暗黑破壞神II-IMPK風云再起2.2 1.24版(暫未上線)

地圖簡介:
請在魔獸1.24下運行該版本
更新簡介:
IMPK風云再起是一張開放式的競技級團隊PVE WAR3RPG作戰地圖,豐富的隨機元素會使游戲過程中充滿意外和風險,這些風險不會使你被瞬間秒殺,但是會令你沒有隊友的配合下,寸步難行。
2.1是這張地圖第2個資料片,地圖的剩余場景幾乎已經全部開發出來
第一階段是1.01-1.13,名為武林大會II,完成了各種基礎設施系統、怪物、BOSS以及ACT1場景
第二階段是1.14-1.20,名為風云再起1.0,完成了全屏裝備系統、S/L系統、暗金裝備、牛場
第三階段是2.1-目前,名為風云在起2.0,完成了剩余各大場景、變革劇情體系
這次劇情體系的變革,會改寫風云再起1.0的許多習慣,在1.0許多人慣性的用非常長的時間在ACT1刷級度過。在2.0因為有ACT2延續前面的自由模式,可以盡快到ACT2混,效率將比ACT1更高,大幅減少在ACT1逗留的時間和刷級的時間。一定程度上,這次更新難度變容易了,但警惕你的松懈,也許輕敵使你馬上陷入下一場突圍風暴中。
2.2重點更新:
肉片飛濺
永久解決了,最后一個隨開圖以來一直令人頭疼不已的問題被完滿解決。
全新的平衡系統
經驗
1-30級經驗需求比最早的經驗需求還低,而且總體經驗產生效率也比過往要高。但原來的99級經驗只能滿足現在的80-89級。則90級后就不是那么容易滿足了。
防御
不同的升級率和防御系數,使整個戰斗系統煥然一新,接受全新的考驗,過去的防御參數由于時間、精力的關系,一直沿用默認的防御參數,默認的參數就意味著它的平衡僅基于傳統即時戰略模式,單個物品最高防御力一旦高于10點,就一發不可收拾地打破了那個脆弱的平衡體系。如今重新定制了防御參數(防御點數的作用率),不會再出現100點防御就所向無敵的局面,法師是時候尋求戰士的保護了。團隊間的依賴性更加顯而易見。
除此之外,還有一些關系平衡性的重要更新,詳情見更新明細。
賭博
這個賭博系統的可持續發展性比較強,甚至可以加入整個游戲過程,一定程度上調和了戰斗的單調。使多余的金錢有了銷路,你可以一直賭博,但是你失去的經驗是神仙也幫不了你的,當然你得到的裝備和寶石也是隊友所望塵莫及的。在你花了非常多的時間在賭博上得到的高級裝備可能會因為經驗不足等級跟不上而無法裝備,但是你可以選擇把它獻給你的隊友。值得一提的是,英雄等級太低的話永遠也出不了太好的裝備。
賭博系統:
賭錢
1/3機會贏得雙倍獎勵
1/5機會贏得三倍獎勵
1/15贏得五倍獎勵
1/25贏得十倍獎勵
1/40贏得十五倍獎勵
1/60贏得二十倍獎勵
賭裝備
英雄等級決定物品材質
長相決定物品品質
賭本(1000+英雄等級x100)金
99級需要10900的本金才能進行賭博
1/3機會什么都沒有
1/3機會贏得一顆隨機寶石
1/3機會贏得一件魔法裝備
同時魔法裝備有和赫拉迪克方塊同樣的成色幾率出現暗金裝備(1/8)
而且達到90以后,有機會賭博出精華級暗金裝備,譬如風之力、破隱法杖
但同樣會受到難度的制約,普通、噩夢難度不會出現精華級暗金裝備
更新簡介:
IMPK風云再起是一張開放式的競技級團隊PVE WAR3RPG作戰地圖,豐富的隨機元素會使游戲過程中充滿意外和風險,這些風險不會使你被瞬間秒殺,但是會令你沒有隊友的配合下,寸步難行。
2.1是這張地圖第2個資料片,地圖的剩余場景幾乎已經全部開發出來
