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紅色警戒3v1.13完美版

游戲語言:簡體 更新時間:2024-01-18

游戲大小:4.20G 游戲廠商:

游戲類型:即時戰略 運行系統:Win7, Win8, WinAll

5.5
好玩
不好玩

游戲名稱:命令與征服紅色警戒3
英文名稱:Command Conquer: Red Alert 3
其他名稱:終極動員令:紅色警戒3
游戲類型:RTS
游戲平臺:Windows/Xbox 360/PlayStation 3
所屬系列:《命令與征服:紅色警戒》
游戲開發:美國藝電洛杉磯(EALA)
游戲發行:美國藝電,EA電競公司
發行日期:2008年11月3號

紅色警戒3中文版

《命令與征服:紅色警戒3》是由《命令與征服:紅色警戒》系列2008年出品的一款即時戰略游戲,美商藝電官方于2008年2月15日宣布將推出PS3、Xbox360、PC三種版本,于2008年10月推出。這是EA的首個3D紅警系列游戲。

紅色警戒3游戲特色

二戰模式

與其他的棋盤類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國、英國、蘇聯、日本、德國。并可扮演你所選派別中的一個軍事將領。這種基于回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個區域,每個區域都設定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進行科技發展、購買軍隊。并以此攻擊和最終奪取敵對方控制下的區域。在本模式下對戰雙方的目的就是攻占敵方的首都。

在本作中你可擁有4個兵種——步兵,機械化部隊,以及裝甲兵,空軍,在登陸戰時會自動出現戰列艦和航空母艦(航空母艦只在有空軍的部隊登陸時存在)。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進行戰斗,地圖上所部署的軍隊將取決你所建造的建筑的種類和你所擁有的資金的數量。例如,一支機械化的軍隊表明你能建造步兵并且在戰斗過程中使單位機械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由于電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰斗,由雙方的兵力對比決定勝利概率。

截圖

劇情模式

盟軍一方的戰役包含了一些世界聞名的戰役。比如,庫爾斯克、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國一方更多的是情景場景(難度比盟軍略高)。比如你可以在阿拉曼對抗蒙哥馬利,還可以隨隆美爾推進蘇伊士運河,還可以率領德軍進攻斯大林格勒。在各個戰役之間沒有多大的關聯性。不過戰役卻是有順序性的,首先開始的是在俄國境內的戰役,然后又轉向阿拉曼和瓜達爾卡納爾島,各戰役之間沒有相互銜接。只有那些對第二次世界大戰歷史方面知識淵博的玩家才能夠意識到各個任務在時間上的先后順序,在游戲中每場戰役開始時都有一個開場白。紛繁的任務使你兼顧不到游戲中的方方面面,比如,派別、單位、領袖等等。

自定義模式

你可以自己編輯戰斗地圖,也可以選擇游戲里的地圖。你個以選擇任意勢力和任意將領攻打任意勢力、將領,你可以選擇美國、英國、蘇聯、日本、德國。你的目的是消滅敵方的勢力,不被敵方消滅。

紅色警戒3五國的特色

美國:高經濟,中后期能力強,前期略疲軟。美國各師部擁有比較高的初始經濟(各國通常是初始+25錢/s,美國是30)。其中期核心單位機械化反坦克團在各國中最強(關鍵科技齊全,自身靈活,轉身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導致前期步兵時期偏脆弱。

英國:高經濟,前中期能力強,中后期略疲軟。英國由于建筑造價廉價(造價-10%),擁有最快的經濟增速。前中期傘兵的特種空勤團(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強。但坦克的能力偏弱,導致英國的后期能力略微遜色。

日本:高經濟,前期能力強,中期缺乏機械化支撐,后期能力中規中矩。日本擁有最廉價的狙擊手,意味著它有最快的進攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強的前期能力。但機械化單位護甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對敵方機械化以期快速過渡到后期。日本的步兵是各國速度最慢的,不論是支援還是撤退都較為困難。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強多少……),能力算得上中上。

