
游戲名稱:
魔域對抗
英文名稱:
Confrontation
游戲版本:
破解硬盤版
游戲類型:
策略角色扮演
游戲語言:
簡體中文
制作公司:
Cyanide
發行公司:
Focus Home Interactive
發行日期:
2012年04月05日
《魔域對抗》(Confrontation)是由Cyanide工作室開發、Focus Home Interactive發行的一款(模擬角色扮演)SRPG游戲精品力作,是一款策略加角色扮演的游戲作品,游戲更偏重于策略!
《魔域對抗》是一款結合了經典角色扮演元素的即時戰略游戲,背景設定在一個名為Aarklash的魔幻世界中。當Rag'narok世紀來臨之際,4個派系為了爭奪Aarklash大陸的統治權而互相傾軋:野蠻的樹靈獸人族、兇狠的野獸族、可怕的獅鷲武士族以及可怕的蝎子族。
本作重點在于策略,玩家要帶領一小隊精英士兵,把他們發展成超級戰士。招募、發展和武裝你的小隊,尋找共同戰斗的同盟,設立新的策略消滅你的敵人!
玩家評分
畫面:8.5分
人設與藝術性:7分
技術:8分
創新:7分
核心系統:8.5分
耐玩性:8分
劇情與世界觀:7分
網絡應用:8分
總印象評分:8.5分/10分 金殿堂級
推薦等級:一般推薦。
第一次見到這個游戲,是在去年,當時正在研究《暗龍騎士團》,結果拉下論壇就發現這個游戲,一看有人介紹說是策略+RPG,我就覺得很奇怪
難到是又一個 咒語力量 或者是其他獵奇類游戲 因為在歐美這種游戲同質化顯現很高的時代 很難在系統上有什么突破
我也就沒有去查看原文網址 因為制作公司也不著名 人設倒是有股奇特的東歐風 但也沒有在意
《魔域對抗》是一款SRPG的精品 雖然在歐美游戲當中已經不興盛這一類型
這讓我想起來幾年前在PSP獨占的一款作品《龍與地下城:便攜版》 那曾經是我認為歐美無法逾越一座高峰 高度的戰略素質,自由的團隊配對,無限的線性挑戰,充滿戰術節奏戰斗系統
《龍與地下城:便攜版》就是一款少見歐美SRPG 不亞于任何一款日系SRPG的名作
《魔域對抗》有著良好的優化品質和令人舒服的UI系統,而且對于該作特色系統作了很好有化
在畫面上,畢竟不是大公司,但總體技術含量不比《龍騰1》差,而且美術風格十分到位,適宜該游戲的定位。
下面說核心系統,那就是本游戲三大特征:團隊build 群體行為策略/技能簇 世界觀的探索
1、本作的戰斗方式稱為:RVR 也就是團隊對抗團隊 個人和單邊職業是很脆弱的存在 只有組成精彩的戰隊配置,才能橫掃千軍。
敵人也是如此,看似強大的敵人戰群,只要切斷的關鍵節點,找到小隊缺陷加以克制,立刻就能土崩瓦解,而且這一關系鏈遠比WOW等網游三角鏈要復雜的多。
因此團隊build很重要,本作可以利用資源自由雇傭隊友,而且每個種族都有特有的職業,就像RTS的兵種一樣,因此本游戲特別有一種日系SRPG的團隊隊友招募系統的感覺。
這樣的話,實際上玩家就是在經營小隊(或者是傭兵團),隊友的關系,人事的處理,選擇合適build比單一地尋找最強裝備要重要的多,而自己努力構建的團隊擊敗敵人的各種組合,相必也有一種成就感。
2、行為簇,這種東西就早起源與日系RPG傳說系列,因為傳說開始后,該類游戲玩家在戰斗時通常操作一個角色,雖然可以互相切換,就有必要對AI托管的角色訂立一個行為,且必須能夠讓玩家準確的調整,這就是構成了后來網游當中的外掛機器人腳本,實際上是一種動作主動性AI腳本的簡化。到了FF12的時代,SE大膽借鑒歐美的博得系RPG的方式,創立了ADB戰斗系統,而這里面就面對單位的“行為簇”升格為“團隊行為簇”,并且伴隨著一定的技能效果。《龍騰1》的時代,B社又將FF12的做法借鑒回來,并細化單位角色的AI訂制和團隊的AI訂制。不過,與《龍騰》相比,《魔域對抗》顯然還是比較成功的,在本游戲中技能簇系統,并沒有像《龍騰1》那樣做的很離散,存在的大量雞肋的設定干擾了玩家的上手,團隊的行為簇都比較實用,而且根據隊形而異保持特色(怎么說有種FF13的陣型的感覺?)。本游戲的行為簇是與職業(或角色)的“性格”(也就是屬性優先權)結合起來,并一個指令都連鎖的效應,這既滿足了玩家能夠細致地調節戰斗節奏,有滿足了職業的特色。
3、本游戲的戰斗環節非常考究,一股腦的沖進敵陣丟技能,只會讓你迅速團滅。因為的隊伍的技能簇的存在,首先就必須分析敵人的特性,這包括偵查和試探,然后依據你掌握的游戲規則,既可能把對手逼入規則的死胡同,達成對方團隊奔潰(比如混亂、法師沒人守、治療鏈被破壞),最后自然是屠殺,比起《龍騰1》我更加有這樣的感覺。當然了,還是不如當初玩《最終幻想戰略版》時那種迫使敵方犯規時的成就感羅,那個創意一直就覺得很棒。
4、任務與世界觀,這個未有深入體驗,但一般WRPG這點都做得很不錯。
總評:本游戲并不適合那些追求刺激火爆的新一代WRPG玩家,尤其是被上古中各類少女MOD吸引的玩家,被輻射和ME激烈槍戰和優秀的畫質吸引的玩家,也不適合那些被《巫師》華麗的戰斗和爽快的操作寵壞了的玩家,自然習慣了日系主機RPG高節奏的玩家也不此類。本游戲有些慢熱,但若漢化的話,耐心的細微品品,那還是值得耐玩的,尤其是不亦樂乎嘗試build和創新的殺法,假如自由度和線性豐富的話,對于愛好策略性的玩家就等有又有謀殺人參的理由來了。總體來說,這是一部中規中矩但比較精良的SRPG。
游戲內容
魔域對抗好玩嗎?下面來讓我們一起來看一下《魔域對抗》游戲的詳細游戲系統設定,看下有哪些可玩性的內容!
游戲模式:RPG
《魔域對抗(Confrontation)》即將在4月5日發售,但很多人,對這款游戲的類型感到迷惑,沒辦法,這是cyanide studios一直愛犯的毛病。
游戲模式為角色扮演,但有很多的策略因素,這點有點像龍騰世紀,但又差很多,單人游戲中玩家只能指揮人類,其他3個種族,只有在聯機模式中使用,注意如果把《魔域對抗(Confrontation)》看成策略游戲就大錯特錯了。
【戰略系統】
《魔域對抗(Confrontation)》所謂的策略性主要注重的是小組的搭配,與團隊的配合為主。
一會兒放出更詳細的戰略系統的介紹。
這就是《魔域對抗(Confrontation)》所謂的策略性,以及Confrontation命名與由來。
副注:游戲中敵人幾乎都是以小隊的形式出現的喲~
個人英語水平不是很好,有些漢化不準的地方請見諒。
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