巫妖國度:戰法師好玩么,游戲詳細評測
這是一個介紹巫妖國度:戰法師好玩么,游戲詳細評測的文章,詳細從游戲的畫面畫質,音樂音效,系統設定,故事背景和可玩性等各方面評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看這個評測。
中文名稱:巫妖國:戰斗法師
英文名稱:Lichdom: Battlemage
制作公司:Xaviant
發行公司:Xaviant Games
游戲平臺:PC
游戲類型:角色扮演RPG
語言版本:英文
操作系統: Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1
所需CPU: Quad-core 3.5 GHz
內存需求: 8 GB RAM
顯卡需求: 1 GB顯存Nvidia GeForce GTX 670
硬盤空間: 12 GB可用空間
導讀:在嘗試這款游戲之前,我的心中還是有一點小期待的。畢竟這款游戲所用的引擎是CE3,提到這個這個引擎大家首先想起的恐怕就是孤島危機2。而且制作團隊的野心和口氣都頗大,直言他們借鑒的是黑暗之魂、無主之地、暗黑破壞神這樣的游戲。事實上我進入游戲對游戲的第一感覺還是不錯的,畫面倒是對得起CE3的招牌,而且操作方式確實緊扣住了“法師”二字, 稱得上是眼前一亮;但是這一亮并沒有持續多久,等到新鮮感過后,我對游戲產生了很多的不理解,因此感到眼前一黑。
畫面感十足:
其實要我說,就我在戰斗法師的體驗中來說,戰斗法師的畫面倒是沒什么好黑的。等等我這一句暴露了啊,才第一句話大家都明白我想黑他了!畢竟CE3引擎在這里撐著,要是做不出這個效果人家沒必要選這款引擎不是。只能說游戲的畫面已經到了水準之上,但是和同為CE3制作的、幾年前發行的孤島2比依然差距明顯。
宏大的場景、不錯的遠景效果、華麗的水紋效果,可以說戰斗法師中的宏觀場面處理的比較讓人滿意。但是令人遺憾的是本作的美工十分粗糙,很多的貼圖錯誤、畫面細節上的效果也不夠精致,但是僅說畫面依然是水準之上。剛通關黑暗之魂2的表示要是那游戲的畫面都不能噴,那戰斗法師的畫面真該給32個贊。等等好像有哪里不對?我還沒開始黑戰斗法師就已經把黑暗之魂2給黑了一遍了?
音效失分嚴重:
至少在我個人的感官中,本游戲音效上的失分還是十分嚴重的。可能是出于表達怪物很殘暴的考慮吧,這里的怪物特別喜歡嚎叫。刷出來要嚎一嗓子,意思很明顯:“我胡漢三又回來了!”。只要沒死就會隔段時間嚎一嗓子,表示“你小子別往跑啊我還沒跪呢!”。死了還要不甘的嚎一聲:“我還會回來的!”配合上一旦進入戰斗就會自動切換的陰沉音樂,總讓有覺得特蛋蛋的憂傷。
法術蓄力完成的提示音也很有特點,是“叮”的一生,讓我總有種主角的錢掉了的錯覺。先不說既然主題是魔法,至少應該做到各個系別間法術的提示音效應該各不相同;就算要統一音效,也不能用“叮”這種特別不應景的音效吧!
游戲操作很有特色:
本來想給這個特色打引號的,但是想想算了,哪樣黑起來顯得太浮夸。萬一將來這款游戲火了,有人來找我麻煩可怎么辦?我只是一個普普通通的小學生,放學不走也打不贏那么多人。
言歸正傳,本游戲的操作確實很有特色,這個特色也是整個游戲所著力體現的主題——戰斗法師。主角就是一位強大的法師,在他的眼里是沒有與敵人格斗這個概念的,主角的一切攻擊動作,都是通過魔法來實現的。我剛玩游戲的時候最大的感想就是:想把本游戲的游戲類型改成FPS。在本作里,把使用魔法制作得和射擊非常相似:主角是沒有魔力槽的,技能可以無限連發。唯一限制主角的就是技能的釋放速度和蓄力時間。
可以說本作是成也魔法敗也魔法,剛開始玩本作的時候一定會感到耳目一新,至少把魔法當沖鋒槍甩,這也是一種難得的另類體驗了。普通攻擊是機槍輕型武器、范圍AOE就是火箭筒之類的重型武器,而且最重要的是我們是無限彈藥的。但是玩久了就會覺得膩味,這與游戲中的一些設定有關系,將在下文中提到。
十分不合理的技能和BOSS:
本作強調的一點就是“自由組合魔法”,但是一旦魔法本身無消耗、無CD了,那么不可避免的某些魔法將會坐一輩子的冷板凳。本游戲一開始可以用火屬性和冰屬性兩套魔法,兩套魔法分別對應的攻擊模式是完全一樣的,火系傷害高且有附加的燒傷傷害,而冰系可以冰凍住敵人。事實上我只是試驗了一下冰系魔法,就再也沒有用過了。
因為這個游戲是有位移技能的,而且這個位移技能還是個傷害頗高的AOE傷害。位移的熱鍵是空格,最令我驚訝的是這個技能的傷害是和不蓄力的大招相當的。事實上本游戲的一切雜兵戰我都是架上魔法盾然后不停的空格跑來跑去炸敵人,別的技能遠遠沒有空格好用,可以說雜兵戰用這一個技能完全夠了。至少從目前的流程來看,不停的按空格可以應對一切敵人,而空格對付不了的敵人恐怕常規技能只會更難對付。
再說BOSS,我是不知道第一關的那個BOSS到底有多少血了?第一關最強的攻擊大概是蓄滿力的火屬性AOE了吧,我鍥而不舍的砸了2,30發才把BOSS給砸死,期間BOSS根本打不掉我的血,就是一點一點磨,磨到?菔癄地老天荒。一開始我連著幾發普通攻擊打不動BOSS愣是把我弄懵了,我有多少年沒見過這么抗打的BOSS?這不是在玩網游啊喂!這就是跟黑暗之魂學的制作BOSS的套路?這還真是個令人難忘的BOSS啊!
我真希望是我的打法出問題了,希望這個BOSS是可以用別的辦法殺掉的。作為這個游戲的第一個BOSS,非常弱智的攻擊方式+厚的讓人想哭的血量,還真是令人難忘啊。
單調的游戲進程:
本游戲的游戲進程非常單調,就是往前走一段刷一波兵,兵嚎叫著沖向主角,清掉了在往前刷下一波。事實上這些兵在主角的空格神技面前一點還手的余地都沒有,兵種也就是兩種近戰兵和一種遠程兵之間的切換。
本作的場面是很宏大沒錯啦,但是走過一個瀑布來到一個廣場,走過這個廣場又來到了一個瀑布這是鬧哪樣?漫長的路程配合上雷同的怪物從地理冒出,讓人總是對游戲進程充滿了即視感。
大概在這單調的游戲過程中,最值值得贊揚的就是游戲的打擊感,不對,這里應該叫做射擊感?本游戲的擊中敵人的效果相當華麗,問題是一旦使用空格屏幕就會開始震蕩,并且閃耀火光,簡直是對眼睛的重大折磨。
總評:可以看得出來,雖然不錯的畫面效果將本作包裝的光鮮亮麗,但本作需要完善和改進的地方還是相當的多的。就像一個紅彤彤的蘋果,一口咬上去才發現它是酸的。我們能從這款游戲中獲得多大的樂趣,恐怕還要看制作團隊們對這款游戲的態度。
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