X重生人物修改及相關游戲經驗
這個是X重生的游戲秘籍,關于人物修改及相關游戲經驗的,由玩家testlook分享,對X重生有興趣的玩家可以來看看參考借鑒一下。
首先,先說下相關的經驗
1 有工程師,但是船還是個破爛樣,問題在于船內是否有施工無人機(工程無人機,不記得翻譯是嘛了)
2 有工程師,有無人機,但是船還是個破爛樣,表明這貨的某些部位已經徹底打壞了,第一次登艦作戰搶的那貨就是,引擎和跳躍裝置完全損毀了
3 設定好貨船交易列表后,最好把丫踢出隊伍,省得你在探險的時候,丫不知道咋的就不交易了,然后跟過來了
4 建空間站,(改物資的直接略過),當建筑師詢問的時候,最好還是選擇自己提供物資,因為全交給那家伙的話,那家伙就在原地等著收購物資,不曉得等到20號補丁出來前,空間站能不能建好
5 關于搶船,在距離敵艦15公里至5公里范圍內(推薦15至7公里,因為進入魚雷導航模式下,座駕會自己往前跑),用魚雷(新星無人機)直接開轟,首先轟掉引擎,一般需要1到3發搞定,然后慢慢解決掉敵艦的無人機群,再用魚雷慢慢地把敵艦上的炮臺轟掉,接下來,敵艦就是個脫了衣服,張開了大腿的妹紙了,我保證你在進入丫的時候,絕對比進入妹紙要順利得多,我依此法已經搞定了N艘監察驅逐艦
6 關于艦長與駕駛員(機師)的適用艦種,L及XL級別,可以提供停泊接口的大型飛船,都是由艦長操控,M及以下級別,由駕駛員(機師)操控,從這里可以看出玩家的船真真是史詩級的,XS級的機動性,介于L與M級的防御,火力兇悍,還擁有射程15000米的重型魚雷,真真是逆天
7 記得有人提起陸戰隊員的數量,陸戰隊員與無人機共用一個存儲艙,總數是50,也就是帶10個工程無人機,就只能帶40個陸戰隊員,這個艙位和戰斗無人機艙位是分開的,戰斗無人機的艙位是8個,至于說導彈,應該與導彈的種類相關,假設滿載裝100個太空蜂,0個新星無人機的情況下,就只能裝0個太空蜂,50個新星無人機,當然,具體的對應比例我也不知道,大家自己去試試看
未證實的經驗或者BUG:修理船只不知道是否是空間站物資不足,還是BUG,明明設定為船體完全修復,船也開進船塢了,艦長也提示進入船廠,然后下艦,最后提示修理完成,退出船塢,可丫還是個破爛樣!推測可能是物資問題,因為接下來試著建造新艦,建到10%不到就不動了,或許是因為我之前造一艘重型舒爾,一艘奧倫,把物資全用完了...這事發生在德XXX恒星系的造船廠
還有的,再慢慢想,玩的時候沒記,現在寫就記不得那么多
首先說下人物屬性,已知的有如下八個,暫時還未發現更多的
登艦經驗 boarding
戰斗 combat
工程 engineering
領導 leadership
管理 management
士氣 morale
導航 navigation
科學 science
我們在空間站里,瞄到某個家伙的時候,屏幕左上會彈出人物框,上面有人物名稱,職業,職業對應技能和所屬勢力與玩家的關系,我們需要的就是丫的職業和職業對應技能,以下給出一部分常用職業與職業對應技能
艦長 領導 導航 士氣
防御官 領導 戰斗 士氣
工程師 工程
駕駛員 導航 戰斗 士氣
陸戰隊軍官 登艦經驗 領導 士氣
建筑師 管理 工程 導航
管理員 領導 管理 導航
冶金工程師 工程 科學
化學制品專家 工程 科學 管理
表層技師 工程
更多的大家去找就是了,這里就不詳細列舉了
接下來是修改的準備,我們需要一個XML文檔編輯器,推薦UE(UltraEdit),Netbeans或者VS嘛的都可以,不推薦用記事本,那會讓你迷失在代碼中,然后找到你要修改的存檔文件,用編輯工具打開
首先是
<info>
<save name="快速存檔" date="1385336497"/>
<game version="115" build="178980:178995M" time="68942.412" original="114" start="ep1"/>
<player name="仁·奧塔尼" location="{20005,33}" money="939732115"/>
</info>
這里有一個money,可以改錢,當然要完成改錢還要改好些地方,它的值推薦不超過21億,我沒試,不知道是不是可以到42億,超過推薦值可能會變負數
接下來,我們按Ctrl+F查找 owner="player" ,一個一個往下找直到找到如以下的信息
<connections>
<connection connection="npcconnection">
<component class="npc" macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" name="達伯納 庫爾特" owner="player" page="10110" id="[0x2061]">
<offset>
<position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/>
<rotation yaw="25.6301"/>
</offset>
<skills>
<skill type="engineering" value="5"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="5"/>
<skill type="navigation" value="5"/>
<skill type="science" value="2"/>
</skills>
<entity type="architect" customconversation="1"/>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
<budget max="967736835"/>
<npcseed bodyparts="3661217860" bonescales="2644915513" morphtargetweights="3129561930"/>
<npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
我們一個一個看
<connection connection="npcconnection">
表明該npc的職能,不需要改,改了有效的值也只發現一個 tempengineerconnection
<component class="npc" macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" name="達伯納 庫爾特" owner="player" page="10110" id="[0x2061]">
macro="character_ar_female_architekt_macro" 推測是人物模型參數,我沒改這里,owner="player" 是該人物所屬勢力,id="[0x2061] 是該人物的編號,這些基本不動
<offset>
<position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/>
<rotation yaw="25.6301"/>
</offset>
是該人物的空間位置,也不要改
<entity type="architect" customconversation="1"/>
這個是人物職業,及人物的控制屬性,customconversation="1" 表明該人物將出現在飛船的停泊平臺里,還有兩種形式,一是<entity type="engineer" control="1"/>,表明人物出現在飛船信息的雇員列表里,但是不出現在停泊平臺,二是<entity type="engineer" control="1" customconversation="1"/>,表明人物同時在兩個地方都能見到,customconversation="1" 必須有上面的空間位置屬性,x.y.z坐標及yaw缺一不可
