三國志12自創戰法MOD(自定義游戲)

三國志12會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,游戲風格也與前幾作有著明顯差異。由于本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的游戲插畫依然由長野剛擔當。
使用說明:
1. 解壓縮
2. 復制Scenario0.dat到游戲目錄\Scenario文件夾中
3. 開始游戲!
MOD說明:
當年玩信野一向自己修改戰法, 對mod的要求是武將的臉蛋不重要, 戰法最重要(貌似大多數人是圖片黨,呵呵)
san12的戰法修改在劇本0, 只要改掉, 后面的各個劇本可以通用,但是提醒一下,拷貝之前先備份原來的文件
個人的修改思路:
1. 特色戰法,就是那種神火之類的,資源點消耗要減少,單人的特色戰法比如關張趙的必須減少,效能還要加強,否則名將同垃圾有什么區別?關張這樣的,還有張遼這樣的,沒點牛叉的本事怎能叫萬人敵?同時橫掃幾個兵多垃圾武將的本事應該有,質量應該適當大于數量
2。趙云的單騎,改成范圍弱化技能,其他一些牛人的技能效能強化,上面已經說了,具體太多太細,見戰法說明,我改過的都數字化了說明,具體的強化思路就是順著原來的路走得更遠,比如鐵壁原來+25防,現在加到55,使得你打這種家伙就是跟啃石頭一樣
3。如果覺得戰法影響平衡,個人的建議是自己按自己的想法改,另外我自己是把所有武將四圍(政治/智力/武力/統率)累高,100的直接加50,97-99加40,95-97+30,93-94+20,90-92+10,90以下不加,如此來加大基本數值的作用,來消減戰法的影響,同時進一步凸現名將和能臣的作用,自己玩通高難高討死4次了,感覺還行,比如曹操的特技沒有任何強化,只是點數降到5,但是這家伙四維加上去之后在戰場上相當不差,帶著一幫人打強化過的關張還是很猛
PS: 城防好像沒法加,打算研究一下參數文件,也許是在那邊鎖定了,另外趙云的單騎可以改成不帶傷害只是范圍弱化敵方能力的版本.
特色:
1.全面強化了幾乎所有戰法, 特別是原來很多雞肋戰法, 比如武力減低等等
2.新的強力技能: 速戰固守和單騎一樣成為范圍弱化技能, 強襲和千里行成為特別的小范圍"鋒將"技能, 萬人敵更加IMBA, 突破偷營很強力,遠猛射守城很牛
3.凡是己方的范圍puff, 范圍都加倍,但是同類強化技能無法對沖弱化技能
4.兵種和秘策修改,兵器暫時不修改,我自己打仗從來沒有等到出投石就統一了,沖車的加防在新的戰法面前并無優勢
5.目前如果沒有"鋒將"技能,攻城應該是更加困難了,許多戰斗力強化技能都還原了,兵種攻城能力削弱,弓兵戰法卻更強化
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