德國:最低經濟,中后期能力稍強。德國缺少所有關鍵的經濟特征和科技,并且沒有狙擊能力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強的機械化反坦克團(僅次于美國),但由于經濟的拖累導致即便以這個單位為核心對抗,德國也打不過使用同一單位的對手(打不過英國、蘇聯,數量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經濟問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯尚堪一用,但是隨著數量的堆積,重型沒有拖后容易全滅的特點會越來越明顯,而德國的經濟顯然死不起。總之,德國就是一個全參數削弱10%-20%的美國,最可悲的是面對美國時,德國所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機械化反坦克團、榴彈炮坦克)全打不過。

蘇聯:這個游戲里蘇聯缺乏特色。蘇聯的唯一亮點只在于廉價的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強,但缺乏對抗機械化能力。而其他步兵、機械化、坦克類單位都中規中矩,步兵廉價但缺乏攻擊力和再補給能力,機械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動作緩慢容易被殲滅,加上機械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經濟雖然不算差但也絕沒有任何優勢可言(除了對可憐的德國還算有經濟優勢……)。玩家對抗中,蘇聯即便是對抗可憐的德國,也必須全程壓迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到沒有優勢,就再無翻身的機會。

游戲思想 當然了,在戰斗中,環境、科技以及部隊屬性都會對勝負產生不可忽視的作用。比如,樹林中,步兵能得到+4的防御值,并提供20%的高爆彈、穿甲彈抗性,并且速度減的也不多;而裝甲車和坦克部隊不僅得不到很好的防御效果,反而會大幅降低速度。這就導致了森林戰中往往會出現步兵追著戰車打甚至全殲戰車部隊的情況。而在城市中部隊都能增加防御,再加上駐守效果、士氣效果及戰斗力、疲勞度、科技等方方面面的影響,攻城方往往要派出數倍于對方的兵力才能戰勝。

游戲的中心思想在于性價比與保存能力的平衡,以及重視炮兵與混編機制的平衡:

保存能力的體現在于一個團如果能夠撤出戰斗,哪怕只剩余1個模型回到補給區,也能快速恢復到滿編,因此只要沒有全滅就不算造成損失。

重視炮兵在于炮兵在后期強濺射效果的破壞力,以及總有兩個連遠離戰場,即便前面的被打掉,后面的炮兵依然可以從容退出戰場。

紅色警戒3游戲玩法

停止Stop--停止一切動作。

跑步Run——同Alt+右鍵單擊

攻擊Attack——同對敵右鍵單擊。

轟炸Bombard(炮兵專用)--炮轟,距離遠。

探路Explore(羅盤)——以較慢的速度勻速前進。

警戒Guard(路障)——需要一段時間。設防后自動攻擊的范圍增加。

移動Move--同右鍵單擊。

撤退Route(作戰時,白旗)——逃跑,短時間內不能控制。

左單擊:選中部隊/選中單個單位

右單擊:空地:移動(出現機房顏色的旗幟)

己方單位、建筑物:護衛(被護衛的單位上出現交叉的步槍和盾牌)

敵方單位、建筑物:攻擊(被攻擊的單位上出現交叉的步槍)

Alt+右單擊:跑步前進,速度會快,但是攻擊力會減弱。

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊注冊游戲打入注冊表
5、點擊PlayGame程序開始游戲
紅色警戒3

版本說明

該版本為紅色警戒3v1.13完美版,集成起義時刻資料片,包含完整過場真人視頻,喜歡紅警的玩家們可不要錯過!

