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軒轅劍6外傳穹之扉好玩嗎,游戲詳細評測

作者:不詳來源:本站整理 發表時間:2015/3/27 10:06:46 評論(0)

這是一個軒轅劍6外傳穹之扉好玩嗎,游戲詳細評測,由3DM文學組制作并且分享的,一個相對專業的游戲評測,給玩家從游戲的畫面畫質音樂音效劇情等各方面詳細的評價了這個游戲,有興趣的玩家千萬不要錯過。

軒轅劍外傳穹之扉
軒轅劍外傳穹之扉
中文版 • 11.72G • 角色扮演

一、畫面

只從畫面來說,筆者就很難給出一個公正客觀的回答,因為這個畫面相對于《軒轅劍六》來說,的確進步不少,畫面通透,色彩飽和度高,景物細膩具有多樣性,人物動作也協調多了,最重要的是,再也沒了《軒轅劍六》中那糟糕的滿屏狗牙,動畫的銜接過度都很順滑。

但這只是與它的系列作品間的自我對比,這種進步,算不上太大的進步,因為和同時代的產品相比,差距還是太大。

U3D這個引擎,或許拘于它本身的能力,根本不適合用在如此龐大的RPG游戲上。君不見前年那雷倒眾生、打擊感堪比彈棉花的《新劍俠傳奇》,用的就是這個神奇引擎。

從《六》到《穹之扉》都可以明顯看到這種畫面引擎的硬傷,布布偶一樣的建模,奇怪的人物與世界的大小比例,細節上的瑕疵更是遍地都是。

無論美工花了多么大的力氣,我們總是會覺得不協調,主角在山嶺間奔跑的時候,總有種巨人來到了小人國的感覺,并且鏡頭的切換,場景的變換,并沒有太多令人舒服的改進。

而且在如此畫質下,開全高依然會有莫名其妙的卡頓。


缺點說完,再來說幾個優點:首先,《穹之扉》在音樂和美工方面都很有復古的感覺,而在開場的CG動畫上,下了大功夫,《穹之扉》的CG動畫水平,要比它的游戲畫面,強了一大截,水墨山水的調調,很容易讓人勾起對《云之遙》的懷念。

第二,游戲的美工的確下了大功夫。

第三,在人物表情和動作上,在人物建模制作中,導入了FaceFX系統,使角色在對話臺詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動臉上的五官。

游戲使用了MVN動補系統,人物的表情和動作,的確正常了很多。


二、系統和操作

系統和操作么,早在發售前,從官方到民間,都議論了很多,最著名的莫過于“改回合制為即時戰斗”、“改被動撞雷為主動撞雷。”

這兩件事,聽起來很美,但游戲到手之后你就知道,第一件事沒做到,第二件事做了等于沒做。比如所謂的“即時戰斗”,你并不能自由地控制你的角色風騷走位攻擊對手,而是繼續像回合制那樣,規規矩矩點選技能,搭配進攻,并不能越雷池半步。

這就是官方宣傳中提到的“交錯式時間戰斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,本質上還是回合制,只不過回合之間的點數限制被取消了,兩次行動之間基本沒有什么時間間隔,但遠遠不是什么自由的即時戰斗。

你并不能自由決定戰斗中每個角色的行動方向,因為他們只是一些固定的腳本。

戰場上的每個角色都擁有自己的冷卻時間。冷卻時間過去了,便可以對所控制角色下達指令。

在這個指令達成之前,玩家可以去控制隊伍中的其他角色,同樣可以放出技能和行動,這看上去有些“即時戰斗”的樣子,其實根本不相干。

而在戰斗過程中,你無法控制角色在戰場中的移動和躲閃。那些東西都是實時演算。


《穹之扉》中還存在一個“戰陣系統”。不同的戰陣對玩家的戰斗有著不同的加成作用,戰陣分別為:云行、千岳、溟心、熾神。

陣型的變更不僅僅會影響成員的各項屬性,還能夠提供不同屬性的防御力提升,玩家在面對不同對手的時候,可以因地制宜,選擇不同的戰陣去準備作戰。

此外,《穹之扉》繼承了一貫的煉妖壺系統,收集控們還是能夠滿足欲望的。

至于傳說中的“改被動撞雷為主動撞雷。”那更加是一個大家都心知肚明的東西,所有的《軒轅劍》玩家,其實都是沖著劇情來玩的,如果啥事不干一樣能看到結局,我相信很多人都不會去主動撞雷的。

無論是被動踩雷還是主動撞雷,其本質目的都是為了升級,升級了才有足夠的資本可以探索下一個篇章。就算玩家討厭撞雷,但升級這種事,他們還是必須做的,所以他們還得去硬著頭皮撞地雷。雖然這種戰斗千篇一律毫無樂趣。

另外在3d自由視角的操控中,也讓人覺得不舒服,因為這的確做到了3d自由視角的水平,但是在用鼠鍵控制主角移動的時候,完全沒有一鼠走天下來得方便。

那么這樣的3d自由視角,就沒有意義了。其實,看起來還不如《漢之云》中那種偽3d的平面視角用起來舒服順暢。

三、劇情

因為太多人還沒有通關,所以劇情方面筆者不變做太多介紹,總體上來看,劇情依舊是本作最高明的部分,

這是軒轅劍系列的優良傳統,善于在歷史的間隙里穿插想象力,善于在怪力亂神的光影中融入凡俗間的愛恨情仇,這是它的長處和優點,但凡事都有度,發力過猛,難免過猶不及,刻意的感動,難免讓人覺得生硬。

最大的麻煩是——編劇明顯沉溺在自己曾經不斷成功的思路中不可自拔了,認為人與人之間的愛恨情仇就是這樣子了,其實根本不是這樣,任何一個活過了25歲的成年人都不會像軒轅劍的主角那樣思考和抉擇,男孩和女孩之間的關系也不是那么教條和僵硬,

世上沒有那么多無緣無故的愛,卻有更多無緣無故的恨,不要再追求感動的路上越走越管,煩惱庸俗中的人,才有人味兒啊。


四、音樂和音效

之前說過,本作最大的亮點就是過場CG和背景音樂了,幾乎達到了唯美動人的高水準。開場的CG和歌聲簡直令人叫絕,空靈悠揚,令人回味。

對話配音內容是使用近來曝光率跟能見度極高的配音員,像十萬個冷笑話的山新是子巧的配音,主角群的表現上仍是不錯的水平,路人配音也是相當的用心。戰斗時候的音效也算跟得上節奏,不偏不倚。

畫面:7分
戰斗系統:6分
劇情:8分
音樂:7分

總評:7分

 


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