我的世界WorldEdit教程deform指令教程坐標范圍講解
小編為大家帶來了《我的世界》WorldEdit教程deform指令教程坐標范圍講解,在不使用任何標示的情況下,WorldEdit會將當前的選區看做一個三維直角坐標系,坐標系原點為選區中心。
I.指令簡介
II.指令結構與使用方式
III.可用標示
IV.坐標范圍
V.變換方程-加減(移動)
VI.變換方程-乘除(縮放)
VII.函數的使用
VIII.特殊函數-旋轉與翻轉
IX.源坐標的使用
X.移動后源坐標的使用
XI.使用例子
如圖,我用羊毛標出了三條坐標軸,WorldEdit使用的坐標軸系統與Minecraft的相同,即從西(負)到東(正)為X軸(紅),從下到上為Y軸(黃),從北到南為Z軸(藍)。
這個坐標系三條軸的界限為 -1 與 +1 ,也可以說生成的范圍為 [-1;+1] ,注意這個界限僅在不使用標示存在,-r 與 -o 的運行方式完全不同,我們在下文會分別看到他們的生成方式。
上圖使用金塊和紅石塊標注的位置按前文所說應分別為為 (0;0.5;5)即Y值為0.5 ,與(0.5;0;0),即X值為0.5。
有人可能注意到到目前位置的操作使用的選區都是正方體,那么如果不是呢?這樣的話坐標系就會被拉伸,幾何變換的結果也會隨之被拉伸,這還是因為選區的范圍為從-1到+1造成的。
如上圖,選區Y軸的長度為X軸與Z軸的兩倍,金塊標注的點(0;0.5;0)也會變化,雖然它在坐標系內的位置仍是相同的。
在接下來的一章我們將會看到長方體選區對幾何變換的影響。
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