虛幻競技場3游戲心得
首先一開始會在己方的主要節點或核心娘胎出來,首要任務是先拿了球在說,基本上因為雙方都是無限再生的,節點又可以用link gun來修復,直接攻擊節點非常耗時,又隨時可能被擊斃,遠不如滑板帶球達陣一次搞定,所以盡可能隱蔽快速的先占領prime node,帶球回避正面應戰,直接沖進去占領了在廝殺不遲。一個節點被占領后旁邊會產生傳送門,可以直接在己方各節點傳送,直接利用這個傳送回去拿球非常省時,但是不能帶球傳回來就是了……
另外,某些重要節點占領后將會直接在該處產生鳥球,可以利用這個大大縮短帶球跑的距離。很重要的是,連線起來的節點必須從核心的反側末端來破壞,連線中段的無論是攻擊或球都沒用,這就是另一個利用球的好機會,帶顆球在在己方占領的節點旁邊,會和節點連線,快速修復,并使節點保持無敵狀態,攻擊無效,敵人帶球達陣也無效也就是說和傳送門和中繼發球機溷合運用的話,先快速占領重要的節點,然后在己方前線多帶一顆球,進可攻,退可守,敵人強襲了盡量讓隊友守,帶球人確保節點無敵,其實大部分節點都有屏障不會被載具打死。真的守不住也還好,基本上死了掉球,可以原地保持一段時間,只要隊友比敵人先撿到,或再生了先撿到,甚至沒撿到,回發球點拿,經常也都可以在敵人完全破壞節點前趕回去。換句話說就是只要頂的住這目前這點,基本上不會威脅到你的核心和后方,少了很多不確定因素,等敵人攻勢退了,更可以直接帶著球進站下一個節點,然后重復直到進占敵方prime node,核心曝光。
如此一直線快速強攻對方節點也是可以,可是運氣成分很大,支線的節點其實嚴重影響敵我優勢,有很多強力載具,如果善用跨下2顆球攻勢,盡量占領,到最后核心門口的全面戰會輕松很多。
總之,反正球同時間只能有一顆,多拿一顆只要一個人顧就好了,也不消耗什麼戰力,卻可以攻守兼備。直得注意的是,有一種特殊節點是倒數計時制,占領滿一定時限后會直接自動導致敵方核心一定傷害,當然相對的如果敵人占領了我方也是一樣死……所以建議盡量先控制這類節點再說。最后就是要打核心了,球是沒有用的,而核心又耐打的要命……這里就有點復雜,如果是小老來守,核心那麼耐打,死守坐以待斃,還不如搶回prime node快,容易,又保險,那麼自然就留少量人員開載具在這邊轟人,剩下一鼓作氣沖節點……那麼攻擊的一方如果想說幾個人幾倍速度,全沖核心了只留一兩個帶球守,其實人再沒掩蔽的情況下碰載具是很容易死的……用載具打核心反而快的多,不如找個技術好的開臺攻擊強的載具,靠技術殺進去,一個拿link幫他修,一個掩護,剩下守好,這樣如果守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比兩票人正面在那拉鋸要好多了。當然如果對友是ai 話就另當別論……ai 命令防守很沒目標性……叫他守節點,就在外面打人,有人進來也不管,這樣很難守住……不如玩家自己守吧,命令他們進攻,要是敵人來的少,留的多,他們破壞的慢,后面都有血和補給,起碼守的久……要是敵人通通來了,你守不了一下,隊友攻擊還是很積極的,通通送去又沒啥阻礙,一下子就搞定了。
以上淺見,希望可以幫助新手不要一直拉鋸拉鋸,每次都延長加賽很郁悶的……
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