第一階段是1.01-1.13,名為武林大會II,完成了各種基礎設施系統、怪物、BOSS以及ACT1場景
第二階段是1.14-1.20,名為風云再起1.0,完成了全屏裝備系統、S/L系統、暗金裝備、牛場
第三階段是2.1-目前,名為風云在起2.0,完成了剩余各大場景、變革劇情體系
這次劇情體系的變革,會改寫風云再起1.0的許多習慣,在1.0許多人慣性的用非常長的時間在ACT1刷級度過。在2.0因為有ACT2延續前面的自由模式,可以盡快到ACT2混,效率將比ACT1更高,大幅減少在ACT1逗留的時間和刷級的時間。一定程度上,這次更新難度變容易了,但警惕你的松懈,也許輕敵使你馬上陷入下一場突圍風暴中。
2.2重點更新:
肉片飛濺
永久解決了,最后一個隨開圖以來一直令人頭疼不已的問題被完滿解決。
全新的平衡系統
經驗
1-30級經驗需求比最早的經驗需求還低,而且總體經驗產生效率也比過往要高。但原來的99級經驗只能滿足現在的80-89級。則90級后就不是那么容易滿足了。
防御
不同的升級率和防御系數,使整個戰斗系統煥然一新,接受全新的考驗,過去的防御參數由于時間、精力的關系,一直沿用默認的防御參數,默認的參數就意味著它的平衡僅基于傳統即時戰略模式,單個物品最高防御力一旦高于10點,就一發不可收拾地打破了那個脆弱的平衡體系。如今重新定制了防御參數(防御點數的作用率),不會再出現100點防御就所向無敵的局面,法師是時候尋求戰士的保護了。團隊間的依賴性更加顯而易見。
除此之外,還有一些關系平衡性的重要更新,詳情見更新明細。
賭博
這個賭博系統的可持續發展性比較強,甚至可以加入整個游戲過程,一定程度上調和了戰斗的單調。使多余的金錢有了銷路,你可以一直賭博,但是你失去的經驗是神仙也幫不了你的,當然你得到的裝備和寶石也是隊友所望塵莫及的。在你花了非常多的時間在賭博上得到的高級裝備可能會因為經驗不足等級跟不上而無法裝備,但是你可以選擇把它獻給你的隊友。值得一提的是,英雄等級太低的話永遠也出不了太好的裝備。
賭博系統:
賭錢
1/3機會贏得雙倍獎勵
1/5機會贏得三倍獎勵
1/15贏得五倍獎勵
1/25贏得十倍獎勵
1/40贏得十五倍獎勵
1/60贏得二十倍獎勵
賭裝備
英雄等級決定物品材質
長相決定物品品質
賭本(1000+英雄等級x100)金
99級需要10900的本金才能進行賭博
1/3機會什么都沒有
1/3機會贏得一顆隨機寶石
1/3機會贏得一件魔法裝備
同時魔法裝備有和赫拉迪克方塊同樣的成色幾率出現暗金裝備(1/8)
而且達到90以后,有機會賭博出精華級暗金裝備,譬如風之力、破隱法杖
但同樣會受到難度的制約,普通、噩夢難度不會出現精華級暗金裝備
地圖功能簡介:
1、全屏裝備系統
辯視后的裝備送往大背包里,不會出現在傳統的6格背包里,自動刪除未辯視的原型不提示,傳統的6格背包只放藥品、卷軸、寶石、未辨識的物品等等,按ESC鍵開啟全屏裝備系統,在里面會見到獲得的物品。玩過暗黑2或者網絡游戲的應該不難發現怎么使用,沒有玩過的用左鍵點擊裝備,再用左鍵點擊相關的部位則可穿戴,前提是滿足裝備的屬性等各項要求。點擊裝備后右邊的面板會顯示裝備的名字、屬性以及裝備要求,裝備要求包括屬性、等級、角色、部位,任意一項不滿足都無法裝備,除了部位,其余項目不滿足,面板會自動以紅色顯示,滿足后均為白色,表示可穿戴。
2、S/L系統
S/L=SAVE/LOAD,直譯則保存/讀取的意思
