三國志12難度提升補丁(電腦AI提升)

三國志12會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,游戲風格也與前幾作有著明顯差異。由于本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的游戲插畫依然由長野剛擔當。
使用說明:
1. 解壓縮
2. 復制Scenario0.dat到游戲目錄\Scenario文件夾中[注意備份]
3. 開始游戲!
補丁說明
1 對兵種屬性和設施進行了改動,但是都是合理性改動,某個兵種如果一項屬性翻倍,必然有另一項減半,從而維持原版的設定基礎上突出兵種特點。
槍兵 防御翻倍,破壞減半
騎兵 攻擊翻倍,破壞減半,防御減半,移動翻倍
弓兵 遠戰翻倍,破壞減半,近戰減半,射程翻倍
沖車 不變
投石車 遠戰翻倍,近戰減半,移動減半,射程翻倍
2 設施,提高市場和農場初始建設費用,兵舍建設費用翻倍,產量翻倍。
3 戰法消耗策略點減半,所有官職帶兵量翻倍
這樣改動的效果是兵增加快,戰斗大部分是大兵團戰斗,戰斗比原版更加激烈。 同時糧食因為戰斗都是大軍團每次出動消耗加劇,錢糧經濟在原本中沒用的因素更加突出重要性。
戰斗時,任何兵種都不可缺少了,不再出現所有兵種都像槍兵一樣悶頭上了。
野戰時,槍兵高防御在前擋著,弓兵翻倍射程和遠攻在后射,騎兵靠高移動努力突擊對方弓兵讓其攻擊變為比原版更低的近戰攻擊。如果像原版那樣一窩蜂的上,會被高防的槍兵攔住,被后方的弓兵射死的很慘。
攻城時,守城方弓的翻倍射程和攻擊會令下方的防御減半的騎兵死傷慘重,由于破壞減半,所以只能由翻倍防御的槍兵吸引火力,靠攻城兵器攻城;蛘哂屑悠茐牡膽鸱ǖ牟筷爼呛軓娏Φ墓コ顷犖。最高遠程攻擊的投石車移動減半,作為大型器件自然不會和中型的沖車一個速度,會費非常長的時間到對方城門下,一旦順利到達,守城方就必須努力出來毀掉投石車。攻城方就要堵住城門保護投石車,但是會承受雙倍射程的守城方弓箭的攻擊。
由于戰法消耗減半,讓以前一場戰斗策略點少很多戰法大家都不會用的雞肋不再出現,多種戰法配合使用,戰斗會更加激烈,同時突出的名將的作用,比如張飛關羽,有的是多余的策略點讓他們使用戰法,配上劉備的義勇軍,屬性達到400的攻擊,39的破壞的關羽成為攻城野戰主力。雖然是簡單的減半改動,但是對游戲戰斗變化非常巨大。
測試了下,發現比原版好玩很多了。各種名將戰法都有了表現機會,名將作用更加凸顯,而不是原版的靠兵多碾壓,攻城難度提升,導致8萬到4萬都不一定能攻下。神火,呂布這些大打擊因為雙方普遍兵多,所以相對不是那么不和諧了。而各種戰斗的混合使用疊加讓屬性提高的非常高,成為戰斗的主流。電腦的微操很好,我騎兵幾次要突進對方弓兵,都被電腦以最小的移動距離拉開的弓兵,然后槍兵纏住了我。電腦原版喜歡亂用戰法,但改動后會發現由于戰法消耗少,電腦亂用不再是亂用,變相增加了難度。
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