<skills>
<skill type="engineering" value="5"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="5"/>
<skill type="navigation" value="5"/>
<skill type="science" value="2"/>
</skills>
這個就是人物技能了,按照之前提到的對應表,我們可以找到 architect (建筑師)對應的技能,管理,工程和導航,一一對應修改,缺了的補上,最大值5(比5大的沒見到,也沒試過,船艙里有時可以見到船員的技能,最多是5星),技能排列按字母順序從上到下
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
這個還是錢,為什么,因為丫是你的雇員,不花你的錢花誰的,這個值與最開始改錢的地方一致就可以了
<budget max="967736835"/>
這個是建筑預算,或者交易預算嘛的,其它如艦長等是沒這個屬性的
<npcseed bodyparts="3661217860" bonescales="2644915513" morphtargetweights="3129561930"/>
推測是和人物模型相關,不詳
<npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/>
推測是和人物動作相關,不詳
再發一個防御官的信息
<component class="npc" macro="character_ar_male_defense_macro" connection="commandroomslot" name="卡尼奧 科拉德" owner="player" page="10108" id="[0xa4e0]">
<listeners>
<listener listener="[0xa4dd]" event="killed"/>
</listeners>
<offset>
<position x="10.5742" y="0.0122962" z="4.96188"/>
<rotation yaw="90"/>
</offset>
<skills visible="1">
<skill type="combat" value="5"/>
<skill type="engineering" value="1"/>
<skill type="leadership" value="5"/>
<skill type="management" value="2"/>
<skill type="morale" value="5"/>
<skill type="navigation" value="2"/>
</skills>
<entity type="defencecontrol" control="1" customconversation="1"/>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
<blackboard>
<value name="$config_ammostorage_automatic" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_attackenemies" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_unitstorage_automatic" type="integer" value="1"/>
</blackboard>
<npcseed bodyparts="639429219" bonescales="2563582442" morphtargetweights="2692983502"/>
<npcanimation currentsequenceid="2" currentanimation="idleaa10"/>
<connections/>
</component>
與上面的建筑師有些不同
<listeners>
<listener listener="[0xa4dd]" event="killed"/>
</listeners>
這個屬性表明該人物在哪一艘飛船上為你效力,同樣按Ctrl+F查找 id="[0xa4dd]",可以找到類似于
<component class="ship_xl" macro="units_size_xl_capital_destroyer_2_macro" connection="space" owner="player" knownto="player" id="[0xa4dd]">
的屬性,這個是飛船的屬性了,飛船部分解析起來復雜得多,但是可以確定的,<listener listener="[0xffff]" event="killed"/>很重要,丫把所有的人,船,物資,空間站嘛嘛的都聯系起來了
<blackboard>
<value name="$config_ammostorage_automatic" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_attackenemies" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_unitstorage_automatic" type="integer" value="1"/>
</blackboard>
這個是防御官防御策略的屬性,
<value name="$config_ammostorage_automatic" type="integer" value="1"/> 中
name="$config_ammostorage_automatic" 表明這個是自動補充彈藥設置,value="1" 是"是"的意思,true=1,false=0
關于錢,存檔里只要有 owner="player" 的值的,都會有一個 <account id="[0x3d]" amount="939732115"/> 屬性,這個值都要改,id="[0x3d]",0x3d 這個值是不固定的,所以只要關注 amount 的值就可以了;另外還有兩個地方,一個在勢力關系里,這個等下再說,另一個是統計列表里,如下
<stats>
<stat id="time_total" value="68942.4"/>
<stat id="time_playership" value="53335.4"/>
<stat id="time_boosting" value="2765.79"/>
<stat id="time_local_highways" value="3844.4"/>
<stat id="time_superhighways" value="736.028"/>
<stat id="time_remote" value="1560.48"/>
<stat id="time_platforms" value="14046.5"/>
<stat id="distance_space" value="8521.87"/>
<stat id="distance_local_highways" value="24121.3"/>
<stat id="distance_superhighways" value="1.50342e+006"/>
<stat id="distance_remote" value="90.5514"/>
<stat id="distance_platforms" value="21868.5"/>
<stat id="zones_discovered" value="38"/>
<stat id="sectors_discovered" value="8"/>
