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戰(zhàn)地2142狙擊手教學

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/2/25 11:08:57 評論(0)
    一個優(yōu)秀的狙擊手,應擁有超強的自信心、對固定和移動目標的射擊精準度和隨時脫離戰(zhàn)場的能力,這三個能力中前兩個為重中之重。這是練習這類狙擊手的前提條件。

  狙擊步驟簡單的說為四:找尋目標、瞄準、射擊、移動

  找尋目標
  一個優(yōu)秀的狙擊手應該有著超強的找尋隱匿目標能力,遠距、中距、近距;掩體、窗口、草叢、建筑物邊角、溝渠都是敵人一般藏匿的地點。找尋隱匿目標的能力與經(jīng)驗是密不可分的,彈著方向、聲音、異動等各個方面都是敵人泄漏的行蹤。當然如果你有著超強的自信心、射擊精準度和移動步伐,即便不能找到隱匿的敵人也是可以的。我們可以這么認為:如果一個狙擊手的槍法、移動超過了對方的狙擊手或者其他單兵兵種,而因為可能主要是距離的干擾不能發(fā)現(xiàn)對方行蹤,那么對方對你的威脅同樣是很小的。

  瞄準
  這里要分為兩種瞄準方式
  第一是固定目標的瞄準方式,即發(fā)現(xiàn)固定目標后迅速開鏡射殺,瞄準點為:近距頭部、中距脖跟、遠距胸口上下,超遠距腿腳;對于臥倒或蹲下者則須根據(jù)距離瞄準近距脖子、中遠距身體下方的遮掩物等等,這需要臨戰(zhàn)的經(jīng)驗。
  第二種是對移動目標的瞄準方式,發(fā)現(xiàn)移動目標迅速開鏡,根據(jù)其運動方向和地形地勢判斷目標運動軌跡,準星跟隨軌跡移動

  射擊方式
  結(jié)合找尋目標、瞄準兩個步驟,根據(jù)目標的不同反應有很多種射擊方式,我一一列出:

  1、常規(guī)射擊
  即站立、半蹲、臥倒對目標的射擊
  在1.31里面,站立并開鏡后需有2-4秒穩(wěn)定時間,此2-4秒的時間內(nèi),任何射擊都不能保證精準度,而之后時間內(nèi)射擊是精準的,結(jié)合瞄準方式射擊敵人,這樣的方法適用于自身未被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下。

  2、射擊提前量
  射擊提前量是對移動目標的打擊方法,也是進階高級狙擊的必要技巧。即在射出彈道和敵人運動軌跡的下一個交點擊中敵人。射擊提前量的要素有三:最關鍵的是判斷力,迅速判斷下一交點所在;然后是彈著點,這關系到擊中敵人身體的部位,高級的提前量射擊方式為射擊敵人頭部,即以敵人頭部的運動軌跡為目標,進行提前量射擊,這非常不好掌握,所以在下面的高級狙擊技巧中會有相應的手段彌補這部分的不足;第三個要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。

  3、速射
  并不是非要等狙擊鏡穩(wěn)定后才可以設計,在開鏡的瞬間設計也是非常精準的!但是難度很大。在1.2中,速射必須蹲下才可以,但是在1.31中已經(jīng)不用蹲下,身體停頓的瞬間即可保證精確度。

  4、高級狙擊技巧
  研修高級狙擊技巧,則必須達到提前量射擊的高度精準和速射技巧,也就是說必須保證90%以上的移動目標可以通過提前量射擊命中,這里追求的是提前量的計算精準度和命中率,高級狙擊技巧只是用來彌補命中率和一擊必殺率的矛盾(追求命中率必然導致一擊必殺率下降,反之同理,高級狙擊技巧可以中和甚至突破這組矛盾)。