這個保取功能區別于魔獸3本身的保存和讀取,不保存等級、裝備等其他實時數據,是本圖獨立提供的一個功能,每次游戲結束或者打入保存指令時,地圖會為你提供一個密碼,保存著當前的聲望、稱號記錄等等,可以延續到下一場游戲中去。
具體指令為:
保存=/SAVE
讀取=/LOAD+空格+密碼
讀取只能在游戲開始后5分鐘內進行,5分鐘后禁止LOAD
3、回城系統
類似暗黑2的回城系統,回城卷可以從NPC處購買,也可以打怪掉落
在任意地方使用回城卷軸可以為你當前位置和城鎮打開一個結界
開啟一個無時間限制的傳送門
你和你的任意隊友都可以通過你開啟的回城門回城或者出城
在你從你的城鎮穿過傳送門前,你的傳送門可以無限使用
只有當你重新從城鎮的傳送門出去之后,傳送門才會關閉
4、辯視系統
類似暗黑2的辯視系統,辯視卷可以從NPC處購買,也可以打怪掉落,或者找凱恩免費辯視
在戰場上你可以得到許多未辨識的物品,使用辯視卷軸辯視后才能使用
(注:辯視后物品自動送往大背包,按ESC鍵查看)
物品的類型由RP決定
物品的品質由怪物等級決定
1/15/25為一個分界線(英雄類型怪物的等級是1/45/75)
5、小站系統
除了隨機回城傳送系統,還有一個固定回城傳送系統,則小站傳送系統
地圖上分布著許多站送小站,默認是未開啟的
只有當玩家的英雄踏上去,小火盆被點亮以后才會開啟
傳送小站玩家間是獨立的,只有親自去踩點才能開啟
6、怪物系統
怪物一共分5種
1、普通小怪
2、普通小怪的頭目類型
3、野外小BOSS
4、主線BOSS
5、關底BOSS
小怪是最普通的怪物,但也會出暗金,人越多出暗金的幾率越大,品質無下降
頭目是基于普通型的加強型,有普通怪物的地方就有一定的幾率出現,頭目的攻擊力、防御力、生命力都比普通型要強
野外小BOSS也是隨小怪出沒的一個較為高級的物種,以一定幾率出現,除了本身自帶特有技能外還隨機獲得2種屬性,殺死有較大的幾率得到寶石、裝備
主線BOSS的能力通常較為突出,攻擊力、生命力尤其強悍,殺死必然得到寶物,出暗金幾率極高
關底BOSS更加不用說了,比起一般主線BOSS會具備更加優越的攻擊力、生命力,殺死必然得到寶物,出暗金幾率極高
頭目以上級別的怪物地獄難度可掉落全面恢復藥水(100%),其余難度掉落恢復藥水(35%)
7、裝備系統
目前有兩種類型的物品
1、魔法裝備(藍色)
2、暗金裝備(暗黃色)
總裝備數量約150件,每件裝備都有自己的屬性限制,在全屏系統點擊其后會有具體顯示
藍色裝備的屬性較為單薄,暗金裝備是游戲里最好的裝備品質,屬性加成往往要高出藍色許多,當然出現的幾率也比較小。
每件裝備掉落時都是未辯視狀態,需要使用辯視卷軸或者找凱恩辯視后才能使用
類型由辯視那一刻得出,區別于原版暗黑2的掉落時就決定物品的類型以及變量
但品質上限依然由怪物等級決定,精華級的暗金裝備只能在地獄掉落,普通、惡夢難度無掉落
8、小BOSS系統
小BOSS在自由場景會隨機出現,每次出現都會獲得一個隨機的詞綴,可怕的是每個詞綴都有其固定的屬性,且隨著小BOSS等級的提升,隨詞綴所獲得的某些屬性也會變得更加強大,特別是冰冷強化和火焰強化這類死亡爆炸造成跟屬性相關傷害的小BOSS更加聳人聽聞。
詞綴分兩段,前綴和后綴
兩段詞綴組成一個完整的小BOSS隨機名字,根據名字可以獲得不同的能力特征
前綴和后綴對同一特性使用不同的詞表達,也就是說一個特性至少有兩個詞綴,一個出現在前面時使用,一個出現在后面時使用
前綴特征效果每7級提升一個等級
后綴特征效果每10級提升一個等級
1、+攻擊力,前綴:兇殘 后綴:殘忍