<stat id="clusters_discovered" value="3"/>
<stat id="platforms_visited" value="93"/>
<stat id="max_faction_relation" value="13"/>
<stat id="money_player" value="939732115"/>
<stat id="time_mode_collect_cargo" value="0"/>
<stat id="time_mode_collect_ore" value="0"/>
<stat id="time_mode_scan_longrange" value="0"/>
<stat id="time_mode_scan_ships" value="0"/>
<stat id="time_mode_scan_stations" value="528.566"/>
<stat id="bullets_fired" value="18477"/>
<stat id="bullets_hit" value="8562"/>
<stat id="missiles_fired" value="72"/>
<stat id="missiles_hit" value="65"/>
<stat id="ships_destroyed" value="113"/>
<stat id="capships_destroyed" value="0"/>
<stat id="drones_destroyed" value="1"/>
<stat id="turrets_destroyed" value="6"/>
<stat id="ships_captured" value="2"/>
<stat id="ships_claimed" value="0"/>
<stat id="boarding_attempts" value="1"/>
<stat id="ships_boarded" value="1"/>
<stat id="max_boarding_skill" value="5"/>
<stat id="missions_accepted" value="2"/>
<stat id="missions_completed" value="2"/>
<stat id="escort_missions_completed" value="0"/>
<stat id="passenger_missions_completed" value="1"/>
</stats>
<stat id="money_player" value="939732115"/>,這個屬性也是錢,所有的錢數保持一致就可以了
最后說下勢力關系
在一開始的信息中,有如下內容
<info>
<save name="快速存檔" date="1385336497"/>
<game version="115" build="178980:178995M" time="68942.412" original="114" start="ep1"/>
<player name="仁·奧塔尼" location="{20005,33}" money="939732115"/>
</info>
<universe>
<factions>
<faction id="hereticvanguards">
<relations locked="1">
<relation faction="familyryak" relation="-0.5"/>
<relation faction="friend" relation="0.5"/>
<relation faction="enemy" relation="-0.5"/>
<relation faction="canteran" relation="-0.5"/>
<relation faction="civilian" relation="-0.5"/>
<relation faction="smuggler" relation="-0.5"/>
<relation faction="criminal" relation="-0.5"/>
<relation faction="sonraenergy" relation="-0.5"/>
<relation faction="sovereignsyndicate" relation="-0.5"/>
<relation faction="player" relation="-0.5"/>
<relation faction="plutarch" relation="-0.5"/>
<relation faction="heartofalbion" relation="-0.5"/>
<relation faction="beryll" relation="-0.5"/>
<relation faction="leddaindustrial" relation="-0.5"/>
<relation faction="wholesomefoods" relation="-0.5"/>
<relation faction="nolimits" relation="-0.5"/>
<relation faction="albionenergy" relation="-0.5"/>
<relation faction="reivers" relation="-0.5"/>
<relation faction="argongovernment" relation="-0.5"/>
<relation faction="jonferson" relation="-0.5"/>
<relation faction="aquarius" relation="-0.5"/>
<relation faction="fijiargnu" relation="-0.5"/>
<relation faction="chow" relation="-0.5"/>
<relation faction="frantonpharma" relation="-0.5"/>
<relation faction="xenon" relation="-0.5"/>
</relations>
</faction>
<faction id="hereticvanguards"> 以下就是 hereticvanguards勢力與其它勢力的關系了,<relation faction="player" relation="-0.5"/>,這個是該勢力與玩家的關系,正值為友好,負值為敵對,二者相加等于1,也就是從-0.5到0.5之間,實際上 <relation faction="player" relation="-0.5"/> 不能說明嘛,只能表明你還沒和丫發生交往
我們來看看主角的勢力關系,查找 <faction id="player"> 可以得到以下信息
<faction id="player">
<relations>
<relation faction="familyryak" relation="-0.0032"/>
<relation faction="friend" relation="0.5"/>
<relation faction="enemy" relation="-0.5"/>
<relation faction="canteran" relation="0.0032"/>
<relation faction="criminal" relation="-0.5"/>
<relation faction="sovereignsyndicate" relation="-0.5"/>
<relation faction="hereticvanguards" relation="-0.5"/>
