首頁 → 手游新聞→ 鏡光傳說即將上架 傳說系列手游正統(tǒng)續(xù)作
號稱傳說系列正統(tǒng)續(xù)作的《鏡光傳說(Tales of The Rays)》在2015年年底宣布將登陸 iOS、Android 平臺,游戲原定在 2016 年上架,經(jīng)過一年的漫長等待,該作終于在 2017 年春天揭開了它的面紗。
《鏡光傳說(Tales of The Rays)》背負(fù)著不小的寄托,希望能夠在移動平臺一舉打開傳說系列新的天地,該作從本質(zhì)上依舊是雜糅了歷代傳說系列角色的全明星 RPG,不過故事劇情和主人公塑造上則遵從獨立新作的原則,為玩家們呈現(xiàn)一部全新的作品,全新的冒險和成長故事機(jī)。本作劇本原案由擔(dān)任過《深淵傳說》和《仙樂傳說》的実彌島巧所撰寫,角色設(shè)計由《櫻花大戰(zhàn)》等游戲的作畫監(jiān)督松原秀典擔(dān)任,足見其“正作”地位。
從《命運傳說》開始,萬代南夢宮就給每一代傳說作品都加上一個副標(biāo)題,比如《仙樂傳說》的副標(biāo)題是“與你互相回響的RPG”,《深淵傳說》的副標(biāo)題是“知曉出生意義的RPG”,《鏡光傳說》作為正統(tǒng)續(xù)作,自然也確定了副標(biāo)題,稱為“真実の強(qiáng)さを追うRPG”——“追求真正的強(qiáng)大的RPG”。
游戲故事發(fā)生在一個能夠生產(chǎn)無限能源的繁榮的世界“迪爾·納·諾古(ティル·ナ·ノーグ)”,賽綸德(セールンド )是由多個島嶼構(gòu)成的世界的其中之一,屬于最大的島嶼都市,從外表上看,它就是一座依賴光的能量而繁榮起來的世界。由于種種原因,充滿光芒的世界突然遭遇被毀滅的危機(jī),擁有操控魔鏡力量的“鏡士”少男少女,開始了旅途。
《鏡光傳說》劇情全 CG 演出,全語音,全新的事件動畫,3D 化戰(zhàn)斗,原野大地圖等等特點,都和 PSV 版《心靈傳說R》的模式相似,傳說系列粉絲應(yīng)該感覺很熟悉。
和歷代傳說系列一樣,《鏡光傳說》同樣力求塑造出飽滿的人物性格和曲折多彩的劇情,以此擴(kuò)展傳說系列的世界觀,大量的人物對話讓玩家能夠更深入地了解整個故事。
眾所周知戰(zhàn)斗是傳說系列最精華的系統(tǒng),而 iOS、Android 版觸屏操作下如何保證這個系統(tǒng)的流暢爽快度是關(guān)鍵。
《鏡光傳說》將沿用傳說系列經(jīng)典的線式動作戰(zhàn)斗 LMBS 系統(tǒng),并針對移動觸屏的操作進(jìn)行改變,優(yōu)化為 ADF-LMBS(Advanced Flick-LMBS)系統(tǒng),利用手指點擊和拖動就可以完成全部操控。此外多線式進(jìn)攻類似《世界傳說》的模式,玩家可以快速地變線從不同方向攻擊敵人,靈活地與隊友形成夾擊之勢。游戲最大允許 4 人組隊,隊伍中還可以組一名 Friend 成員,估計應(yīng)該是好友協(xié)力系統(tǒng)。
本作的戰(zhàn)斗看起來非常強(qiáng)調(diào)技能和奧義的使用,玩家除了操控自己的角色放技能之外,也可以用事先設(shè)定好的同伴技能協(xié)助自己的角色打出連擊。從《宿命傳說》進(jìn)化而來的空中連攜戰(zhàn)斗系統(tǒng)(AR-LMBS)令手動戰(zhàn)斗的爽快度提升了一個檔次,在攻擊敵方途中,滿足一定條件的話,就會啟動追蹤連結(jié)模式,在這個模式下,敵人會被打到空中,我方就能以“追蹤移動”瞬移至敵人身旁,藉由這個系統(tǒng)讓玩家可以使出更強(qiáng)的連段。
戰(zhàn)斗中不間斷打擊可以積攢 CC(Chain Capa)值,用來釋放原創(chuàng)必殺技——魔鏡技。
總體來說本作的戰(zhàn)斗偏向于移動平臺觸摸式 A·RPG,不僅保留的原版中各種戰(zhàn)斗技巧,也讓整個戰(zhàn)斗更加輕松簡單,流暢,一氣呵成,還是很值得期待的。
游戲目前正在接受玩家事前登陸,雖然具體上架時間尚未公布,不過預(yù)計我們很快就能在應(yīng)用商店中看到它了。不出意外的,新作依舊采用免費+附帶道具內(nèi)購制,對于現(xiàn)在的日本手游市場,F(xiàn)ree 氪金模式基本已成為定勢,開發(fā)商這樣做自然也無可厚非。
以上就是《鏡光傳說即將上架 傳說系列手游正統(tǒng)續(xù)作》詳情,更多鏡光傳說,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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