怪物獵人3是一款非常經典的第三人稱動作狩獵游戲,游戲以高自由度和高難度挑戰出名,玩家們將以狩獵更高級的怪物為目標,苦練技術,制作武器裝備來強化自己,是相當出名的一部作品。
本作是系列的第3作正統續作,也是WII主機上的第一作,同時也是系列第一個,WII平臺第3個滿分游戲。《怪物獵人3》是各位獵友們絕對不可錯過的作品,盡管少了一些經典怪和經典武器會讓不少老玩家失望,但從本次新追加的地圖、怪物、新增招式來看,整個游戲繼承了一如既往的高素質,WIFI更從另外一個角度充分展現了她的魅力。
游戲特色
封面怪物為海龍種的海龍,是知名游戲廠商CAPCOM的大作《怪物獵人》正統家用機系列的第三代作品,本作亦是該系列首次登陸任天堂系異質家用機Wii,該作大膽地拋棄了諸多前兩代的內容,建立了全新的游戲內涵,寓意為“怪物獵人的新生作品與新的狩獵體驗”
游戲信息
游戲名稱:怪物獵人3
英文名稱:Monster Hunter Tri
游戲類型:arpg
游戲平臺:WILL PSP
游戲地區:日本、北美、歐洲、澳洲
游戲開發:CAPCOM
游戲發行:CAPCOM
發行日期:2009年8月1日
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、開始游戲
特別注意:開始游戲后請玩家們按下面方法操作
游戲操作
移動:WSAD
確認:D
取消:X
三角鍵:A
具體按鍵映射玩家們可以通過查看模擬器按鍵映射來查看。
小編評測
怪物獵人的世界如此讓人沉迷,準備,獵殺,收集的過程十分有成就感。而《怪物獵人3:終極版(Monster Hunter 3 Ultimate)》作為目前最時髦的一作確實是給玩家們帶來了相當大的驚喜,喜歡的玩家們可不要錯過,快來下載體驗!
游戲更新
新場景新怪物
本作除了少數CAPCOM約定的“常駐怪物”,幾乎完全拋棄了1-2代所有的怪物,甚至包括古龍種也一并舍去,并建立了一套全新的生態層,從最低級的狗龍王到古龍種的峯山龍等,均是全新的怪物群,而后此怪物群體被稱為“怪物獵人3系怪物”,與1、2系怪物區分。
除此之外,怪物的動作有了很大的變化,很多經典動作被重新設計,與前作相比不再生硬,同時根據生態增加了熔巖,泥塊等新的部位破壞方式,使得狩獵體驗更加新穎。
另外,本作中所有的老地圖均不出現,地圖皆為全新地圖,其中包括散發生命氣息的“孤島”,綠洲與沙漠并存的“砂原”,甚至是常年極端低溫的“凍土”等新圖,都與原先的場景有著很大的不同。而且最具有特色的是兼帶有農場與狩獵區功能的“莫加之森”(使用“孤島”地圖),不僅可以無限制的采集素材,一些怪物也會隨機在這里出現,可以打到珍貴的交易特產,用來與交易船進行道具交換。
武器新動作
本作一共擁有7種類型的武器,取消了銃槍和弓,輕弩與重弩合并并且改為模塊化,新增加了斬斧,斬斧同時具有劍與斧的形態,同時兼帶弓的瓶子系統,可謂操作靈活,易懂難精的新式武器。
除此之外舊武器也有了新的動作:
大劍:橫掃與三段蓄力斬
片手劍:上斬和盾擊
太刀:大氣刃斬與氣刃槽
大錘:蓄力本壘打
長槍:橫掃與防守反擊
獵人新狀態
本作獵人增加了“受身”等新動作,與前作相比不再是被怪物攻擊的直挺挺的四處翻滾,而是有了一定的真實性,除此之外,火燒,冰凍,水流等新的狀態使得狩獵變得更有挑戰性。
護石系統
本作新增加護石系統,護石的技能屬性是由系統根據一定的公式隨機算出的,這也就讓技能搭配具有了更多的靈活性,不再像前作一樣為了某些技能導致“校服”當道,而是有了更多的混搭空間,根據不同的護石,能夠搭配出各種技能。
水中戰
本作首次嘗試添加了水中戰斗,在水沒林和孤島等地圖上有大片的深水區域,而在街區內亦有水中斗技場,與陸地戰斗不同,怪物在水中的活動是立體化的,所有獵人要時刻提防四面八方的攻擊,而且水中的新數值——氧氣槽也使得獵人需要隨時注意氧氣的多寡。
新海龍種
