這個是信長之野望14:創造的游戲設置修改文件,如果你比較注重種田內政外交,比較喜歡手動操控戰斗,可體驗下這個PARAM的調整,作者b_hawk,有需要的玩家可以下載試試。
關于本PARAM說明測試環境:1551 家督 難度上級 有史實 有戰國傳 壽命史實
PARAM調整目標:
降低單城池兵力發展規模,突出政策區別
減緩AI發展速度,不影響歷史劇情發展,不影響原有劇本向性
突出人物之間的仇恨關系,使之出現更多可能利用忠誠度影響的家臣關系變化
控制單位部隊兵力數量,使部隊兵力差異對戰斗結果的影響降低,進而突出武將能力在戰斗中的影響效果
增強外交關系與政策部分作用
調整參數:
降低費用:降低道路整備與設營費用,以利于玩家在種田過程中的成本控制
提升費用:提升筑城與撤去費用,適當控制玩家筑城節奏
領民兵與人口比例:約 5/100 左右,每10000人口可提供500兵力(無政策影響情況下)
常備兵與兵舍比例:1:1,每間兵舍可提供1常備兵力(無政策影響情況下)
控制城池人口上限規模:本城發展在30000左右,支城
降低兵糧收獲量:玩家可通過購買軍糧方式彌補,但AI若連續、持續、長期征戰時會受到一定限制;但此調整對于大地主形成后的大名限制效果有限
降低武將成長參數:約在原1/3-1/2之間,減緩武將屬性成長速度
圍城士氣周期增加:參數從10變為5,圍城時間拉長
攻城強攻對攻擊方士兵損失增加:參數從20提升到200,AI強攻會造成大量兵力損失,減緩其發展速度(AI也會使用圍城)
設營效果增加: 25to75,玩家可通過設營抵御AI攻擊
夾擊效果增加: 10to20,玩家利用好操控戰斗吧
軍馬鐵炮比例適當增加:如出戰部隊都需要配置軍馬鐵炮,那么就需要在此花費更多的金錢,AI也許如此,否則派出的部隊沒有配置軍馬或鐵炮,則攻擊力會受影響
一揆幾率增加一倍:控制一揆的方式有駐扎足夠數量的士兵,高城主屬性,提高民忠上限政策等,玩家需要好好管理自己的城池;同時AI也會因此受到一揆制約減緩發展速度
災害發生幾率增加10to30:風調雨順的日子少了,花在內政上的心思就要多些,同樣有一定層度限制AI發展
大幅擴大武將忠誠負影響參數:如家臣與主公目標不一致 憎恨等,忠誠會有-15 -30影響,此類家臣守城,在圍困時會容易投降,也會增加其不和家臣成為浪人的幾率
戰死率提升一倍:戰斗中武將戰死率增加,經測試后武將戰死其實沒那么多
外交收入增加:在原有外交收入上提升一倍
因為使用劇本,城池耐久還是劇本數值,若不使用劇本,城池耐久數據會有變化經測試,劇本情節仍然會順利發展,參數調整只是放緩了AI擴張速度,AI難度沒有改變,仍然具有很強攻擊性
大規模戰斗還會出現,特別是有余糧的地主家,最初進入劇本時出示軍糧不變,所以AI攻擊不會受到軍糧牽制,只是受到兵力牽制,若AI對石高發展保持穩定,軍糧不會影響其出兵判斷
武將忠誠度受到仇恨與目標負面影響較大,培養和使用家臣需要玩家注意,當然俘獲家臣時,忠誠低的武將也更容易被你招降
最主要的,由于城池人口限制,兵力來源比例調整,玩家(AI)在發展時更需要全面發展,特別是需要善用政策對兵力的影響效果
由于兵力發展受到減緩,AI之間更多外交關系出現,玩家也需要關注自己的外交策略
由于城池規模發展受控,政策效果部分更為明顯,玩家需要好好在控制城池規劃發展時,利用政策效果調整自己的發展方向
發展15年之后,部隊的兵力控制基本在單位萬人以內,多數部隊在5000以下,因此玩家在操控時可選擇手動操控戰斗,此規模戰斗武將四維對雙方戰斗影響更為突出
使用方法
1、解壓縮
2、覆蓋到游戲安裝目錄下
效果預覽
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