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三國志漢末霸業開局養成攻略 界面功能介紹

作者:佚名來源:本站整理2019/4/29 11:28:35我要評論

三國志漢末霸業中,有著眾多的玩法與系統,那么對于新手玩家來說,游戲該怎么玩,下面一起來看看新手開局攻略吧。

熟悉界面:

選擇你喜歡的劇本,一般從第一個玩起就好。

自建武將:

體驗一統三國所有英杰和疆土的樂趣,我個人比較傾向于把身邊的朋友改一下名字加入到游戲當中……首先,選擇你想登錄的武將,新建勢力的話選擇一塊空城,配屬新武將可以把若干個武將配置到不同的勢力,點擊地圖的城池即可。

設置選項:

手動存檔務必打開……有時候你登庸武將S/L有用(雖然我不會這做……聽天由命)。

難度選擇:

部分玩家應該沒有注意到其實往下拉還有更詳細的難度選擇。我們應該更好的去調整難度以求能夠第一次完成一統,對整個游戲的流程有了解夠再嘗試更高的難度。AI是受到保護這是三國志的常識,根據自己的喜好調整。如果不是自建勢力保護期可以降低,AI損傷比例不建議過高,否則沒有了攻防難度。

游戲主界面:

建筑設施會根據你的發展變更模型。不過并沒有根據不同風俗或者地域改變城池內的擺設和外觀,或多或少還是略微遺憾。總體相對來說界面挺簡潔。

上手熟悉的下列菜單分別作用是:

內政:包括了政務,運輸,技術,太學。

政務:是重中之重,一切都環繞在內政開始。

技術:是全己方勢力通用,一次研究即可。

太學:武將和你的兒女培育的地方。

人事:登庸,探索,移動,賞賜,任命,處置。

登庸:發現人才且獲得人才的地方,關聯的屬性魅力和仁德。基于這兩個屬性的前提,你與他友好度越高,成功率就越大。如果提示xx滅亡,多名武將解甲歸田要注意看看了。

探索:派遣情報員對地區進行搜索,能夠發現寶物和人才。

移動:是調動,讓所屬你的勢力下的武將移動到其他城池,用于調節分配管理分城等。

賞賜:對挽留武將忠誠的一個系統,也是加強武將能力的地方,比如一些神兵利器……

任命:選擇三位給力重臣,能夠加大你的發展。也可以更換太守和分配官職。

處置:俘虜是殺是放隨你!一般占領或者守城成功都能捕獲俘虜,然后等對面上門用金換就好!如果占領后滅國,還可以招降。

軍事:出征,征兵,解散,訓練,偵查。

出征:討伐其他城市,也可以用作支援本方勢力。需要足夠的糧草和兵力。

征兵:不同城市可能可以征召特殊兵種。不斷的征兵會降低治安和民心,征兵需要你有可征兵的兵役。

訓練:沒有士氣打仗沒力,招兵后訓練他們吧。

偵查:你已經開始謀劃作戰的時候可以先派情報員去探探底,知道兵力和其他方面的數值,所謂知己知彼方能百戰不殆。

隨時切換大地圖可以查看AI的動態和老不死的走不累的“神仙”,光臨主城的時候多注意看看城鎮上有沒有嘆號的小人。地圖上會有納稅車和將士來往非常生動。

[新手上門]

自建武將從孤城開始,包括劉備這種苦命的娃,在初期規劃上還是需要有一定的思路(內政穩定后且兩年內沒人搞你,濮陽請拿下,要不然GG(初始劇本))。由于商業/農業初期很低,每個季度的收入很少,我們需要投資才能有回報。商業和農業搞好,投資量力而行。水利工程投資太大,以后再大力搞!治安方面在招兵后注意即可(維持1000)。商業有起色后可以酌情發展城防。

陳情重點處理哨所,廣場(不處理會引起惡名和暴動等);水渠和農田可以暫時放著不管。

(惡名:惡名影響了登庸和是否可以貸 款。但其實勢力夠大,在登庸的武將未被他人捷足先登的情況下,像劉備這樣高魅力+仁德的成功率還是很高。至于貸 款…合理發展后面就是數錢,一般不需要這個)