<relation faction="nolimits" relation="-0.0032"/>
<relation faction="reivers" relation="-0.25"/>
<relation faction="argongovernment" relation="0.0032"/>
<relation faction="xenon" relation="-0.5"/>
<booster faction="standard" relation="-0.00522203" time="47200.9"/>
<booster faction="canteran" relation="0.0247" time="59137.4"/>
<booster faction="plutarch" relation="-0.482699" time="82723.6"/>
<booster faction="heartofalbion" relation="0.0057" time="68385.9"/>
<booster faction="beryll" relation="0.0005" time="67713.4"/>
<booster faction="leddaindustrial" relation="0.0055" time="67374.3"/>
<booster faction="wholesomefoods" relation="0.0005" time="1125.53"/>
<booster faction="albionenergy" relation="0.0202812" time="68772"/>
<booster faction="reivers" relation="-0.358" time="62004.6"/>
</relations>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
</faction>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>,這個是最后一個和錢相關的地方
<booster faction="plutarch" relation="-0.482699" time="82723.6"/> 這個才是主要的,這說明主角與礦業公司關系極其惡劣,而且持續時間已經很長的,實際上,這是我搶了丫3艘監察驅逐艦,3艘監察航母,干掉N架戰機的結果,嘎嘎
再來看看礦業公司,查找 <faction id="plutarch"> 可以得到以下信息
<faction id="plutarch">
<relations>
<relation faction="familyryak" relation="-0.0032"/>
<relation faction="friend" relation="0.5"/>
<relation faction="enemy" relation="-0.5"/>
<relation faction="canteran" relation="-0.0032"/>
<relation faction="smuggler" relation="-0.06"/>
<relation faction="criminal" relation="-0.5"/>
<relation faction="sovereignsyndicate" relation="-0.5"/>
<relation faction="hereticvanguards" relation="-0.5"/>
<relation faction="heartofalbion" relation="-0.0032"/>
<relation faction="beryll" relation="0.02"/>
<relation faction="leddaindustrial" relation="-0.0032"/>
<relation faction="wholesomefoods" relation="0.0032"/>
<relation faction="nolimits" relation="-0.0032"/>
<relation faction="albionenergy" relation="0.01"/>
<relation faction="reivers" relation="-0.25"/>
<relation faction="argongovernment" relation="-0.0032"/>
<relation faction="xenon" relation="-0.5"/>
<booster faction="canteran" relation="-0.1" time="62223.3"/>
<booster faction="player" relation="-0.482699" time="82723.6"/>
</relations>
</faction>
<booster faction="player" relation="-0.482699" time="82723.6"/>,礦業公司也是一臉不爽,沒關系,當我們把兩個 relation="-0.482699" 改成 relation="0.482699" 之后,丫立馬就把你當親兄弟看待了
勢力關系兩兩相關,改了一個就一定要改另一個,絕對不能熱臉貼冷屁股
好了,人物修改相關的東西就差不多就是這么多了,大家有興趣可以看看 macro="entity_betty_macro",macro="player" 和 macro="character_argon_yisha_macro" 的相關信息,祝大家玩得開心
飛船相關的修改,一是復雜一些,又不是準備做MOD,有點懶得搞,二還是復雜,真要開帖寫怕太監,放兩個實用的大家耍著,有個別需求的我們個別解決,也許積累多了,整理一下就開帖了
查找 owner="player",找到如
<component class="ship_l" macro="units_size_l_kit_hybrid_02_macro" connection="space" attacker="[0x1331]" attackmethod="hitbymissile" attacktime="64231.8" owner="player" knownto="player" id="[0xa170]">
再往下慢慢找,找到
<hull min="65000" value="1.20938e+006" time="64242.2"/>
<source class="script"/>
<shields>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen01"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen01"/>
</shields>
<turrets>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg04"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg01"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg03"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg02"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg04"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg01"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg03"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg02"/>
