風暴英雄詳細評測:寄予厚望的準神作(3DM)
這是一個風暴英雄詳細評測:寄予厚望的準神作,由3DM文學組出品,詳細在游戲的畫面設定,音樂,操作和游戲特色方面詳細評價了這個游戲,這個游戲究竟怎么樣呢,有興趣的玩家可以看看這個評測。
中文名稱: 風暴英雄
英文名稱:Heroes of the Storm
游戲類型:多人聯機在線競技類(MOBA)游戲
游戲制作:暴雪娛樂
游戲發行:暴雪娛樂
游戲平臺:PC
發售時間:2014年
明明是個《全明星》游戲,卻做出了神作的感覺
筆者覺得這家伙還是叫做《暴雪全明星》的好,原以為這部游戲紀念意義、懷舊意義、血統意義、豪華陣容噱頭遠大于游戲本身,好比你收集了一套《海賊王》的卡片,你家小孩收集了一堆奧特曼的蛋,這叫做《英雄聯盟》或者是《玩具總動員》,收藏價值遠大于娛樂價值。
沒想到小吃卻吃出了滿漢全席的滋味
你看清楚了,這不是DOTA,也不是lol,更不是星際爭霸,這叫做《風暴英雄(Heroes of the Storm)》,不是《暴雪英雄》,這是一個由暴雪娛樂發布的一款運行在Windows和Mac OS上的多人在線競技游戲,《星際爭霸2》曾把它作為一張地圖。
曾用名《暴雪Dota》、《暴雪全明星》等等,最終命名為為《風暴英雄》——明明還是《暴雪英雄》合理一些。
這款游戲將在2014年上線,眼下筆者玩了一下這個內測版。實際只能玩一下指導模式和五大英雄對戰,相當于一局LOL。
游戲中玩家所扮演的英雄角色全部出自于暴雪經典作品《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》,目前公布的英雄共有18個,分為Warrior(武士)、Assassin(刺客)、Support(輔助)和Specialist(專精)四種英雄類型。
他們分別是:暗黑破壞神,巫醫,野蠻人,大天使長,刺客,進化大師,機槍隊長,幽靈,刀鋒女王,圣堂武士,巫妖王,牛頭人酋長,獅鷲騎士(庫德蘭•蠻錘),地精,惡魔獵手伊利丹,大德魯伊瑪法里奧,縫合憎惡以及圣騎士。
一開始是個穿越劇,我們要跟著機槍隊長來到魔獸爭霸的時代拯救世界。
【畫面】
打開游戲后會出現登陸界面,請按TAB+F10鍵(兩個鍵同時一起按下),選第一個選項PLAY TUTORIAL,就能玩新手指導模式了,最后是5V5對戰,論壇已經放出了登陸補丁,可以選取地圖和種族英雄,不過意義不大,腦殘英雄粉們可以嘗嘗鮮。
暴雪的畫面就那樣,別指望他們爆出天頂星科技,也別相信暴雪黑們口中的一無是處,這款游戲的畫面,當在《暗黑3》之下,《星際2》之上,卡通化,簡單明凈,多邊形不多,但是邊邊角角不毛糙,該方正方正,該圓潤圓潤。
畫面延續了暴雪一貫的品格,滿滿都是魔幻感科技感,不像暗黑那樣濃墨重彩,也不像星際那樣艷麗多姿,但是足夠細膩柔和,有點《火炬之光》的既視感。游戲可以3D、2D切換,設置選項不少。
不用擔心配置問題,暴雪的游戲配置從來不是問題,起碼我玩穿越劇的時候非常流暢,幀數穩定在70多,優化很給力,畢竟也就是個貼圖游戲,人物建模也很用心:
阿爾薩斯身上寒氣側漏,機槍隊長頭盔可以打開閉合,大天使長神威凜凜,刀鋒女王元氣滿滿,收集控死宅們有福了,暴雪英雄入我彀中矣。
【音樂】
伴奏是沒有的,你們從前玩Dota有伴奏嗎?但是打擊音效還是干凈明快的,有些場景音效略低沉暗啞,玩慣了LOl的童鞋們可能會有些不習慣,不過這個無傷大雅。
游戲中不斷冒出的英雄特有的語音喊叫,殺人時的狂呼大叫和被宰時的慘叫嘶吼,還是很帶感的。槍炮開火的聲音、兵刃的金鐵交鳴聲更教人熱血沸騰、腎上腺素飆升!