本作的怪物中加入了新的種類:海龍種,同時也是配合水中戰斗而出現的全新物種,與魚龍種同樣為適應水中生活的種族。比較起水棲的魚龍種的話身體的構造接近陸地棲動物,前足是四足步行用的腳,像鱷魚一樣地在陸上活動也可。游的時候身體和尾巴起伏使之得推力。
位于生態系統上位,也有大型的種類有把巨大的船破壞的壓倒性力量。 棲息地主要為大海,不過生活范圍廣寬,適應淡水的物種也在,也有與魚龍種的溶巖魚同樣地生活在火山地帶的種類。
怪物更新
鳥龍種
粉速龍王(即狗龍王)——德斯伽基(ドスジャギィ)[1]
眠速龍王(即眠狗龍王)——德斯巴基(ドスバギィ)
彩鳥——庫魯佩克(クルペッコ)
飛龍種
雄火龍——里奧雷烏斯(リオレウス)
雌火龍——里奧雷亞(リオレイア)
角龍——迪亞波羅斯(ディアブロス)
凍土毒蟲(即毒怪龍)——吉吉奈布拉(ギギネブラ)
冰牙龍——貝利歐洛斯(ベリオロス)
海龍種
海龍——拉基亞庫魯斯(ラギアクルス)
燈魚龍——查納加布魯(チャナガブル)
水獸——羅亞魯多羅斯(ロアルドロス)
炎戈龍——亞古納可托爾(アグナコトル)
獸龍種
土砂龍——波爾波羅斯(ボルボロス)
爆錘龍——烏拉剛肯(ウラガンキン)
恐暴龍——伊比路玖(イビルジョー )
古龍種
大海龍——納巴魯迪烏斯(ナバルデウス)
峯山龍——吉恩·莫嵐(ジエン·モーラン)
煌黑龍——艾爾巴特利恩(アルバトリオン)
武器介紹
動如脫兔--片手劍
片手的優勢在于非常之靈活.在拔刀狀態下可以使用道具.與怪交戰要不停的利用跑位攻擊怪物.由于片手的攻擊力比較低.所以是否能高效的連續攻擊怪就是用好片手的關鍵了.本作片手的招式也有所增加.最關鍵一點是片手的盾牌不再單一的作為防守而存在了.盾牌的攻擊是算是打擊系.所以連續用盾牌命中怪物頭部也可以將怪打暈.這一設定大大增加了片手的實用性.
一刀兩斷—大劍
大劍算是MH系列的招牌武器了.無論新獵人還是老獵人多數都對大劍情有獨鐘.超高的攻擊力.絢麗的外形和氣勢.進可攻.退可守.你很難找到拒絕的理由.大劍的優勢在于收刀狀態下的拔刀斬出招快.威力大.硬直小.一擊脫離的戰術能應付多數的怪物.MH3中也一樣為大劍設計新招數.類似錘子三連擊的攻擊.拔刀斬后再按A鍵會快速進行小橫斬.之后按住A鍵會開始蓄力.最后一擊類似與錘子的大地一擊.范圍不算很大.但威力超高.而不蓄力的話.大劍這三連擊攻擊速度也是相當理想的.MH3中大劍的兩種蓄力攻擊.無疑會把大劍的攻擊推向一個更高的層次.
驚天動地—戰錘
錘子可以說是MH系列中最暴力的武器了.三連擊全部命中的威力是所有武器中最高的.而且由于其優異的打擊屬性能夠輕易將怪物轟暈.制造更多的高傷害機會.蓄力后的大地一擊也能輕易造成怪物硬直.而錘子雖然是重武器.但移動起來卻不比片手慢.但由于錘子的起手攻擊相對較慢.不能防御也就非常難應付怪的追擊龍車以及龍吼.沒有斬擊屬性也不能斷尾.所以對于一些大型飛龍類怪時候.無法切斷尾巴來降低怪物甩尾的威脅.而且核心打法都是主依靠三連擊.錘子對于獵人要求較高.使用錘子首先要非常了解怪的攻擊習性.尋找機會三連擊敲頭.其次由于用錘子主要是對怪的頭部進行打擊.戰斗時候基本都是在怪的頭前方.所以要對怪的攻擊距離和錘子的攻擊距離比較了解.本作錘子并沒增加特別招數.只是在橫向攻擊后可以直接接出本壘攻擊.雖然只有這一處改動.但大大增加錘子的攻擊效率了.
神出鬼沒—輕弩
輕弩比較類似近身武器中的片手.攻擊力較小.但移動靈活.作為遠程武器.可以遠離怪物進行攻擊.所以安全性比較好.本作中追加了海中的戰斗.遠程武器也必然增加很多種的新彈藥.遠程武器方面也沒什么可多說的.主要是針對怪弱點屬性.進行選擇合適的弩.并利用靈活性與怪周旋.值得注意的是使用遠程類武器.獵人的裝備也要換成所謂的弩套裝.遠程防具防御力普遍不高.而且輕弩無法防御.所以戰斗時距離一定要保持好.將大型怪打怒后要務必能夠躲出其龍吼的范圍.當然最安全的是配備耳栓這技能.
