
碰碰槍是一款非常精美的第三人稱射擊類游戲,游戲內容相當豐富,包含了數量龐大種類繁多的武器和自定義飛船系統,可玩性相當高,是一款不可多得的國產游戲大作,玩家們千萬別錯過!
風格可愛,設計嚴謹的射擊游戲浩如煙海,但是小編今天給大家帶來的《碰碰槍》卻無疑是當中的精品之一。這款來自上海的一個原創團隊推出的沙盤射擊類游戲,已經推出就廣受 Steam 平臺玩家的好評。
那么我們就抓緊來體驗一下吧!
游戲特色
簡單上手的DIY:
為玩家提供簡單的編輯工具來設計功能和形態各異的飛船
武器平衡:
各種武器與防具之間互相克制,每種武器都有特長和弱點。
多變的戰術:
利用武器的互相克制,可針對不同的敵人采用不同的戰術。使用能量盾克制速射武器,使用魚雷和迫擊炮等繞過能量盾直接攻擊目標,使用防空炮擊落魚雷,使用裝甲直接撞毀對方飛船,使用推進器快速繞到對方的薄弱環節進行進攻。使用火炮的沖擊力擊退想要撞擊自己的飛船。
無等級:
對戰中的玩家是平等的,不會出現外觀相同數值差距懸殊的飛船,勝負取決于操作和武器搭配。
自定義職業:
雖然沒有內置職業但通過不同的武器和防具配置,可以自由設計出各種職業的飛船:遠距離打擊/近距離沖撞/傷害吸收/治療/限制敵人攻擊。
簡單的戰斗操作:
只有三種操作,移動,旋轉和技能釋放,通過走位和合理的技能釋放來贏得戰斗。
武器合體和武器高度設定:
多個同種設備拼成方形合體成一個尺寸和威力都更大的設備,增加武器下方甲板高度可提高射程。
一切都可以物理破壞:
飛船的甲板和設備可以逐個擊落,飛船被撞擊會反彈和旋轉并可以使甲板脫落,地面可以被武器完全破壞
支持多人組隊戰斗:
利用自定義職業的特點,可以與隊友配合產生各種組合戰術,如維修裝置合體后擴大治療范圍來為隊友加血,裝配大量裝甲的玩家充當坦克掩護后方使用迫擊炮遠程打擊的隊友。利用撞擊和卡位來阻擋敵人的移動意圖等。
游戲信息
游戲名稱:碰碰槍
英文名稱:CubeGun
游戲類型:第三人稱射擊類(TPS)游戲
游戲制作:candyrocketstudio
游戲發行:candyrocketstudio
游戲平臺:PC
發售時間:2014年6月25日
安裝方法
1.下載游戲
2.運行PlayGame.exe程序開始游戲
該游戲需要安裝VC++2010才能順利開始游戲,否則會出現閃退的情況,玩家們如果無法正常游戲的話,清點擊注冊游戲后再開始游戲!
游戲操作
游戲主要通過鼠標點擊完成。
左鍵確定,建造,打開武器菜單;右鍵按住拖動可以改變視角;點擊住左鍵拖動可以改變視野范圍
WASD 移動飛船
小編評測
《碰碰槍》這樣一款獨特的優秀的國產游戲應當得到玩家的支持才能發展的更好,希望玩家們能夠對這款游戲抱著支持的態度,同時也請制作組再接再厲,讓國產游戲重新站起來。
武器說明
機槍:射速高,子彈速度快,直線打擊前方目標,使用時需要旋轉飛船來瞄準。
能量盾:阻擋普通子彈,防御范圍寬5格,長1格,吸收過量傷害后會變紅并暫時失效。
魚雷:無視能量盾,直線飛行,是唯一可以擊碎甲板的武器。
防空炮:可擊落魚雷迫擊炮等慢速武器的炮彈,射速高但是距離近,傷害低。
裝甲:用來加固甲板,加固后即可抵擋多顆魚雷,也可以用來撞擊對方船體。加高的甲板加上裝甲具有非常高的防御力
迫擊炮:射速滿,炮彈速度慢,射程遠,可以繞過能量盾和裝甲直接攻擊目標,擊中后有范圍傷害效果,傷害大,適合攻擊重裝甲敵人,不適合攻擊走位靈活的敵人。
推進器:飛船體積增大后移動和旋轉都會變慢,推進器可以增加移動和旋轉速度。
火炮:子彈速度快但射速低,擊中目標有擊退效果,可用來阻止對方靠近或者將對方推到山體上撞死。