【戰斗系統】
《風暴英雄》中英雄們的造型外貌全部來自于暴雪從前的作品,目前官方公布了18個英雄,他們分別是:暗黑破壞神,巫醫,野蠻人,大天使長,刺客,進化大師,機槍隊長,幽靈,刀鋒女王,圣堂武士,巫妖王,牛頭人酋長,獅鷲騎士(庫德蘭•蠻錘),地精,惡魔獵手伊利丹,大德魯伊瑪法里奧,縫合憎惡以及圣騎士。
這就是暴雪全明星總動員了。
這次的《風暴英雄》戰斗方面與魔獸爭霸、dota、lol以及dota2有著本質的區別,雖然只是個內測版的教程模式,但是我們可以看到很多別具一格的特點,特別是如下顛覆式的設計。
一、團隊共享經驗
《風暴英雄》游戲中的英雄沒有個人單獨的等級。同一陣營同英雄大家獲得的經驗都是一樣的,就算你窩家里戰死或者去閑逛也能一樣升級。但是暴雪顛覆的五大游戲概念來說,升級改革簡直就是涂脂抹粉一樣的小改變。
二、取消金錢和裝備系統
這是一個堪稱奇葩的設定,《風暴英雄》里無論擊殺野外怪、敵方小兵、英雄都只能獲得經驗而沒有任何金錢,因此也就沒有道具,更不存在購買裝備這種事情。
技能選擇將取而代之。這簡直就是倒行逆施冒天下之大不韙,試想一下,這回只能拼技能和操作了,DOTA黨和LOL黨能夠適應么?
其實沒有裝備系統不是問題。游戲提供免費地圖編輯器,玩家可以自己制作DOTA地圖的MOD,想怎么玩就怎么玩,隨意豐富游戲內容。怎么樣,這又回到了美好時代吧。
三、技能無需加點
英雄們擁有4個初始技能,分別對應Q、W、E、R四個按鍵,每個英雄都有獨立的天賦系統,游戲開始有1點天賦點可供學習,之后每3級可獲得一個天賦點。
大家可以點鍵盤“N”,和右下角的一個按鈕,會彈出天賦系統。不過這個是公司內部測試版本,這種破解天賦系統是全部默認第一個,不能選取,不過你用破解補丁選取第3個地圖的話,就可以嘗試天賦系統。不過第3個地圖只是測試技能用的,不能對戰。
所以說天賦系統就是取代裝備系統。
天賦學習后可改變基礎技能的效果(如:釋放距離增加,傷害增加,釋放形式改變或附帶某些特殊效果),游戲人物到達10后可學習終極技能(兩個技能任選其一)。機槍隊長的大招霸氣無比。
四、防御塔有彈藥限制
這個也是首創性的概念了。玩家的英雄擁有據點,每個據點既有城墻保護,又有炮塔支持。友方單位可自由穿行于城墻內外,增援迅速而方便,而敵方單位被死死攔截。
另外己方防線上的塔樓有彈藥限制。彈藥只能由己方英雄來補充。如果你不為塔樓補充彈藥,那么這些塔樓便只是空城計大幌子。
炮塔長時間攻擊子彈用完,你就可以隨便推塔。如果你的塔子彈打完了,只需要把英雄放在塔旁邊,可以自動給塔換彈夾!
其他時候小兵和炮塔都一板一眼中規中矩,滿眼都是dota的影子。既不是豬隊友也不是神對手。拆樓的時候破壞效果也一般,并不能比從前的游戲增加快感。
五、野怪是神隊友
按Z可以騎馬,加速趕往戰場。按B可以讀條回城,都是熟悉的味道。
游戲野外地圖有著很多野怪點,擊敗這些散兵游勇,他們會加入你的陣營,收編土匪山大王之后,他們可以和你并肩作戰,雖然不能控制他們一起行動,但是散仙們攻擊力還是不俗的,某些野怪都是Boss的水準。
說白了野怪系統不是用來賺經驗和錢,是用來打敗后野怪幫你推塔的。
游戲中周邊有同樣的野怪點,但是在你擊敗它們后,它們會加入你的陣營,對抗敵軍。
野怪不受玩家控制,但是技能威力驚人!這好比二郎神收服了哮天犬和梅山六兄弟,宋江兼并了撲天雕。
另外地圖數量多,不同的地圖有不同的打法,海盜灣需要給海盜王提供金幣,海盜船可以幫你轟炸敵人基地。死亡礦井可以召喚中立BOSS幫你助攻。
總結
暴風英雄不是市面上流行的DOTA類游戲,去掉了裝備積累和補刀秀微操的繁瑣東西,多了野怪任務系統和天賦系統!擠干了水分,留下來干貨。
《風暴英雄》的許多改動,都是為了加快游戲的節奏。快節奏的游戲是一個趨勢,玩一場花不了多少時間,容易更受玩家歡迎。
《DOTA2》盡管質量也頗高,但是對于不少人來說,打一場太累太耗時間。于是暴雪干脆一改到底,對于《風暴英雄》來說游戲就是一場20分鐘的事情,追求團隊作戰的爽快,試圖以此做出改變。
于其說它是DOTA,不如說是WOW大戰場的變種。現在的版本還是公司內部版本,練BETA都不算,后期的更新完善更值得期待,這隱隱約約是個神作的節奏,如果暴雪自己不作死,DOTA2就該壓力巨大了。
畫面:7.5
音樂:7.5
戰斗系統:10分
背景世界:9分
總評:8.5 準神作,寄予厚望。
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