游戲操作

隊伍控制熱鍵



命令

預設熱鍵

描述

設定小隊

Ctrl + 0 - 9

從目前選定的單位里,建立 0 - 9 小隊

選取小隊

0 - 9

選取你所設定的小隊

增加選取小隊

Shift+0-9

選取 0 - 9 小隊成員,而不取消之前選取的其它小隊

移動至小隊

Alt + 0 - 9

選取 0 - 9 小隊,并將小隊置于畫面中央

增加選取隊伍

Shift

將 Shift 鍵按住,點選未選取單位將其加入欲組織之隊伍之中

移動攻擊

Ctrl+Shift

將 Ctrl + Shift 鍵按住點選隊伍欲前進之區域,若在部隊前進的途中遭遇到敵人則會自動攻擊敵人

強制攻擊

Ctrl

按住 Ctrl 鍵再點選欲攻擊的目標,即可強制攻擊

強制移動

Alt

按住 Alt 鍵再點選欲強制移動的目標,強制隊伍到特定區域,可以用來輾過其它單位

守衛指定地

Ctrl + Alt

按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的區域,將會守衛此區域

護衛部隊

Ctrl + Alt

按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的部隊,將會守衛此部隊

防守建筑物

Ctrl + Alt

按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的建筑物,守衛此建筑物

游戲控制熱鍵



命令

預設熱鍵

描述

同盟

A

與選定目標的操縱者同盟

歡呼

C

命令隊伍為你歡呼

部署

D

可將選取的對象或隊伍部署,像基地車變成指揮所,美國大兵會筑起沙包。

警戒

G

將隊伍所在區域設定為 " 警戒區域 "

停止行動

S

將所選取的單位一切行動停止

單位分散

X

將所選取的單位分散,可避免被車子輾斃

設定路徑點

Z

將 Z 鍵按住不放,可以設定路徑點,放開 Z 鍵開始后,你所選擇的隊伍,會按照路徑點移動

單位選取熱鍵



命令

預設熱鍵

描述

單位選取

M

選取下一個單位

單位選取

N

選取上一個單位

傷害選取

U

依單位受到傷害程度選取單位

等級選取

Y

依單位等級程度選取單位

選取指揮所

H

將指揮所在畫面中央顯示

戰斗隊伍全選

P

將所有戰斗隊伍選取

選取同種類單位

T

可依單位種類選擇隊伍

選取置中

Nun 5

將所選取的物體置于畫面中央

多人模式訊息



命令

預設熱鍵

描述

與所有觀戰者交談

Enter

按下 Enter 開啟交談功能,輸入訊息后,再按下Enter 傳送訊息

與所有盟友交談

Home

按下 Home 開啟交談功能,輸入訊息后,再按下 Enter 傳送訊息

與所有玩家交談

End

按下 End 開啟交談功能,輸入訊息后,再按下 Enter 傳送訊息

多人聯機音效語音

F5 - F12

向其它玩家傳送預設的音效訊息

小編評測

很棒的一款游戲,不光是畫質,競技性和操作難度都上了一個檔次。相比于前作,想玩好這款游戲,你不得不去動腦子,提精神,主動出擊,絞盡腦汁想出各種策略,還要時刻提防對手ai的偷襲,只因為游戲設定的改變讓翻盤隨時成為可能。前作實在太經典了,轉換到紅警3的模式難免不適應。3的ai的智商比前作高很多,習慣過去簡單機械打法的玩家難免有挫敗感,以至于賭氣把新作的良好革新當成了缺陷。 =我剛玩3也老輸,一路玩下來,才發現這是趣味無窮的游戲。

游戲介紹

紅色警戒3是一款即時戰略的游戲。是EA首款3D紅警系列游戲,也是紅警官方最后一部作品,于2008年發售,游戲講述了蘇聯、盟軍以及升陽帝國之間的大戰,游戲的故事劇情從節節敗退的蘇俄一方開始,蘇俄利用時空機器穿越回去,改寫了歷史,而在盟軍和蘇俄大戰期間,旭日帝國慢慢發展實力,天皇此時選擇侵略蘇聯。

游戲背景

該游戲作為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發并發行,游戲背景為蘇聯解體前夕蘇聯查丹科上校和庫可夫將軍利用時間機器回到過去,使得愛因斯坦消失于時間長河中,但卻引起現今世界的重新格局(平行宇宙原理)。

戰役劇情

蘇聯
蘇聯任務從抵御帝國入侵,奪回被帝國占領的領土,到進攻整個歐洲,除掉“叛徒”庫可夫將軍,反擊帝國并殺死天皇芳郎,最終戰勝帝國,并且與總理反目,打敗總理,摧毀自由女神像,擊敗美國為止。最后指揮官當上了蘇聯的總理,領導蘇聯走上新時代。