不動如山—重弩
重弩的優勢在于高攻擊力.并且可以裝備盾牌防御(但比較雞肋主要用來防吼).重弩的在攻擊狀態下移動非常緩慢.所以在與怪周旋時候一定要保持距離.在怪發動龍車一類攻擊時候利用連續翻滾來回避.其實重弩真正的恐怖在于高臺戰術.但高臺戰術已經被削弱到不行了.不知道MH3是否會繼續削弱.重弩通常來說.可以裝備的彈藥種類要比輕弩少很多.所以一樣要針對怪物選擇相應的重弩.戰斗時要針對怪物的弱點和屬性進行攻擊.并且要熟悉怪物習性.提前判斷回避.另外一點就是使用重弩在沒有十足把握將怪打出硬直的情況下不要盲目的連續攻擊.多打一發子彈可能就帶來很嚴重的后果.
風卷殘云--太刀
帥氣的外形.華麗的招式.靈活的動作.這些特點使得太刀這一武器成為MH所有武器中人氣頗高的一種.尤其是對于新獵人來說.片手雖然機動性強.但攻擊力太低.通常都會和怪糾纏很長時間.而大劍錘子這類暴力武器由于攻擊頻率稍慢.需要對怪和武器性能都有一定了解后才能發揮真正恐怖的威力.而太刀兼顧了高攻擊力和高機動性變得上手非常容易.MH3中太刀也做了不少的調整.最實用的莫過于左右閃避中的橫斬了.這招是原來太刀后退斬的改版.在太刀橫斬的同時向左右進行回避移動.作為連擊的結束招數在自己安全的情況下獲得更多的攻擊機會.善加利用會讓太刀的攻擊更加密不透風.另外的改動就是在練氣斬的最后可以追加一次范圍超大的大橫斬.非常的華麗.而且橫斬結束后會自動收刀.獵人可以根據當前的形勢選擇回避或者繼續以拔刀斬進行攻擊.并且太刀氣刃斬本作中不再消耗氣槽.并且最后的橫斬結束后氣刃槽和刀身會變色.不僅看上去帥氣無比而且威力也是逐漸增大.所以本作中太刀更加崇尚連續的進攻.
銅墻鐵壁--長槍
擁有著所有武器中最優秀防御性的長槍.在戰斗中就像一座移動的堡壘.任何看似強大的攻擊在長槍巨大堅固的盾前都會化為烏有.而長槍的三連刺也有著非常高效的輸出.也是使用長槍最基本的攻擊手段.但喜愛長槍的朋友都知道.只有在實在不行的情況下才會選擇防御.通常都是用后跳和側移來回避怪物攻擊.而在回避后立刻進行攻擊也令長槍有了高頻率的攻擊輸出.想當初MHP的單人黑禍在不開火的情況下就能鎖死金銀.憑借就是高頻率輸出.但從那以后長槍的性能就一直在削弱.直到MH3中.長槍算是煥發了第二春.首先保留了突刺攻擊的高效.還增加了類似撩斬的攻擊方式.這招在斷尾方面有了很大的實用性.另外如果連片手的盾都能暈怪的話那長槍那碩大的盾就更應該能暈怪了.雖然長槍的盾顯得有些笨重.但揮舞起來還算迅速.而且眩暈積累要比片手高.更容易將怪物擊暈.MH3中又神奇的賦予了長槍一招華麗度和攻擊力都非常優秀的蓄力攻擊.這樣長槍就和大劍錘子一樣有了超高攻擊的一擊技.從前的長槍高攻高效但非常樸實.主要攻擊方式就是上段突刺.回避.再突刺的戰法.MH3中在保留了長槍突刺的實力同時又增加了撩斬.盾擊.蓄力讓長槍的戰法變得更加多樣和華麗
天下唯我--斧劍
MH3中取消了雙刀統搶和弓.取而代之的是一種全新的變形武器--斧劍.這是一種綜合了太刀靈動和大劍暴力的武器.最絕妙的斧劍可以在戰斗中任意切換斧形態和劍形態.并可以在招數的聯攜中切換形態進行一些特殊連續攻擊.斧劍的主要攻擊形態以斧為主.斧形態下的招數要比劍形態的招數多出不少.但劍形態有著類似龍擊炮的屬性釋放以及不彈刀的特點.使得劍形態變成了主要的攻擊輸出方式.基本上在面對怪物時候以斧形態的靈活尋找攻擊機會.攻擊時以斧形態和劍形態的切換攻擊為主.這樣既能保證攻擊輸出又能靈活的走位.當怪倒地或者進入氣絕狀態則可以完全以劍形態猛攻.時間充足的話可以進行屬性釋放.對于一些甲殼比較堅硬的怪物要多多利用劍形態不彈刀這一特點.斧劍的屬性槽是會自動增長的.在劍形態連續攻擊后屬性槽會降到很低.這時候需要手動填裝或者切換回斧形態自行恢復.
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