
水滸傳:天命之誓繁體中文版
游戲語言:繁體 更新時間:2012-12-05
游戲大小:130.1M 游戲廠商:
游戲類型:策略棋牌 運行系統:Vista, WinXP, Win7, WinAll
《水滸傳1:天命之誓》是光榮公司根據四大名著之一《水滸傳》改編的一款策略游戲。從這款游戲中,我們能看到許多光榮后來發行的游戲的一些優秀設定。在這款游戲中,你將扮演108位好漢的一員,發展自己的勢力,最終討伐高俅。游戲的難度不算很大,不過游戲的設定可以說是比較細致了,這款游戲小編個人認為很耐玩,也值得玩,其游戲性不比現在的游戲差。
游戲名稱:
水滸傳:天命之誓
游戲版本:
繁體中文版
游戲類型:
策略
游戲語言:
繁體中文
制作公司:
光榮
發行公司:
光榮
發行日期:
1998年
配置要求
Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM
安裝方法
1、運行下載的程序,安裝游戲
2、運行PlayGame.exe,點擊“開始游戲”進入
3、點擊瀏覽,選擇安裝游戲的目錄,點擊SUIKO1.EXE
4、點擊“化繁為簡”,啟動游戲
PS:本游戲需要使用化繁為簡軟件,請按照上述方法啟動游戲,注意,在游戲中可能會出現亂碼,不過對游戲影響不大。
操作方法
本游戲只需要鼠標點擊即可。
游戲心得
游戲描述的是從1101年至1127年金國南侵時止。出現的人物除梁山泊的108將外,還有曾頭市五虎、祝家莊三雄、晁蓋、王倫、方臘、田虎、李師師、武大等人。游戲中不管好漢們在開始時的境況如何,都必須發展到占據一定的領土,聲望達到250以上。這時宋徽宗會在次年1月下詔,好漢們才可進攻開封,討伐高俅。
游戲有4個時期可以選擇,時期越往后,勢力越大,但官府的勢力也隨之增強。每一時期可選的好漢也不同。游戲的4個時期如下:
第一時期,可選的好漢有魯智深、武松、楊志、林沖、史進5條好漢可選,這5人都為勇將,體腕力相當,但忠義、仁愛、勇氣值有所不同。進入游戲后,這5位好漢均處于逃亡中,最好找一個可以買武器又遠離官府的城市作為根據地,發展一、二年,積累些許錢糧,吸納過境的好漢加入隊伍,招兵買馬,配好兵器,提高士氣,就可起兵。開始時不要去打官府,可先把附近的小股武裝先消滅掉,擴大自己的勢力,多占幾個城池,提高人氣度。再慢慢擴大自己的實力,勸降或剿滅王倫、崔道成、朱武等好漢,然后再去打官府。先將開封四周的城逐個攻占,包圍開封時的聲望也達到250了。只等宋徽宗一下詔,就可攻入開封,活捉高俅。
第二個時期有魯智深、林沖、武松、史進、楊志、晁蓋、宋江等7條好漢可選擇。其中史進一出來時已經占了河間府,文有朱武、武有陳達。這時可留楊春守城,大家一起攻下河南府。在接下來的一年內,可打下周圍的幾座城池,修整一、二年,等人氣度升到70至80,可試著勸降王倫和燕順。然后把開封府附近的城池逐個攻占下來。在攻城的同時,廣招兵馬。最后攻打下開封府。如果選晁蓋,一出來就有吳用、公孫勝和阮氏三兄弟等好漢相隨。可以到登州起兵,打幾回獵,積累些錢財,再發展兩年,可攻下燕順和王倫、林沖等附近的好漢。以后又是修整、起兵,最后攻下開封。
第三時期可選魯智深、林沖、李俊、李逵、晁蓋等好漢。這一時期,好漢很多。選擇史進的,將要勸降裴宣、鄧淵和李應。如果晁蓋發展得好,可與之結盟,讓他包圍開封東部,自己打開封西部。如果晁蓋形勢不好,則可把他滅掉,然后再消滅周圍的幾股小武裝。如果選擇晁蓋,可將附近的魯智深、裴宣攻下,修整之后,再去攻打開封。選要的可到泰州求發展,勢力壯大后,可攻下宣城。然后依此為根據地,廣招兵馬,壯大自己,最后進攻高俅。