  A 甩槍
  甩槍的原理是子彈射出的瞬間,服務器根據(jù)公式計算射彈點、彈著點、彈速、和彈道。任何FPS游戲都有一個bug,即當子彈射出的同時,若原點發(fā)生了移動,則彈著點為原點到移動點之間的一條線,這條線在CS的引擎中表現(xiàn)為直線,而在BF引擎中表現(xiàn)為移動路徑,即原點的移動路徑產(chǎn)生的無論直線、曲線、如果你的手快甚至是反復折線中的全部點都為彈著點。
  那么我們把這樣的事實運用在射擊中則為甩槍。
  BF甩槍手法與CS不同,CS是在射擊的瞬間移動準星,從目標的左邊(或其他方向)到目標的右邊(或其他相對方向),其間產(chǎn)生的彈著點包含了對方要害部位,則將對方擊斃。由于BF夾雜了提前量等因素,甩槍手法相對復雜,為:計算目標提前量,預計交點位置后在交點位置偏前射擊,在射擊后的瞬間,注意是射擊后的瞬間向交點后的位置甩動準星,則判定為擊中。
  甩槍必須和提前量結(jié)合起來,如果單以追求命中率,則甩槍軌跡為水平直線即可,保證槍搶命中,如果同時追求命中率和一擊必殺率,則需時甩槍軌跡作曲線運動,即向斜上、后轉(zhuǎn)正上方甩槍,產(chǎn)生一個彎曲的彈道,此彈道包含敵人身體和頭部的運動軌跡。

  B 速射甩槍
  結(jié)合速射、提前量射擊和甩槍的射擊方式,參考速射技巧、提前量射擊和甩槍技巧。

  C 移動速射甩槍
  高級甩槍是結(jié)合提前量射擊、甩槍手法和步伐移動在一起的終極射擊方式(我認為的,因為實在沒有更好的方式破這種射擊)。
  這里提出一個新的概念:狙擊槍是否必須在停頓中射擊?答案是否定的。移動中的狙擊槍射擊必然是沒有精準度的,在1.31中移動射擊的偏散率非常大且無規(guī)律可言。那么如果我們要追求最終極的移動射擊移動目標的精準度和命中率(很難追求一擊必殺率),那么就必須采取甩槍的手段彌補偏散的彈道。這就是移動速射甩槍的最大難點。
  對比一下其他的射擊方法我們可以看出,普通的射擊方式命中率最低,那么就可以用提前量射擊來提高命中率,而后又利用甩槍的手法再次提高命中率和一擊必殺率,這是遞加的過程。在移動射擊時,我們大大減低了彈道精準度,就必須通過唯一能提高精準度的甩槍技巧來彌補,然而彌補的效果是遠不及增加的效果的,也就是說,必須有極為熟練的甩槍技巧,才能彌補移動中的偏散。
  首先必須有無序的腳步,就是說盡量減少對方命中率,打亂他的判斷力。然后我們要把全部的精力投入到彈著交點的判斷,這是核心的步驟。判斷之后,就是移動甩槍。根據(jù)你的移動方向選擇甩槍的軌跡,盡量加大弧度和甩槍范圍,經(jīng)過我的練習發(fā)現(xiàn),與對方移動方向呈反方向移動時的移動甩槍的命中率是最能保證的。

  D 不開鏡狙擊
  不開鏡狙擊是不得已而為之的射擊技巧,即在超近距與敵人相遇的時候的一種應急射擊。我的不開鏡狙擊方式就是移動甩槍,命中率80%以上,之后用手槍射擊命中2-3發(fā)子彈即可消滅敵人。
  不開鏡狙擊移動甩槍的命中率高決非偶然,在移動不開鏡的情況下,偏散的彈道已經(jīng)增加了對近距敵人的命中率,再加上隨意的甩槍,形成反復折線的甩槍軌跡,更保證了命中率。

  E 盲狙
  所謂盲狙就是只看到名字,看不到敵人身體部位的狙擊,不多解釋,經(jīng)驗。
  本人就是狙擊手,所以對狙擊熟悉一點。

  說明一點,BF2142是完全可以甩槍的,只是和CS不同而已。一般的FPS游戲都是可以甩槍的。技巧問題,如果不信,可以找一個狙擊老鳥問問。在BF2142中,狙擊手的作用主要是消滅對方AA和進行炮火指引,換句話說狙擊只是副業(yè)。


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