暗黑3爆狗巫醫各方案詳細介紹與操作技巧攻略
巫醫在這個版本輔助中的地位可以說是如日中天,從小怪到BOSS全部都能完控,這都歸功于巫醫的恐懼與爆狗技能,這次跑跑車小編為大家打來了爆狗各個流派所需的數據以及實戰中需要注意的一些技巧,有興趣的玩家都來看看吧。
前言
帶著電免,身后反插著巫毒,控著血腸聽著歌。隊友們說我是國服第一爆狗巫醫,又沒有炸票又沒有沖榜實不敢當,但是對于爆狗的研究也還算符實,每天大部分時間是在分析數據并實戰測試,并樂此不疲。無奈已是版本末期,控制流也即將成為歷史,謹以此文權當祭奠吧。
注意:這是一篇單純的數據分析文,玩家手動還是用宏本文概不討論。
理論基礎
控制減免:
這方面介紹較多,不再詳述,大意是BOSS在遞減后只享受30%的控制效果。但需要注意減免并不是一下就來的,而是以每秒10%遞減,下文中如何最大利用勾玉方面將有提及。
爆狗無限循環的本質:
總結為一句話:每一輪爆狗是否能復現第一輪爆狗的初始化狀態。本文正是基于此本質開發方案。
副手契合原理:
設起手為0秒,則副手總是在0,2,4……偶數秒招狗。
任何方案開頭結尾不能與副手契合,都是偽無限控制。
副手特點:
副手的招狗是準確的2000MS一次。當身上滿狗時,副手招的狗是可以被儲存的。并且你爆一只狗后這只存著的狗會被瞬間放出。 設每輪開始爆狗后存儲的狗被放出的時間為Fdog,此參數下文會用到。
黑荊棘方案
現在的普遍爆狗方案基本都是采用論壇中的18秒循環方案,此方案略有瑕疵,前9狗浪費了1只狗,后9狗少招了一直狗。前后招狗會有1秒的錯位,因為本身利用9狗的特點,可以循環。
本文方案如下:
解析:
綠色表示可觸發黃道,紅色表示其他動作。
副手契合度:
循環結尾總是會存儲一只狗,下一輪循環的開始復現了第一輪循環的初始化狀態,可以無損循環。
爆狗頻率:
1000MS,Fdog為0,控制時間冗余125MS。頻率可慢不可快, 如1001MS,Fdog為負值,可以理解為下一輪開始爆狗時,副手已經預先存儲了一直狗。循環時間將在這只狗放出時重置(或稱為修正),這樣循環到移除游戲都不會脫控。 999MS,Fdog為正直,并不斷遞增,直到爆狗了而副手沒招出狗導致脫控。 當然這只是為了說明原理舉的例子,實際誤差1MS并沒有明顯影響。
特點:
10秒一次流程,且沒有資源被浪費。
裝備要求:
對裝備要求進一步降低,面板有50CDR,也不用帶勾玉,即可全控。爆狗45秒CD,此循環可減18秒CD。 45*0.75(被動25)*0.5(裝備)=16.875。
實戰經驗:
我常用的速刷方案,已全控過所有BOSS,黑荊棘或經驗套均可,寶石帶牛玲,轉煞,劇毒。牛玲的優點:回血所占堅韌會被古腕放大,可頂著大量傷害不死。
電免方案
搜索論壇只找到一篇電免手動控的帖子,但是看了視頻后邊明顯脫控了。這也是必然的,一定要符合無限循環的本質和副手的契合度才可以。
本文方案如下:
解析:
綠色表示可觸發黃道,紅色表示其他動作。
副手契合度:
循環結尾總是會存儲一只狗,下一輪循環的開始復現了第一輪循環的初始化狀態,可以無損循環。
爆狗頻率:
800MS,Fdog為0,控制時間冗余100MS。
特點:
將減招狗CD的被動技能換成再帶一只狗的被動技能。這兩個被動本質上都是減招狗CD,方式不同。 損失25%大巫毒和招狗cdr,增加一只狗數上限。 8秒一次流程,且沒有資源被浪費。
裝備要求(自給自足,不考慮隊友BUFF):
由于損失25%大巫毒:手套選擇寵物手(可選),防止黃道刷到大巫毒上。不帶也沒事,概率很低。要求攻速在巫毒+滿勾玉時大于2。5即可。 武器有7速(我就是):3個7速即可,電免黃道花姐都自帶攻速,正正好。 武器無7速:凱恩套,手套帶攻速。 其實武器無攻速就行了,反正凱恩經驗套必穿的。 要求CDR滿勾玉時大于67即可。 常規部位CDR+博恩套即可,船長套都不用穿。
實戰經驗:
我最近一直用的方案,已全控過所有BOSS。容錯率提高,舒適感提高。老巫醫的痛啊,再亂地形的電化精英也能硬鋼了!雖然沒有黑荊棘,但畢竟熔火是靜態而電化是動態的,站擼的感覺真好。刷經驗,沖榜,都是好選擇!