由于資金問題我們不可能一下子就能養很多兵馬(兵越多需求的資金和糧食越多)。尤其是騎兵先不要招募(糧食充沛后再養)。自古弓兵多掛壁,一萬起步的弓兵和步兵足夠守城(除非初始兵力調高),只要守住發展起來,敵人一般不會主動去打你,而自己需要把握時機,商業/農業+1600后把城防+2000,然后拒馬和投石機安排上,除了守城,一些弱勢的可以趁早攻略以免四面受敵。

想要守城就要把木工搞好,然后城墻至少2000+。

想要養兵就把狩獵搞好。

想要專心搞內政就發展農業水利,國泰民安。

技術好,發展得好,農業商業搞起來,有錢了,民富了,兵足了,就有資本了。采集和水稻優先做出來,糧草是養兵之本。其次采礦和礦石冶煉也開發出來,我們就有自己的“造錢廠”了。

之后可以在水稻業發展的以木工為線路的,把農業—糧食—商業—金錢的開發出來,之后可以安排軍事的科技(弓兵和步兵部隊加強為主,城防在商業穩定后發展,2000+后在軍事技術增強布防,比如投石機(開發即可,戰斗時自動出現在城墻上))

其余的“開啟城市相關特性”優先做出來,這樣只要達到條件時就可以白嫖到收益(各種商品等)。

登庸人才:

不管咋樣,沒有人才就無法成就霸業。只要他不是歪瓜裂棗就都有用。不怕養不起,就怕他不來。沒事看看登庸,指不定就有名將了。

分城管理與規劃:

如圖我們知道,雖然游戲不能切換到另一個分城內部去操作,但卻可以點擊一個城池去下命令。已托管的大部分會暗色,想要操作時手動控制,布置好后再托管即可。

方針:

在上述菜單中的特殊選項里可以調整分針,即是對一個分城進行托管時AI應該做什么。這個前提是城里必須要有足夠的武將且這些武將的屬性滿足那些工作,不然沒能力怎么打工呢?作為一個老板,這個時候調動人事就體現能力了。

如圖中,進度條意思是重點應該發展哪個方向,到哪個額度為目的。是否運輸(勾選),運輸時城里保留多少。要注意,左側的納稅是只要不是0%,不管是否運輸物資,主城(君主所在的城池)都會獲得收入的比例。

建議:根據情況調度繳稅的百分比和調節預留的物資等。

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熟悉以上開局后,應該說開始得心應手了。

[進階篇]

結婚與生育

我跟你講,這根本就不是攻城略地,而是模擬人生。一個男兒三老婆,,只要女方屬性不是很低,男方夠給力,生出的娃都不會很差。

普通型的一般不需要去理會,投資不大,重點培養統帥型、軍師型,麒麟兒。

16歲成年,再去結婚,再生娃,國足肯定有希望(滑稽)。

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出征與戰斗

玩笑歸玩笑,這里說一下打仗。

進攻的城池>要出征的城池,選擇一個主武將和一個輔佐,選擇符合主將的兵種,然后配置船只和器械類型。右下角可以選擇最多兩個援軍(作戰前由中心以及最底下的區域養兵的城池運輸大部隊,然后援軍的城池要保留有兵力防止被偷城,援軍也可以是同盟,但他出不出兵就是另外一回事了),太遠就不用下發這個命令了,以免中途遇到敵對勢力的部隊打一架得不償失,而且很可能還沒到戰爭就結束了。

如果兵力不足請守城,否則可以迎戰。一般占領城池而沒有兵力的時候被懟,可以棄城。

(這里是我出兵剛打完,知道孫堅會偷襲但沒想到那么快)

戰斗采用了310的方式,戰棋類作戰,點擊一個綠色范圍內的一個點后,選擇待命則在這個點待機;若選擇攻擊則會在那個點出現可攻擊范圍,再選擇攻擊的那個部隊即可。非騎兵和重裝部隊可以爬梯上城。

同理,當你一個城池被攻打不要慌,就近的分城可以出征到被攻打的我方城池,敵人在短時間內無法攻破一般都會撤退,還可能俘虜敵將。(你可以點擊地圖上的部隊選擇命令,結束后回城即可)

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