我的世界記憶電路怎么做 我的世界記憶電路匯總
我的世界記憶電路是什么東西?今天小編給大家帶來一份我的世界記憶電路的匯總介紹,希望大家能夠喜歡。
電路符號
每個符號代表從上面看下來,豎直方向堆疊的一到三個方塊(大多數情況下是一或兩個)。所有的描述都是相對于于一個您所要建造邏輯門在上面的“地面”而言的。
RS或非鎖存器(RS NOR Latch)
(又與RS或非鎖存器統稱為RS基本觸發器,或SR基本觸發器)的S端收到信號真后,Q端信號將為真且永久保持,直到R端收到信號真,Q端才為假。
RS或非鎖存器的最常見應用是把控制脈沖轉化為穩定紅石信號——就像拉桿一樣。
RS與非鎖存器(RS NAND Latch)
其實就是設計一個在輸入和輸出端都反相的RS或非鎖存器。RS與非鎖存器在相同的輸入情況下,邏輯上與RS或非鎖存器的輸出是相同的。由于在Minecraft中一個紅石火把就是一個非門,所以RS與非鎖存器的設計在游戲中沒有實用意義。
D觸發器(D Flip-flop)
(英文中“D”代表“Data”,“數據”之意),是對輸入時鐘脈沖邊沿信號敏感的裝置。只有在檢測到邊沿信號,才設置輸出信號與輸入端D相同。比如時鐘的信號由假變為真(上邊沿信號),或時鐘的信號由真變為假(下邊沿信號)。一個觸發器一般被稱為是邊沿觸發裝置,鎖存器被稱為電平觸發裝置(在時鐘信號真或假時一直觸發)。
門控D鎖存器(Gated D Latch)
是一個基礎的電平觸發裝置(設計版本),它只在時鐘信號為假時設置輸出信號,在時鐘信號為真時忽略輸入端信號 D 的改變,保持輸出端信號 Q 不變。
JK觸發器(JK Flip-flop)
可以作為另一種形式的記憶單元。其功能為:只有當時鐘信號C“從假變真”異或“從真變假”(邊沿觸發,設計方案A與B)或者當時鐘持續在某一電平位置(電平觸發鎖存,設計方案C)時啟動觸發。當觸發器被觸發:如果輸入J=1且K=0,那么輸出Q=1;如果J=0且K=1,那么Q=0;如果J=K=0,那么JK觸發器保持當前狀態;如果J=K=1,那么輸出會反向變化——例如,如果觸發前Q=1,那么觸發后Q=0。下方的真值表總結了這些狀態的變化——請注意Q(t)為出發后的新輸出,Q(t-1)為觸發前的輸出。
T觸發器(T Flip-flop)
(在英文中“T”代表“Toggle”,“轉換”之意)一般只要T端從假變為真(如果觸發器為上升沿觸發條件),輸出就會取反。在Minecraft中一個比較實用的T觸發器應用是連接按鈕到輸入端,只要按鈕被按下一次,輸出就會轉換(比如一個門就回開啟或關閉),而且按鈕彈起的時候輸出不會變化。
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