第四時期可選的有宋江、史進、李應和魯智深。情況與前大同小異,都要先發展自己,在吞吃周圍小股勢力的同時,壯大自己,最后將開封府圍住,等到聲望發得升到250時,奉旨消滅高俅即可。
指令介紹
一、游戲開始 1、第一個選項為開始新游戲,然后進入劇本的選擇,劇本共有四個,各個劇本可以選擇的人物也不盡相同,這些將在后文詳細介紹。選擇劇本后選擇角色個數,也就是玩家要控制幾個角色進行游戲,再之后就是選擇人物和人物能力設定。關于人物能力設定,左邊四項從上到下依次為:體力、腕力、技能、智力,右邊三項不能改變的從上到下依次為:忠義、仁愛、勇氣,關于這些項的作用后文會詳細介紹。
2、第二個選項是讀取記錄,繼續上次游戲。
二、逃亡指令
由于大多數角色都是從逃亡開始的,故這里先介紹逃亡的有關內容。
1、整個視窗分四塊,左上交代年代時間地名等,右上為統治者,左下為指令視窗,右下為人物狀況。人物狀況中,又四項內容,左上為體力,右上為聲望,左下為手下武將數,右下為所帶士兵數。
2、關于左下指令視窗:
1、移動,體力消耗15,總共可以帶領9個手下一起逃亡,每逃亡一次,忠誠度都會下降。
2、拉攏,類似于城市中的酒館,可以拉攏到城內在野的武將,與聲望高低有關。
3、起義,建立自己的據點,如果城池本來就無人占領,則直接到手,如果是他人的城池,則需要戰斗才能拿下。
4、休養,恢復體力。
5、情報
5-1、己方城池情報
5-1-1、城內武將情報,5-1-2、城內在野武將情報,5-1-3、逃亡武將情報,5-1-4、城內武將情報一覽,5-1-5、城內在野武將情報一覽,5-1-6、逃亡武將情報一覽。
5-2、他人城池情報
5-2-1~5-2-6同上,5-2-7、他人城市概況,5-2-8、更換觀看城市。
5-3、己方領地一覽
5-4、同盟情況一覽
6、中斷
6-1、記錄游戲
6-2、調整游戲速度,一般以5為基準。
6-3、結束游戲
選擇6-3后,第一個選項為確認是否結束,第二個選項是確認是否由電腦托管繼續進行,而電腦托管后,可以看到的情報如圖所示,各項內容從上到下依次為:
城池、統治者、金、糧、武將數、士兵數、武裝度、訓練度、統治度、小城數。
三、城市指令
1、左上視窗交代年代、城池名稱、特殊事項(如野獸、兵器買賣、船只買賣)等,右上視窗說明統治者,左下為指令視窗,右下為城市概況。
2、關于城市概況
金:最大9999,重要的物資,經濟支持。此外,每一個將領每一月需要2金的工資。
糧:最大9999,僅次于金的重要物資,戰爭支持。此外,每100士兵每一個月需要20糧的口糧。
鐵:最大999,通過收集獲得,制造兵器提高武裝度的方法。
毛皮:最大999,緩解金膨脹和緊縮的物資,通過物價的變動存儲或變賣毛皮,可以獲得豐厚的利潤。
物價:控制著經濟走向,受到月份和其他特殊因素的影響,以50為基準。
武將數:城內所有的武將個數,最大武將數=小城數x5。
士兵數:城內士兵總數,最大士兵數=武將數x100。
武裝度:通過兵器提高,對戰爭起到至關重要的作用,最大100。
訓練度:等同于武裝度的一項,最大100。
在野武將數:城池內在野的武將個數。
小城數:一個城池內小的據點的個數,控制著城池內武將的總數。
統治度:40為及格,最大100,標志著統治者對改領地的統治狀況,只有及格每年一月才能領到稅收(包括金和糧)。
治水:最大100,體現了對自然災害的防護作用。
土地:最大100,有助于稅收中獲取更多的糧食。
商業:最大100,有助于稅收中獲取更多的金。
3、關于城市指令
1、戰爭
1-1、遠征,體力消耗10,最多能帶領10個將領遠征他國,需要一定的金和糧食支持。
