《FIFA 11》PC版DEMO簡單評測
我猶豫了很長時間,到底寫不寫這篇短文。因為我知道,如果我對FIFA11DEMO吹捧得太過分,總會有一些激進的甚至別有用心的人口誅筆伐。但是看到大家對DEMO的肯定,我決定還是寫下這篇文章,送給剛剛接觸足球游戲,或者是剛剛接觸FIFA的朋友。——楔子。
非常難得的是,當EA宣布PC版FIFA再次和主機版不一致的時候,沒有招來一邊倒的罵聲。 因為EA非常狡猾的把IGN評分高達9分的FIFA10主機版作為FIFA11PC版的底子進行移植,這樣,盡管沒有主機版的兩大新特 性,FIFA11PC仍然是一款高水平的作品。下文的感想以FIFA10PC為基本參照物。
相信大家已經體驗過FIFA11DEMO了,我來說說我的看法:
1、原版10NG中總是沖到小禁區外的門將這回老老實實站在自己的位置上了,這樣在主機板10上泛濫趁早的超遠距離吊射就被扼殺了。但是在我修改了游戲難度以后,門將有時候仍然面對單刀無動于衷,任由我跑到他跟前射門,這是什么意思?
2、球員動作的流暢不需要我多說,仔細體會自然可以感受得到妙處,無論是動作之間的銜接,還 是動作捕捉都已經是PC足球游戲史上最完善的了。但是如果玩家在中場過多采用協防,那么很容易陷入多人的頻繁身體接觸,對球的控制和爭奪有很大影響,使比 賽流暢性下降。而且在這種狀態下可以看到有少量動作出現的比較突兀或夸張。
3、建議大家體驗全手動控制。特別是當你把傳中和射門以及光標切換都改成全手動時,難度會陡 然上升不止一個檔次。FIFA11中全手動的操作要求比PES2011的自由傳球系統還要高,特別是連續傳遞的時候,稍有偏差就會傳到對方腳下。這并不是 游戲刻意為之,而是我們在以前的AI修正下很難準確的把握住傳球的正確方向(FIFA10PC的全手動也是有AI輔助的)。如果你在傳球的時候看著自己握 手柄的手就會發現FIFA11的手動傳球確實是和你撥搖桿的方向一致的。初次接觸可能會覺得很難,但是當你掌握以后再回味就會發現這絕對是一次“欲仙欲 死”的經歷。
4、EA已經把人球分離做到了極致,這需要玩家的操作更加細致。例如在全手動下傳高空球時, 出球以后如果接球方向有對方球員在附近,要立刻切換到接球隊員,一邊移動卡位一邊等球落下,或者干脆跑動接球。和PES不一樣的是,FIFA11中的帶球 和接球在玩家控制的球員真正觸到球以前,球員的控球能力是不會對球產生影響的。這就意味著,我可以一腳把球傳給隊友,等球快到隊友跟前,我故意控制接球的 隊友跑往另外一個方向,任由皮球滑過。追球的時候也是如此,所以我們要做到“不碰皮球不死心,不追出界不落淚”。
5、人球分離還有一個作用,就是可以從另一個側面防止超級球星的無雙技能出現。舉例說明:梅 西在全力沖刺的時候,球也會遠離自己的身體,這個時候球員的控球能力再高,皮球實際上也不在球員的掌控之下,防守者可以卡位、沖撞然后輕松斷球。可能我說 的有點模棱兩可,大家多玩一下應該就明白了。
6、不要小看AI控制的后衛。因為人球分離系統和碰撞系統的出色表現,后衛可以從很多位置、 很多時候伸腳斷球。特別是普約爾、特里這種世界級后衛,他們可以在你帶球的時候從你的側方甚至側后方準確的出腳攔截。因此在正面面對后衛的時候不要直線大 步趟球,AI難度低不代表他們不會搶球。
7、有玩家反應有時候防守隊員離帶球者還有一個多身位的距離就伸手拉拽,不太真實。我仔細看 了一下得出一個結論:這可能是在模擬回追時伸手拉拽球衣的動作,但是由于沒能完全表現出球衣被拉扯的效果,讓我們覺得防守隊員是在拉空氣。而且在這個狀態 下帶球者受到的影響不是很大。不過一旦發生了肩對肩、肘對肘的身體接觸,帶球者的射門準確度會有明顯下降。因為在對方拉扯下,我們最好在射門前適當的做出 一個小范圍的擺脫動作。
8、奔跑中的轉身射門成功率大大降低了,這一點最早是借鑒的PES。
9、在10主機版中屢試不爽的假射回扣也削弱了。這是當時比較典型的向游戲性妥協的設計,球員在高速帶球以后回扣,皮球還可以穩穩的控制在兩腳之間,球員身體傾斜幅度也不大,硬直很短,便于玩家做下一個動作。現在哪怕是梅西,回扣以后球也離身體有明顯的距離了。
10、此前玩家最擔心的優化問題……還是出現了。由于AI的模擬程度較高,CPU需要進行大量的計算,這其中包括了隊員的站位、移動、動作選擇。我問了一 下,基本上覺得卡的玩家都是因為CPU不夠強勁,這說明FIFA11對CPU的要求可能尤甚顯卡。這個問題暫時沒有解決辦法,大家一面鄙視EA一面等正式 版吧。另外,我的CPU是因特爾酷睿2 Q9550,這里給一個CPU圖,我玩游戲的時候切出來截取的。
11、球員的移動很真實,不再螃蟹步了,動作的選擇也很恰當。當你用邊路球員帶球往中路走的時候,你會看到你進入一個區域后,原本在這里的隊友會選擇適當的位置盡量保持陣型。這在團隊默契度很高的巴薩陣中體現得尤其明顯。
12、很多玩家批評FIFA11的畫面粗糙,其實不是的。不過歐美美工普遍不擅長渲染倒是事 實,有人曾說歐美游戲廠商是“一流的設計,二流的程序,三流的美工”。他們總喜歡搗鼓些新技術配合顯卡銷售,或者是用最基本的元素對畫面進行調整。已經有 玩家通過游戲內對比度和亮度的微調讓畫面看起來更加夢幻了。默認對比度和亮度都是一半。
13、從PES轉過來的玩家可能會擔心鍵位,這里貼一下圖。如果不打跳過開頭的補丁,進入游戲后會讓你選擇手柄鍵位,第一個是FIFA的慣用鍵位,第二個是PES的慣用鍵位(不過加速鍵一直在RT上),第三個是自定義。
14、一進游戲的訓練模式是可以跳過的,按手柄的START或者鍵盤的ESC。這一天有好多朋友都在問為什么不能打比賽……其實屏幕左下角有提示的。
15、主機上的10比賽速度快得離譜,PC上的10節奏又支離破碎的離譜。在這里,我建議大家把默認的比賽速度從Normal改成Slow。這是最真實的速度,很接近現實比賽了。11PC上的Normal雖然已經修改過,但還是有點快。
16、開始比賽前調整陣容的界面有點問題。看下面的圖,首發陣容那里被按鍵提示遮住了,這就導致玩家只能看到首發11人中的10人。巴薩默認替補席上坐著伊布的,我一開始沒注意,后來每次比賽前都把比利亞調到左路,然后伊布打中鋒,佩德羅坐回替補席。
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