡陋,普攻的一招一式和法術絕技的特寫都有特別韻味。唯一的缺陷就是砍怪缺少打擊感了,但是對于一幅寫意畫般的戰斗表現,不好要求太高,iOS 重置版能達到這個程度,已經足以令人滿意了。
因為游戲原本以 4:3 畫面開發,所以在 iPad 上是完美顯示的,但是一到 iPhone 上就……無法支持 iPhone 5 寬屏是肯定的,不過非寬屏 iPhone 也不能完全拉伸,依舊帶著兩條黑邊,DOMO 我要哭給你們看啊!要是能在游戲設置的畫面設置里加個拉伸就好了……這或許是蘋果園潮人大俠對 iOS 版《天之痕》的唯一怨念。
游戲音效:
說完畫面就該說音樂了,《天之痕》游戲制作略微倉促,配樂上其實也沒有嘗試太大手筆,很多旋律是從《軒轅劍叁》中衍生而來,其中變奏和轉調的曲子非常多。不過這不影響《天之痕》的配樂水準,本作的背景曲目大多短小精悍,樂器以琵琶、蕭、笛、揚琴居多,結構相對單純,古意與靈動相融,結合游戲劇情進展和場景的轉換,代入感極強。大家印象最深刻的應該就是主題曲《三個人的時光》以及游戲中反復出現的阿仇 BGM,初始終南山上的 BGM、如憶玉兒曲,還有阿仇的笛聲都是同樣旋律,綿綿悠遠淡淡哀傷,淺淺地印在玩家心中。
游戲內容:
天之痕的名字來自貫穿游戲的“赤貫星”,赤貫星的出現將神州九天結界劃開一個口子,這個現象就叫“天之痕”。
神州大地上,從神話時代流傳下來十種上古神器——鐘、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石。它們各自有著迥然不同的絕世力量。只要稍加利用即可縱橫四海,無敵天下。游戲開頭劇情中,陳靖仇奉師父遺命,尋找傳說中能讓人獲得天下之五樣上古神器——伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,以它們的力量來復興故國。
此后,主角阿仇踏上了輾轉波瀾的旅途,復國之道其實在這個少年心中并無多少概念,他心里只想著救出師父,幫助他人,放下仇恨,逍遙紅塵。此后發生的一系列劇情故事中,阿仇表現始終正直善良,但命運并不會這般平順,隨后的很多事件都將牽動玩家的心緒,世道的凄苦和戰禍的慘烈依舊時時敲打著你的惻隱之心,人性的至善與人性的至惡,義與情的兩相交映,以“人”為主角的情節刻畫,生動感人,可以說做到了一個 RPG 游戲理應做到卻也是最難做到的高度。
游戲玩法:
在游戲系統上,《天之痕》繼承了系列的傳統又有屬于自己的革新,本作中的屬性系統改為五行,分別為“金、木、水、火、土”,五行相生相克,可以在戰斗中發揮加倍作用,人物屬性也可以通過飾品或法寶進行改變,此種方式和屬性在《軒轅劍外傳:蒼之濤》中得到繼承。
本作中還新加入了符鬼系統。符鬼共五種(金、木、水、火、土),在游戲戰斗中出現,不受敵方攻擊,但可以攻擊敵方。玩家可以通過煉妖壺捕捉怪獸喂養符鬼,符鬼從中學習該生物的部分技能(前提是與符鬼自身屬性兼容)。符鬼系統也是《天之痕》獨一無二的要素,在之后的軒轅劍系列中,符鬼沒有被保留下來。
關于 iOS 版操作手感這一點大家還是可以放心的,DOMO 小組花費了很長的時間去優化和測試觸屏操作 UI 和操作體驗,人物移動通過點擊觸屏就能完成,戰斗菜單簡潔明了,點擊指令然后點擊目標就可以了,基本中規中矩,不過還是節省不少步驟,傳統回合制 RPG 嘛,手動過程也是必須的啊。NPC 對話和寶箱拾取很方便流暢(對于我來說不需要各種轉向和面對面就已經是方便了),整體來說比 98 版仙劍移植的操作體驗要好(畫面也良心更多),比某些個炒冷飯重制移植要好太多。隱藏寶物的拾取依舊考驗各位的眼力和技術,有時候點擊寶物閃光點結果一直觸發旁邊的 NPC 講話,煩得很,老子的藍格怪衣啊啊啊啊!你個乞丐走開一點啦!
游戲特色:
人間有情,更勝天道。這是《天之痕》的主題,在以“義”為主線,《天之痕》其實算是軒轅劍系列的例外(當然《云之遙》也是),它沒有受傳統軒轅劍路線的束縛,從主角陳靖仇的設定上就能看出,游戲劇情更多地著墨在“情”字之上。當然,偏離傳統的軒轅劍歷史,并不是指《天之痕》劇情淺薄,恰恰相反,DOMO 小組更想表達在歷史沖擊下的“人”的生存狀態,因為作為一個有血有肉的人,面對選擇不會那么冷靜與冷酷,大部分人抉擇的出發點都是從“情”開始的。
你可以將它定義為愛情,也可以定義為友情,故事線不可避免地走入了一個愣頭青與兩個好姑娘的俗套路線,只是這兩個好姑娘實在是太好,好到一個可以為你連續七世僅有 20 年陽壽,一個可以為你將自己變為只有感覺卻不能聽不能看不能動的石頭 600 年。當然游戲中還有很多很多別的情,比如你們鐘愛的宇文太師和郡主,阿仇和師父(這什么奇怪的 CP!),不過最終的最終,讓玩家唏噓感嘆的還是這三個人。
編輯點評:
說吧小雪和玉兒,你選哪一個?在我昨天下載完 iOS 版之后馬上遭到了一圈基友的逼問。事實上這也是《天之痕》玩家永遠不能釋懷的選擇,為什么會有這么殘酷的選擇呢?還有我想說“大宇雙劍”葬下的游戲主角已經可以占領冥界了啊,老是這么虐主角和虐玩家你們好開心啊是不是!
如果可以的話,不管付出再多時間和努力,我愿意讓他們三個人都開心的活著,不要再有誰犧牲,也不要再有誰悲傷了。
人間有情,更勝天道。這是游戲的情,也是玩家的情,哪怕歷經多年,依舊被這個游戲感動,為這個游戲流淚,老玩家如此,新玩家也必然。比起把血汗錢貢獻給某手游大廠的冷切糕系列,我更想要支持這樣的國人經典,11 區玩家有國民級 RPG,天朝玩家當然也有,40塊、60塊,算不得貴,但也不便宜,我只是想告訴 DOMO 和蔡魔頭,我支持他們也感謝他們的努力,盡管一個人的支持尚且有些微薄。
如果我們的支持能夠催生出更多東西,那又何吝于那點點財力和那點點時間,我知道你們想要《云和山的彼端》,想要《蒼之濤》,想要更多更多,DOMO 肯定也知道。國人開發本屬不易,國內移動游戲市場現在被什么質量和什么水準占據著主流大家也明白,我們需要更多更多雙手,將那些本來就屬于我們的珍寶舉到高處,讓眾人見識開眼,讓后起之作、之人,有所信仰、有所尊重,有奉行的旗幟和標桿。
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