1-2、狩獵,體力消耗15,腕力經驗+50,技能經驗+50。在城池出現猛獸攻擊時圍獵之,猛獸的強度依次為:熊>虎>豹>狼。
2、開發(均消耗體力15,腕力經驗+10,統治度上升)
2-1、治水,2-2、土地,2-3、商業。
3、制造
3-1、造船,能夠造船的武將必須具有操舵能力,且技能70以上,造船的費用與物價有關。體力消耗15,技能經驗+15,智力經驗+10。
3-2、造武器,能夠造武器的武將技能60以上且智力50以上,需要必須的鐵為原料,提高武裝度。體力消耗15,技能經驗+10,智力經驗+10。
4、移動
4-1、武將調動,體力消耗10,智力經驗+7。同時可以帶上錢糧物資一起調動,統治者可以隨意調撥領地內的武將,而其義兄弟只能調動自己城內的武將。
4-2、物資運輸,包括錢糧、鐵和毛皮,體力消耗10,智力經驗+15,運輸物資的武將的個人能力保證運輸的安全。同武將調動,統治者可以隨意調配,而其義兄弟只能調動自身城池的物資。
4-3、逃亡,放棄所占領的領地,再次開始逃亡生活,聲望會大幅度下降,體力消耗15,是不得已而為的下下策。
5、外交
5-1、不戰同盟,與他國建立同盟條約,三年內互不侵犯,談判者要求智力很高,并且花費一定的金。體力消耗25,交涉成功智力經驗+45,交涉失敗智力經驗+18。
5-2、威壓勸降,使領近領地的好漢投降自己,需要很高的聲望和相和的相性(關于聲望和相性后文會詳細介紹),使者要求很高的智力,花費必要的金。體力消耗25,交涉成功智力經驗+60,交涉失敗智力經驗+23。
6、出向(體力消耗10)
6-1、離開
6-2、雜貨屋,進行糧食和毛皮的買賣場所,隨物價變動而價格不同。
6-3、繁華街,在野人物的聚集場所
6-3-1、拉攏在野武將,6-3-2、請某在野武將喝酒,6-3-3、調查全部在野武將情報。
6-4、武器屋,購買武器提高武裝度,有些城市沒有(在城市左上角視窗中會顯示,如果有兵器樣子的圖標則代表有武器屋)。
6-5、船塢,購買船只,方便戰爭時渡過河流,有些城市沒有(在城市左上角視窗中會顯示,如果有船只樣子的圖標則代表有船塢)。
7、搜索(體力消耗15,技能經驗+5,成功智力經驗+13,失敗智力經驗+10,統治度會下降)
7-1、搜索金,7-2、搜索鐵,這兩項均與執行者的智力、技能和統治者的仁愛有關。
8、狩獵(體力消耗20,技能經驗+15)
8-1、糧食獲取,8-2、毛皮獲取,這兩項與執行者的技能和統治者的勇氣相關,同時冬天圍獵效果會更好。
9、人事
9-1、結拜,統治者與手下將領結拜,最多可有9個義兄弟,義兄弟可以直轄自己的城池,但不能進行外交等越權舉動。結拜者相性相和,忠誠度95以上,統治者要求聲望很高。注意,義兄弟一旦成為敵國俘虜,則結拜關系結束。
9-2、追放,流放自己領地內的武將,會下降少許聲望。
9-3、交替,任命義兄弟統治領地內的城池,可以進行管理者的變更和調任。
9-4、委任,對義兄弟分管的城池進行委任,自主治理。有三種委任方式:自由委任,重視內政,重視軍事。
10、軍備
10-1、征兵,士兵的價格與物價有關,每個將領可以最多帶100個士兵。
10-2、士兵編成,變動將領的士兵數量。
10-3、船只配備,變動將領的船只配備情況。
11、訓練,提高訓練度的唯一方法,體力消耗10,腕力經驗+11,技能經驗+11。
12、宴會,少量的提高城池內全部將領的忠誠度,統治者的忠義高則效果更明顯。每個將領花費約10金。
13、休養,恢復城池內所有武將的體力10點。
14、獎賞
14-1、獎賞百姓,花費0~1000的糧食獎賞百姓,提高統治度。