干擾機器人:擊中目標后使其暫時失去功能,可以作用在武器/能量盾/維修站/推進器上。
維修站:自動修理附近的設備,不包括自身
甲板方塊:所有裝備都必須放在甲板上,甲板可以設定高度,高度越大,上面的武器射程越遠,甲板方塊承受傷害后會脫落,當最后一層甲板脫落后上面的設備也會脫落,所以通過撞擊或者魚雷直接打擊甲板的方式,可以間接打掉上面的設備。
核心:飛船的心臟,生命值比普通設備要多,核心下的甲板也比普通甲板生命值更多,脫落后,飛船墜毀。
武器克制
能量盾 克制 高速武器
慢速武器 無視 能量盾
防空炮 攔截 慢速武器
魚雷 摧毀 甲板
裝甲 抵擋 魚雷
迫擊炮 越過 裝甲
游戲平衡
高射速型克制靈活機動型:
高射速的武器可以有效擊中目標,讓對方無法通過高速機動來躲避
防御型克制高射速型:
能量盾和裝甲可以有效抵消對方的攻擊
慢速武器型克制防御型:
利用對方無法靈活移動的特點使用高傷害并無視能量盾的武器有效摧毀對方防御
靈活機動型克制慢速武器型:
通過走位躲開對方攻擊并繞道對方薄弱位置進行射擊或者撞擊
飛船制作
設計飛船時的點數是有限的,不同的分配方案都有其優缺點 武器等設備需要點數較高,甲板方塊需要點數少,廉價的甲板可以用來撞擊對方船體,并且較高的甲板可以提高上方武器的射程并保護后方的設備。 但是較多的甲板也會導致重量上升,降低移動和旋轉的速度。 某些武器數量較少時效果微弱,如迫擊炮的設計精度很低,但是數量增加后齊射的命中率大大提高,所以專注提高某種武器的數量比將點數平攤給各種武器要好。并且多個同種武器可以合體帶來更大的攻擊力。
怒氣系統
飛船中數量最多的前三種設備可以在戰斗中釋放怒氣。同一種設備數量越多,需要積累怒氣的時間越長,威力自然也越大。怒氣釋放后該所有同種類的設備會持續幾秒鐘怒氣狀態。 不同的設備釋放怒氣時效果不同。有些武器是增加攻擊頻率,有的是增加攻擊力,推進器是增加推力,能量盾會瞬間恢復能量并大幅增加恢復速度,裝甲會瞬間補滿生命值并大幅增加防御力。 在正確的時機使用怒氣是勝利的關鍵,有些設備的怒氣可以配合使用,比如推進器配合裝甲可以實現突然沖刺并撞擊敵人的連續效果。撤退時也可以開啟推進器怒氣的同時激活火炮的怒氣來一邊撤退一邊擊退追擊的敵人。
游戲模式
單機游戲
游戲提供了一系列教學關卡讓玩家熟悉武器的相克關系,玩家在這個模式可練習拼裝各種飛船,挑戰各種敵人和boss.有些玩家可能喜歡自己設計敵人和關卡來自己挑戰或者分享給其他玩家.我們打算近期開放整個編輯器給所有玩家,玩家可以編輯好關卡自動上傳到游戲服務器供其他玩家使用.
基地掠奪戰
編輯自己的島嶼抵抗其他玩家的進攻,使用飛船掠奪其他玩家的金幣,當然如果你掛了,掉落的金幣歸對方.這個模式需要聯網下載隨機玩家的島嶼數據,但不像pvp那樣需要穩定的網絡連接,所以如果在室外用手機或平板玩這個模式,普通的移動網絡也夠用.
聯機對戰
這是本游戲最重要的部分,組隊和其他玩家公平pk,除了需要單機模式里面練習的飛船設計和操作技巧,更重要的是隊友間的"職業"配合.地圖可以選擇內置地圖或者玩家DIY的圖. 我們計劃提供以下幾種對戰地圖
組隊死亡競賽:
死亡后會從后方復活,回城后可以換飛船
多人島嶼副本:
玩家一起對抗電腦控制的島嶼
多人飛船副本:
玩家一起對抗一波一波的電腦控制的飛船
特別說明
由于游戲破解的問題,世界地圖和聯機模式目前存在一定問題。
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