盟軍
盟軍起初在英國拼死抵抗進攻的蘇軍,并逐漸奪回歐洲,然后聯合蘇聯對付帝國。其間殺死以極端方式(將一架衛星攻擊器瞄準莫斯科)反共的總統阿克曼,在東京摧毀了帝國的軍事總部,使帝國不再成為威脅,而后因為叛逃的澤林斯基博士而發現了蘇軍的陰謀,其后又與蘇聯重新對立并在列寧格勒決戰,終于打敗蘇俄。最后原副總統擔任新總統,規劃了建立自由平等的新世界的宏偉藍圖。

旭日帝國
旭日帝國起初突襲蘇聯,利用將軍劊子手摧毀敖德薩,再到抵御盟軍(后來對抗蘇盟聯軍),最后反擊蘇聯,利用將軍劊子手摧毀克里姆林宮和時間機器,擊敗叛逃盟軍的澤林斯基博士,摧毀未來科技總部。最終指揮官被授予“超級將軍”榮譽。其中天皇之子達朗所主持建造的超級機器人“將軍劊子手” 科幻色彩十足,威力非常強大。

勢力建筑

蘇聯
蘇聯的建筑要建筑在基地或者前哨基地的附近,建筑范圍會隨著建筑物的增加而擴張。先選擇建筑地點,然后在原地開始建造。除了基地之外,壓碎起重機也可以用來建造建筑,故蘇聯可以多線建造。蘇聯通過超級反應堆和實驗室升級科技。蘇聯的生產建筑無法用來維修單位或者清除可怕機器人,只能通過建造壓碎起重機來維修和清除。
盟軍
盟軍的建筑要建筑在基地或者指揮中心附近。初始建造范圍比蘇聯大,但是建造范圍無法擴張,只能通過增加基地或指揮中心的數目來擴大范圍。并且如果基地或指揮中心離開生產兵種的建筑太遠科技會被封鎖。基地或指揮中心被摧毀后科技升級會消失。盟軍會在建筑頁面先將建筑造好,再選擇地點展開。另外盟軍的戰車工廠,機場和造船廠都可以拿來維修單位,清除可怕機器人。
旭日帝國
旭日帝國會先在基地里面生產出一個建筑核心,然后將這個建筑核心移動到需要的地點展開,過一段時間變成建筑。可以放置在任何地點,不受范圍限制。旭日帝國在各個生產兵種的建筑分別升級科技。生產部隊的兵營,戰車工廠和造船廠如果被摧毀則科技升級消失。帝國的戰車工廠和造船廠可以拿來修理單位或清除可怕機器人。

支援系統

支援技能是在戰爭強度到達一定情況下自動開啟的。在屏幕左下角,得到支援點后點擊數字,彈出“戰爭協定”,即可選擇不同的支援技能。每個陣營有三列五級共計十五種。支援技能需要你的基地存在。如果基地打包收起或者是被摧毀,被占領則支援技能會被封鎖無法使用,除非你造出一個新的基地。每個陣營的支援技能是一開始就固定的,即使你占領敵人基地也無法得到敵人的支援技能。
注意:有的戰役會封鎖支援技能。另外在戰役里面支援技能的順序與遭遇戰里面不同,而且盟軍在戰役里面沒有超時空裂縫這個技能,取而代之的是空投傘兵。

戰役任務

蘇聯戰役(共九關,不包括資料片)

第一關:列寧格勒保衛戰:伯勞與荊棘(Leningrad: The Shrike and the Thorn)

任務背景:日軍已開始進攻列寧格勒,蘇軍派遣娜塔莎前往救援。

第二關:克拉斯納-45:叛亂的鬧劇(Krasna-45: Circus of Treachery)

任務背景:日軍準備進攻莫斯科,蘇軍必須在其攻入之前進行阻截

第三關:符拉迪沃斯托克:奪回冰港(Vladivostok: Taking Back the Ice Harbor)

任務背景:日軍占領的符拉迪沃斯托克是蘇軍的主要海軍基地,蘇軍必須奪回此港,重新建立海軍。

第四關:日內瓦:紅軍挺進(Geneva: March of the Red Army)

