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了不起的修仙模擬器古舊石匣和太一寶匣修改方法

作者:佚名來源:本站整理2019/2/11 17:26:29我要評論

聊不求的修仙模擬器中,古舊石匣和太一寶匣是能隨機獲取珍稀道具的匣子,那么游戲中古舊石匣和太一寶匣怎么修改爆率高,能開出小樣的東西呢,下面一起來看看吧,

打開Settings\MapStories\System.xml

<Story Name="Story_Item_StoneBox2" Parent="BaseFillingStory">

                <DisplayName>古舊石匣</DisplayName>

                <Desc>從山巖之中挖掘出來的石匣,看上去有些年代了,不知道里面有什么東西。</Desc>

                <Kind>None</Kind>

                <Selections>

                        <li>

                                <Display>打開</Display>

                                <OKResult>

                                <![CDATA[        

                                story:RemoveBindItem();

                                local nR = me:RandomInt(1, 23); <font color="#ff0000"><-----隨機數,打開石盒后從1到23隨機取一個數值用于下面判斷

                                if nR <= 4 then <-----隨機出的數值小于等于4,也就是1-4就是發現丹藥,如果是這個判斷,就執行下面的內容,如果不在這個數值范圍就跳過此判斷到下面的判斷里

                                        me:AddMsg("[NAME]打開石匣,發現其中裝有一瓶丹藥。");me ropAwardItemFromCache(story.ItemCache4, 1);<-----這里是隨機出的數值小于等于4要執行的內容,每個功能函數用;(分號)結束,這里看有兩個功能函數。第一個me:AddMsg();括號內引號加文本,也就是打開箱子彈出的對話界面點擊打開后顯示的第一行內容,而第二行和之后會顯示獲得到什么和數量。me ropAwardItemFromCache(story.itemcache4,1);這個功能函數是隨機獲得itemcache4丹藥池中的丹藥,后面的1我沒去測試,不外呼幾率或丹藥池中設置的丹藥數量的百分比!丹藥池設置文件在同目錄</b><font color="#ff0000" face="微軟雅黑" size="4"><b>FillingStory.xml文件里,下邊再詳解

                                elseif nR <= 8 then<-----隨機出的數值大于4小于等于8出什么

                                        me:AddMsg("[NAME]打開石匣,發現其中藏有一些珍貴的材料。");me ropAwardItemFromCache(story.ItemCache3, 1);

                                elseif nR <= 12 then<-----隨機出的數值大于8小于等于12出什么

                                        me:AddMsg("[NAME]打開石匣,竟然在其中發現一本書冊。");me ropEsotericFromCache(story.ItemCache, 1);

                                elseif nR <= 16 then<-----隨機出的數值大于12小于等于16出什么

                                        me:AddMsg("[NAME]打開石匣,竟然在其中發現一門神通。");me ropEsotericFromCache(story.ItemCache2, 1);

                                elseif nR <= 20 then<-----隨機出的數值大于16小于等于20出什么

                                        me:AddMsg("[NAME]打開石匣,竟然在其中發現一本秘籍。");me ropRandomItem("Esoterica");

                                else<-----如果隨機數在20以上,也就是21,22,23就執行下面的內容

                                        if world:IsGongUnLocked("Gong_5_Tu") == false then<-----檢測上古傳承的功法你是否已經獲得,如果沒有獲得就給你,如果獲得就跳到下一步送你神通

                                        me:AddMsg("[NAME]打開石匣,瞬間一道七彩光華直沖云霄,這平凡無奇的石匣中竟然藏有一本上古失傳的功法傳承。");me:UnLockGong("Gong_5_Tu");    

                                        else

                                        me:AddMsg("[NAME]打開石匣,竟然在其中發現一門神通。");me ropEsotericFromCache(story.ItemCache2, 1);<-----你已經有了功法,那就給你一個神通,也在神通池里

打開Settings\MapStories\FillingStory.xml   以丹藥池子為例

<ItemCache4>  <!--丹藥池子-->   

                        <li>
                                <ThingDef>Item_Dan_Soul1</ThingDef> 
 <----神泣丹,丹藥變量名稱,在\Settings\Practice\DanFormula\Dan.xml   里    <ItemName>

                                <Count>1</Count>  <----數量

                                <Rate>0.05</Rate> <----幾率0.00-1   1是百分之百

                        </li>

補充一下:古舊石匣在挖礦中能挖出,大家應該都知道,給大家說一下挖什么出,出多少,還是代碼中說

打開Settings\ThingDef\Rock

里面有4個XML文檔  前兩個是挖礦挖出的設置   Metal.xml 金屬礦   Rock.xml  巖礦    以棕巖為例,棕巖最多

<ThingDef Type="lant" Name="RockBrown" Parent="RockBase">

        <Tags>

        </Tags>

        <ThingName>棕巖</ThingName>

        <Desc>棕色的巖石山體,其質地松散,較難開采出可以利用的石料。</Desc>

        <Beauty>-1</Beauty>

        <TileID>-1</TileID>

        <Harvest>

                <DropWork>40</DropWork>      

                <DropItems>  <-----這個節點里是全部挖出物品列表

                        <li>
                                <ThingDef>Item_BrownRock</ThingDef><-----棕石

                                <Count>1</Count><-----數量  說明一下數量,這里如果是1的話,在游戲中產出是2塊,也就是說你想挖出10塊,這里5就行

                                <Rate>0.75</Rate><-----產出幾率 0.00-1     百分之0到百分之百

                        </li>

                        <li>

                                <ThingDef>Item_StoneEssence</ThingDef><-----石髓

                                <Count>1</Count><-----數量

                                <Rate>0.04</Rate><-----幾率

                        </li>

                        <li>

                                <ThingDef>Item_StoneBox2</ThingDef><-----古舊石匣

                                <Count>1</Count><-----數量 2個

                                <Rate>0.003</Rate><-----幾率百分之0.3

                        </li>

                </DropItems>                                

        </Harvest>

</ThingDef>

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