電免+黑荊棘方案
萬事總有挑戰,此方案也不例外。用上黑荊棘會導致CDR不足,回到5狗上找答案。從副手契合度下手,多次分析和測試后終有所成。
本文方案如下:
解析:
綠色表示可觸發黃道,紅色表示其他動作。
副手契合度:
循環結尾總是會存儲一只狗,下一輪循環的開始復現了第一輪循環的初始化狀態,可以無損循環。
爆狗頻率:
890MS,Fdog為負值,控制時間冗余10MS。8.01那次爆狗正好跟副手8.0招狗契合,Fdog為負值,完美循環。
特點:
黑荊棘+電免!冗余10MS!
裝備要求(自給自足,不考慮隊友BUFF),要求攻速在巫毒+滿勾玉時大于2。25即可, 很容易不列了, 要求CDR滿勾玉時大于60即可。 循環流程可減15秒CD,60CDR已經是45*0.75*0.4=13.5了。 很容易不列了。
實戰經驗:
冗余10MS!這是對血腸說的!抬手慢的BOSS不用冗余都完控了。我用這套一路完控了10來個BOSS直到血腸出現,脫控跳了一次,之后貼身完控到死。之后就沒有用過這套了。 本方案理論上完控一切BOSS,雖然列出了完美的無限循環表格,但是10MS實在太小,很難應付網絡延遲誤差、CPU計算誤差、指令執行誤差等情況。 舒服是真的舒服啊,全程硬鋼精英們。 賭BOSS,賭運氣,延遲好到爆的玩家可以使用!
爆狗距離與用滿勾玉的技巧
爆狗距離:
距離很是個問題,遠了有可能脫控,近了巫毒太近(雖然可反插巫毒)DH吃不滿賊神。其實仔細看技能描述會發現爆狗的范圍是12碼,這個范圍還是不小的,離BOSS有20多碼的位置,往中間偏BOSS的位置丟狗就可以控到。體形大的BOSS擦個邊都能控到。而噬魂又是一個自動尋敵的技能,問題一下解決了,非常適合電免無限控。 注意鼠標形狀要變成一只手,就是什么都不指向。如果鼠標和BOSS擦個邊,形狀就會變成一把小刀,此時爆狗不是往你鼠標的位置炸,而是往BOSS模型的中心去炸,容易超距脫控。 這也是我現在一直用的電免遠距離無限控的方法,什么都不指反而更輕松更穩。
用滿勾玉:
要點:第一輪結束按下招狗技能時的勾玉是多少層就用了多少層。第二輪能不能穩住,就看的是這里。因為只要快見BOSS時你預留了招狗,那第一輪招狗本身就是CD好了的。突破點就是第一輪就把勾玉疊滿。實際上因為控制是遞減的,第一發狗是能暈2秒多的。
我的方法就是見BOSS一發狗暈住點好位置打兩發噬魂插個巫毒開始控,這個過程不能低于2秒(給副手補狗時間)不能高于2。5秒(防止BOSS脫控出技能),開始控后不斷放恐懼(不占抬手觸發勾玉),快沒狗時停下(以免和招狗同時CD占用黃道),加上第一輪流程中的噬魂,即可滿勾玉進入第二輪。
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