任務背景:美國總統發布演講,再次對蘇宣戰,蘇軍須閃擊日內瓦,還以顏色。

第五關:米克諾斯島:戰爭科學(Mykonos: The Science of War)

任務背景:庫可夫將軍對查丹科總理重用玩家所扮演的指揮官歷來不滿,在日內瓦之役后更是不停的貶低指揮官的軍事能力,但總理不為所動,并警告他做好本分。與此同時,盟軍正在米克諾斯島研究一種新科技,為了防止其研制成功并用于戰爭,蘇聯必須盡快奪取此島,占領其研究所。

第六關:馮·埃瑟林空軍基地:叛徒絕跡(Van Esling Airbase: No Traitors Tomorrow)

任務背景:小島失利之后,歐洲的盟軍進一步敗退,蘇軍須乘勝追擊,加以剿滅,在這次任務中,庫可夫將軍將再次配合你的行動。

第七關:富士山:刺殺日本天皇(Mt. Fuji: To Tame a Living God)

任務背景:在成功消滅庫可夫和歐洲盟軍部隊之后,玩家所扮演的指揮官被總理提拔為將軍,此時日軍再次進犯蘇聯,總理下令刺殺日本天皇,向日本人證明天皇同樣是凡夫俗子,血肉之軀。

第八關:復活節島:石面證人(Easter Island: The Stone-Faced Witnesses)

任務背景:日本被滅之后,盟軍派特使和蘇聯進行和談,但總理并無意于談判,而想借此機會打擊盟軍,展示蘇聯的軍力

第九關:紐約:枯萎的蘋果(New York: Blight on the Big Apple)

任務背景:情報顯示,總理本人刻意安排了刺殺行動,以便陷害庫可夫將軍,同時,他還要對澤倫斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失蹤負責。在其戰敗之后,蘇聯歸蘇聯掌控,現在剩下的唯一任務就是追剿位于紐約的盟軍殘余部隊。

盟軍戰役(共九關,不包括資料片)

第一關:布瑞頓海灘:駕馭紅魔(Brighton Beach: Ride of the Red Menance)

任務背景:蘇軍裝甲部隊勢如破竹,攻克了西歐,并想要進一步奪取英國,為了防止英國淪陷,盟軍的首要任務是消滅登陸蘇軍先頭部隊。

第二關:戛納:鯊魚與餌(Cannes: The Shark and the Lure)
任務背景:蘇聯進攻英國失敗后退往法國,盟軍組織了一支特遣隊潛入其海軍基地,成功后便可將其逐出法國。
第三關:海德爾堡:光輝解放(Heidelberg: The Famous Liberation
任務背景:蘇軍在法國失利后退往德國海德爾堡,譚雅忙于審訊俘虜無法脫身,因此盟軍只能獨自攻打此地。

第四關:直布羅陀:共同的敵人(Gibraltar: Enemy of Our Enemy)