14-2、獎賞武將,花費0~100金獎賞武將,提高忠誠度。
15、情報,16、中斷,同逃亡指令中的情報和中斷。
四、人物情報
在情報列表中,各項均與城市概況和人物情報類似,這里就不贅述
1、上表說明人物姓名、稱號、年齡以及操船能力(船舵的圖標),具有操船能力的武將才有可能造船,并且在作戰時能夠更好的控制船
只。
2、下表表示人物基本狀況,右上的紅心表示統治者的聲望,而如果不是統治者,則表示對統治者的忠誠度(圖標為一個跪著的小人)。
下列四行則表示基本狀況,現從上到下,后從左到右依次列出:
現有體力:表示武將在勞動后剩余的體力,當剩余體力在30以下時,則不能再繼續進行工作,必須修養。
腕力:表示武將的武力,在作戰和肉搏時具有優勢,同時腕力高的武將在訓練、開發方面占有優勢。
技能:射術,表示武將的射箭能力,在作戰時射殺敵人。
智力:在戰爭的妖術、外交等方面具有優勢。
總共體力:武將的最大體力。
腕力經驗:通過勞動提高,每100經驗增加1的腕力。
技能經驗:通過勞動提高,每100經驗增加1的技能。
智力經驗:通過勞動提高,每100經驗增加1的智力。
所帶士兵數:最大100。
忠義:在武將結拜、拉攏、勸降等方面具有優勢。
仁愛:在提高統治度、忠誠度放面具有優勢。
勇氣:在作戰、狩獵、搜索等方面具有優勢。
*關于相性:忠、仁、勇三項為本作的相性,所謂相性相和,就是這三項的數值高低排列相同,如某甲:忠最高,勇第二高,仁最低,某乙同某甲一樣,忠>勇>仁,則說明某甲和某乙相性相和,在結拜、勸降等方面有優勢,反之則相性不和。
五、戰爭指令
1、最上一欄標明年代、戰爭日期、天氣(影響妖術)、風向(影響火計)、交戰城市、交戰城市統治者。
2、中間一欄標明交戰雙方的基本情況,包括軍糧、武將數和士兵數,值得注意的是,守備一方可以不把全部兵力派出,則白色表示已經派出的武將和士兵,藍色表示城內全部的將領和武將。
3、最下一欄為指令框,右鍵可翻頁。
1、移動
1-1、普通移動,具有較多的移動力,但是碰到敵人后必須停下。
1-2、戰備移動,具有較少的移動力,但是碰到敵人可以直接交戰。
2、攻擊
2-1、普通攻擊,消耗雙方士兵,將領的勇氣和腕力以及士兵的訓練度和武裝度起主導作用。
2-2、弓箭攻擊,通過射箭單方面消耗敵方士兵,但是二者必須空開一格的距離。武將的技能及士兵的訓練度、武裝度起主導作用。
2-3、妖術,智力80以上且陰天可用,范圍性打擊敵人,并且可以使敵人暫時不能移動。智力90以上會擴大打擊范圍。
2-4、肉搏,雙方將領拼體力,武將的體力和腕力為主導因素。若一方體力為0,則被對方活捉。
3、休息,可以少量的恢復體力。
4、計策(成敗與否受智力影響很多)
4-1、放火,受到天氣和風向的影響,另外,敵我雙方都必須在火內呆到一個回合以上才會燒傷。
4-2、滅火,受到武將智力影響,可以同時滅掉自身和周圍6格的火。
4-3、調出援軍,守備一方可以將城池內未出戰的武將調出。
5、退卻,數字代表城池的編號,紅色表示進攻的城池。
6、情報(觀看將領的名稱、帶兵數、船只配備情況)
6-1、己方情報,6-2、敵方情報(需要消耗一次行動時間)。
4、戰后俘虜選項
1、直接登用,與聲望高低有關,另外,有些統治者、領主是不能
被直接登用的,需要先將其俘虜,再去繁華街拉攏即可。
2、俘虜,將不肯歸順的將領收監,日后再行拉攏。
3、釋放,對于某些武將施放,下次再捕捉時,能夠更順利的歸降。
4、斬首,一命嗚呼。
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