仙劍奇俠傳6硬件測試 仙劍6什么電腦配置能玩
最好的仙劍、最差的仙劍,越來越少的仙劍
由于重點放在了性能測試上,入手的仙劍6實際上還只玩了一小部分,離通關還早,不過比起仙劍5玩了個開頭就玩不下的狗血感,仙劍6上來的感覺還不錯,畢竟是仙劍5外傳的班底,這個游戲后面留著慢慢玩下。
這種風格的開頭怎么看都不像國產武俠游戲啊
當然,不吐槽是不可能滴,仙劍6是是仙劍二十年紀念之作,號稱在畫面、劇情、戰斗系統等多方面突破之作,而且又有仙劍之父姚壯憲的“光環”加持,但仙劍6依然有很多換湯不換藥的感覺,劇情還沒通關就先不說了,目前不滿的主要是開頭的游戲畫面滿滿的刺客信條既視感,雖然開始的場景不是中原,但這風格真的不像是武俠游戲啊。
仙劍游戲的回合制戰斗也是兩極分化,我自己對這種你打一拳我踢一腳的回合制很不感冒了,之前看仙劍6宣傳說這次加入了即時戰斗機制,但實際上還是偽即時真回合,每次還是控制1個人,只不過一次出招多了點,雖然戰斗多了走位,但角色的AI實在感人,基本上還是回合制的路數。
另外,戰斗系統對仙劍新手來說也不太友好,雖然有幫助說明,但第一次接觸這個系統還是有點不知所措(玩過最終幻想的玩家可能容易上手點),而且人性化程度也不好,人物有多種屬性,但多數屬性都是然并卵,讓人摸不到頭腦。
雖然才剛開始玩,但覺得這兩個兄控、妹控的關系肯定有內幕啊
本來是準備了很多吐槽的,但寫到最后我決定還是打住——環顧目前的國產PC單機市場,雖然仙劍系列做的有好有壞,但杯具的現實是國產PC單機游戲越來越少,未來甚至可能連吐槽都沒得吐槽。以前廠商還可以把原因歸結到盜版多,國人消費能力不強,但現在游戲大環境越來越好了,國內對游戲的限制逐漸放開,主機市場都開放了,愿意為優質游戲花錢的玩家也越來越多了,但國產PC游戲,特別是引以為傲的國產武俠游戲并沒有越來越好也沒有越來越多,國產三劍里大家期待最多的還是仙劍奇俠傳,哪怕它有更多的槽點。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 仙劍6畫質測試
- 第3頁: 仙劍6顯卡測試
- 第4頁: 仙劍6處理器測試
- 第5頁: 仙劍6測試總結
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