任務背景:借蘇聯和美國在西歐混戰之機,日本出兵歐洲,美蘇雙方決定暫時停火,共同對付日本。

第五關:北海:無底要塞(North Sea: The Unfathomable Fortress)
任務背景:繼上次美蘇聯合作戰成功之后,此役同樣將派遣聯合艦隊奪取位于北大西洋的日軍海上堡壘。
第六關:拉什莫爾山:瘋狂豐碑(Mount Rushmore: A Monument to Madness)
任務背景:雖然美蘇在兩次行動均合作良好,但極端反共的美國總統艾克曼(ackerman)卻并不信任蘇聯,他將衛星對準了莫斯科,并準備使用部署在拉什莫爾山的超級武器攻擊蘇聯,盟軍必須阻止他的瘋狂行動。
第七關:東京灣:最后日落(Tokyo Harbor: Forever Sets the Sun)
任務背景:除掉喪心病狂的總統之后,盟軍和蘇聯聯合進攻日本,日軍首腦正準備聚集在東京召開會議,這是盟軍將其一網打盡的最好時機。
第八關:哈瓦那:大捕熊套(Havana: The Great Bear Trap)
任務背景:東京灣之役取得勝利之后,蘇聯的博士澤倫斯基博士叛變了蘇聯,說出了回到過去改變歷史的實情,并告知盟軍查丹科總理滿嘴謊言,無意于聯美抗日,目前已在古巴建立海軍,正準備伺機進攻盟軍。
第九關:列寧格勒:月球領主(Leningrad: The Moon Shall Never Have Them)
任務背景:蘇軍在哈瓦那戰敗后,盟軍乘勝追擊,攻入蘇聯本土,進逼列寧格勒,如能奪取此地,戰爭便將結束。做完任務簡報之后,女情報官邀請指揮官在結束此役后到她的公寓共進晚餐。
旭日戰役(共九關,不包括資料片)
第一關:沃爾庫塔:霜父之死(Vorkuta: The Death of Father Frost)
任務背景:借蘇美爭霸之機,日本乘機崛起,向蘇聯發動進攻。第一個目標是位于蘇聯北方的村子,這個村子位于軍港附近,正在舉辦新年慶典,旭日的入侵必將使慶典變成葬禮。
第二關:斯大林格勒:征服破碎靈魂(Stalingrad: To Conquer Shattered Spirits)
任務背景:突襲成功之后,天皇要求進攻斯大林格勒,摧毀城中雕像,以威懾蘇軍。
第三關:敖德薩:劍圣降臨(Odessa: Behold the Mighty Saint of Swords)
任務背景:斯大林格勒之役后,天皇將目光投向了敖德薩,雖然他只希望庫可夫將軍能臣服于帝國,但皇儲仍要求指揮官擊斃庫可夫。在此役中,旭日首先會將零件送往敖德薩的工廠,以組建超級單位。
第四關:珍珠港:愚蠢艦隊之墓(Pearl Harbor: Graveyard of a Foolish Fleet)
任務背景:天皇發表公開聲明,要求歐美各國臣服于日本,皇儲卻認為歐美絕不會善罷甘休,情報顯示,盟軍已經準備偷襲珍珠港,那里正是日本海軍艦隊所在地。
第五關:太平洋:海上堡壘攻防戰 Pacific Ocean: Assault on the Black Tortoise)
任務背景:雖然旭日守住了珍珠港,但盟軍聲東擊西,其海軍艦隊已撲向東京,旭日在珍珠港與東京之間,只有一個海上堡壘可用于攔截盟軍艦隊,如果不能利用這個堡壘摧毀其艦隊,東京可能被攻陷。
第六關:圣摩尼卡:海上堡壘的憤怒(Santa Monica: Rage of the Black Tortoise)
任務背景:成功殲滅盟軍企圖突擊東京的艦隊之后,旭日兵鋒指向美國洛杉磯,天皇希望在奪取媒體中心后向全世界作公開演講。情報官則希望指揮官在槍決好萊塢明星之前獲得他們的簽名。
第七關:橫濱:海港的野蠻人(Yokohama: Barbarians at the Bay)
任務背景:日本在美國總統的體內植入了小型機器人,通過控制他來直接獲取情報,當發現蘇聯博士叛變,告訴盟軍曾回到過去改變了歷史的真相,盟軍和蘇聯即將聯合抵抗日本的時候,天皇憤而拔掉了控制器的線纜,對美蘇聯手無法理解,感到以前執行的政策有失偏頗,因此將權力全部移交給皇儲,要求他帶領日本戰勝敵人。
第八關:莫斯科:克里姆林宮的坍塌(Moscow: Crumble, Kremlin, Crumble)
任務背景:皇儲要求旭日乘勝追擊,進攻莫斯科,摧毀克里姆林宮和超時空機,以防蘇方再次回到過去改變歷史。在此役中,將軍行刑者將配合行動。
第九關:阿姆斯特丹:最后的紅花(Amsterdam: The Last Red Blossom)
任務背景:盟軍的最后一股殘兵敗將正集結在阿姆斯特丹負隅頑抗,防守未來科技司令部(futuretech HQ),由于其擁有制空權,旭日必須先摧毀他們的空軍。


游戲截圖
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