</turrets>
<surface>
<summary state="collapsed" connection="connectionfor_units_size_l_carrier_kit_extender1_b"/>
<summary state="collapsed" connection="connectionfor_units_size_l_carrier_kit_extender2_d"/>
</surface>
<ammunition>
<available>
<item macro="units_size_xs_welder_drone_macro" amount="25"/>
<item macro="units_size_xs_transp_empty_macro" amount="50"/>
</available>
</ammunition>
<trade>
<shopping>
<trade id="[0x8e2]" seller="[0xa8cd]" ware="bioopticwiring" price="2249" amount="600" min="600"/>
<trade id="[0x8e3]" seller="[0x99c9]" ware="reinforcedmetalplating" price="5126" amount="1200" min="1200"/>
<trade id="[0x8e4]" seller="[0xe1d0]" ware="fusionreactor" price="30795" amount="300" min="300"/>
</shopping>
</trade>
<hull min="65000" value="1.20938e+006" time="64242.2"/> 是船體的值,直接改成 <hull min="65000" " time="64242.2"/>即可一鍵修復,免去進船塢之苦,在這里可以看出開發小組對bug的憂慮,即沒有發生什么就是好事
<item macro="units_size_xs_welder_drone_macro" amount="25"/> 是工程無人機的數量
<item macro="units_size_xs_transp_empty_macro" amount="50"/> 是貨運無人機的數量
<trade id="[0x8e2]" seller="[0xa8cd]" ware="bioopticwiring" price="2249" amount="600" min="600"/>
是已發生未完成的貿易,要是卡貿易了可以嘗試干掉第一行,繼續下面的貿易
再往下找找,有如下信息
<connection connection="connection_storage03" macro="connection_storage03">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_container_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa173]">
<cargo>
<summary state="collapsed" connection="cargo">
<ware ware="dumbfireturret" amount="10"/>
<ware ware="shieldgenerator" amount="39"/>
<ware ware="plasmaturret" amount="30"/>
<ware ware="machinegunturret" amount="72"/>
</summary>
</cargo>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_storage02" macro="connection_storage02">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_energy_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa174]">
<cargo>
<summary state="collapsed" connection="cargo"/>
</cargo>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_fuel_01_macro" connection="shipconnection" id="[0xa175]">
<offset>
<position z="-6.07544"/>
</offset>
<cargo>
<summary state="collapsed" connection="cargo">
<ware ware="fuelcells" amount="1950"/>
</summary>
</cargo>
<connections/>
</component>
</connection>
這些是貨船的貨存狀態,這艘是一開始的那艘貨船,在第一次穿越星門后丟失了,我為了完成300食物的任務又把丫原地復活了...
<connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_fuel_01_macro" connection="shipconnection" id="[0xa175]">
這是第一個貨艙,燃料貨艙
<offset>
<position z="-6.07544"/>
</offset>
不去管
<cargo>
<summary state="collapsed" connection="cargo">
<ware ware="fuelcells" amount="1950"/>
</summary>
</cargo>
是當前燃料塊數,跳躍用,推薦為2400,每次跳躍花費100燃料塊,燃料艙容積10000立方米,每塊燃料塊4立方米,所以最多能放下2500
<connection connection="connection_storage02" macro="connection_storage02">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_energy_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa174]">
第二個貨艙,能量艙
改的時候,注意<summary state="collapsed" connection="cargo"/>,要改成<summary state="collapsed" connection="cargo">...</summary>
<connection connection="connection_storage03" macro="connection_storage03">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_container_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa173]">
第三個貨艙,集裝箱艙
如果你把燃料塊刷在集裝箱里了,我可以保證你的艦長守著一大堆燃料塊在那里使勁叫喚沒燃料
這幾個修改主要用作有些朋友搶了船,卻沒辦法開回來的解決方案
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