2、群體增加移動速度和攻擊速度,前綴:速度 后綴:快速
3、群體削減防御力,前綴:毀滅 后綴:混沌
4、冰冷強化群體減速,死亡爆炸造成范圍傷害,前綴:神圣 后綴:凍結
5、群體加防御力,前綴:禍根 后綴:寡婦
6、單體加防御力,前綴:惡魔 后綴:硬化
7、火焰強化+范圍攻擊傷害,死亡爆炸,前綴:末日 后綴:悶燒
8、特別強壯生命強化,前綴:巨龍 后綴:強壯
9、閃電強化單體麻痹+大量閃電攻擊,前綴:雷神 后綴:霹靂
10、多重攻擊,前綴:殺手 后綴:流口水
11、祈禱增加生命恢復速度,前綴:純潔 后綴:尖叫
12、無形物理攻擊無效,前綴:靈魂 后綴:陰影
13、毒素強化死后產生大量毒素,詞綴:瘟疫 后綴:毒液
9、赫拉迪克方塊的合成系統
目前合成系統相對簡單,只有藍色裝備的合成,兩件藍色裝備可以合成一件新的藍色裝備
裝備品質由英雄的等級決定,有一定幾率出現暗金裝備
45級后能出中檔的暗金,但是精華級暗金裝備不能被合出
(注:當只有兩件藍色物品合成時,其中一件不能放在最后一格,可能會合成消失)
還能合成神秘牛關的傳送門,用維特之腳+回城卷
還能給予大天使裝備
除此之外,還可以作為進攻沒有時間揀裝備時的裝備辯視助手
把地上的物品Z進箱子辯視,英雄繼續留守陣地
10、稱號系統
S/L系統記錄的重要對象之一
目前一共6個稱號
1-Slayer 普通難度
2-Champion 惡夢難度
3-Matriarch 地獄難度
4- -NB- 單通地獄難度
5-死神將軍 在3-4的基礎上聲望達到15000點
6-圣斗士 在3-5的基礎上10個人同時過地獄難度
1-4屬于高級稱號,可以在無稱號的情況下就能獲得
5-6屬于超級稱號,需要滿足以已有稱號為前提的特殊條件
按照稱號等級
在讀取成功的時候
英雄可以獲得(10x稱號等級)%的生命強化
并在游戲開始額外獲得(5x稱號等級)點自由屬性點
同時,所有怪物也會獲得額外(10x稱號等級)%的生命強化
11、聲望系統
也是可以通過S/L系統記錄的重要對象之一
作為記錄戰績的重要數據
將來將開放更多聲望的用途
殺死BOSS時
擊殺者獲得[(怪物等級/9)+1]x2點功勛
周圍隊友獲得(怪物等級/9)+1點功勛
擊殺者獲得的點數是隊友的兩倍
且超過1500碼外的隊友將無法獲得功勛
假設殺死畢須博須(7級)
擊殺者獲得[(7/9)+1]x2,則2點功勛
周圍隊友獲得(7/9)+1,則1點
血鳥超過9級
擊殺者殺死就能獲得4點功勛
周圍隊友獲得2點
BOSS等級越高,獲得越多
毎局游戲開始可以獲得(功勛/500)點額外的自由屬性點
12、霸氣指數
S/L系統記錄的第三個重要對象
將來將開放更多用途
霸氣指數是通過各種游戲數據計算出來的結果,換而言之,就是一個玩家在整個游戲的實力和影響力的彰顯。決定霸氣指數有3個重要因素,分別是游戲難度、游戲進度、擊殺BOSS。它的數據貫穿整個游戲的關鍵點,由此確定玩家的實力。影響霸氣指數的比例分別是
難度:30%
進度:30%
擊殺率:40%
如果難度、進度、擊殺BOSS都拿第一,無疑就是霸氣指數最高的英雄,如果僅有高聲望,沒有高擊殺,顯然霸氣指數是上不去的。同理,如果有高擊殺,高進度,但是一直在普通難度混,霸氣也是上不去的。就算是地獄難度高擊殺、高難度,一直在重復的殺畢須博須,霸氣必須也是上不去的。但對游戲使用時間沒有限制。
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