
無盡太空黃金版(包含全部DLC)
游戲語言:英文 更新時間:2015-01-23
游戲大。1.95G 游戲廠商:Atomic Motion
游戲類型:策略棋牌 運行系統:Vista, WinXP, Win7, Win8, WinAll
這是無盡太空黃金版V1.1.54版本下載,無盡太空黃金版是一款非常經典的太空策略游戲,游戲為無盡太空的最新整合版,包含了全部的DLC和全新的內容,相當具有可玩性,玩家們可不要錯過!
《無盡空間》由Amplitude Studios制作的策略RPG游戲將登陸PC平臺。這是一款包含4X要素的回合制策略游戲,同時又具有實時的太空戰斗場景。
游戲信息
游戲名稱:無盡空間
英文名稱:Endless Space
游戲版本:破解版
游戲類型:太空策略游戲
游戲語言:簡體中文
制作公司:Amplitude Studios
發行公司:AMPLITUDE
發行日期:2012年07月
安裝方法
1.下載游戲
2.解壓壓縮包
3.運行安裝程序
4.開始游戲
該游戲需要安裝VC++2010才能順利開始游戲,如果無法正常游戲,請點擊注冊游戲后再開始游戲!
游戲操作
游戲操作很簡單,鼠標點擊操作即可。
小編評測
這款游戲給小編的第一印象就是太空版的文明,同樣的回合制,同樣的研究科技,同樣的時間設定,還有相差無幾的建設。不過這款游戲比起文明還要復雜一些,游戲中的北京既然設定在科幻世界的太空之中,自然有著無數讓人眼花繚亂的奇異科技和種族。再加上游戲不錯的畫面感,相信喜歡文明系列的玩家也會喜歡這款游戲的。
游戲特性
在8個宇宙文明之中選擇其中一個,將之推上銀河系霸主地位。通過貿易和外交、探索宇宙每一個角落以找到強大的遺物和資源、用先進的科技超越其他文明、用龐大的艦隊打垮敵人,來控制整個銀河系。
有數百個星系可以探索,各種各樣的星球類型,利用無數的戰略資源,迎接不同的挑戰 。雇傭英雄去指揮你的艦隊或擔當星系統治者,每個英雄都有5種職業和獨特的能力樹和專長。
通過最新引擎打造的圖像和界面體驗《無盡太空》,在戰略戰斗決策界面和長期計劃界面之間隨意切換。用模塊、裝備、引擎和特殊裝置來定制你的飛船。玩家有多種方式方法來對付敵人。
與最多達7位對手進行對抗,也可以與他們結盟。本作具有革新動態的回合制游戲性。允許無縫加入正在進行當中的在線游戲。
無限的耐玩性:可以控制每個新游戲的規模,從快速配對比賽到進行一場無盡的戰爭。游戲可隨機產生多個星系,可調整星系大小、形態、密度、年代之類的選項,打造你自己的銀河系,同時還可以選擇勝利條件。不同種族之間的科技樹也有所不同,玩家可以自定義文明,打造最適合自己的游戲種族,會讓接觸這款游戲的玩家最大可能地投入進去。
種族特色
Amoeba
阿米巴
母星類型:海洋
外交傾向:善良
游戲模式:探索、外交
億萬年從低等細胞生物緩緩進化而來的種族,熱愛外交、文化和智慧。
種族天賦:開局時地圖全開(星系、路徑、各個母星)
評價:不錯,開局就可以看到一些具有戰略意義的星系,利于選擇擴張方向
土壤宇宙生物學:解鎖同名科技,能夠解鎖兩項星系改進項目:“可持續農場”及“外星嫁接”
評價:初級科技。改進項目可以提高星系每人口的農業產量
外交官:+50%貿易獎勵
合作關系:每一個合作協定可以提高30%貿易獎勵
純真(Naïve):每和一個種族處于同盟或和平狀態,則 +4滿意度
評價:多種族的話效果不錯,如果和5個種族保持關系,就是免費的全帝國20滿意度,能夠大幅提高產出
幻象大師:不裝備武器模塊的船只的建造成本減少40%
共同理解:每和一個種族處于同盟狀態,全部艦隊的最高及最低攻擊力 +10%
類地行星:母星具有“富饒土壤”的屬性(每人口 +3農業產出)
Carver
索求者
(Carve是迫切渴求的意思,但我覺得翻譯成吞噬者最為適合,想起劉慈欣的小說了)
母星類型:干旱
外交傾向:邪惡
游戲模式:吞噬世界
從昆蟲進化而來,群居而生的獵人,其生命模式純粹依靠吞噬和消耗。如果停止擴張,其社會甚至會把自身吞噬殆盡。它們的字典中沒有和平、交易或協議這些字眼。
種族天賦:殖民一個行星后,每回合會獲得1點蝗蟲點數。在蝗蟲點數低于30時,全產出(工農商科)+25%;該點數高于60時,全產出減少25%
評價:每一個殖民地都能快速成長,但是進入穩定期后產出就不具備優勢了,非常配合索求者的游戲模式 – 不斷擴張、殖民和征戰
干旱表觀遺傳學:解鎖同名科技,允許殖民干旱行星
先進機械:解鎖同名科技,解鎖初級的導彈武器(遠程)和動能防御裝置(近戰)
軍事家:所有船只的建造成本減少20%
收集知識:摧毀敵人船只時,每摧毀1點指揮點數(小型船只占1點,大型的占2-4點)獲得50點研究點數
評價:中期的科技每項可能研究點數都在幾千甚至1萬多,摧毀一直艦隊可以獲得500左右,對于索求者這個在科研上沒有特別優勢、又會連年征戰的種族算是還行
巨型艦隊:帝國艦隊的指揮點數上限 +2
評價:相當于每只艦隊多一艘中型的巡洋艦
擁擠行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1
永恒征戰:永遠不能和任何種族進入和平狀態
Hissho
勝利者(Hissho就是日語“必勝”的意思)
母星類型:叢林
外交傾向:邪惡
游戲模式:征服、榮譽
由鳥類DNA進化來的先進種族,是高度競爭性和危險的戰士民族,本能是殺戮、征服、復仇和統治。
種族天賦:每獲得一場空戰勝利,所有艦隊武器攻擊力 +5% ;每獲得一場入侵勝利,所有星系的全產出 +20%(可疊加,持續15回合)
評價:非?植赖奶熨x,不怕消耗戰和連續征戰,越打越猛
同位素制造:解鎖同名科技,解鎖初級的動能武器(近戰)和導彈防御裝置(遠程)
星環:母星具有“星環”的屬性(每人口 +1金錢,+2科技產出)
復仇:一旦失去了一個星系,則所有艦隊在入侵時的戰斗力 +50%,所有星系的地面防御 +50%(持續20回合)
狙擊手:所有武器 +15%精準度
致命武器:所有武器的最高及最低攻擊力 +36%
毀滅大師:武器模塊的建造成本減少50%
寧死不屈:英雄在戰斗中獲得經驗 +40%;如果英雄所在艦隊從戰斗中撤退,則該英雄會在厭惡中離開帝國 …
空想家:所有星系的研究點數減少20%
評價:該種族的科技落后于其他帝國,但是上述的特長仍然可以使其保持戰爭優勢
Horatio
何瑞修
母星類型:干旱
外交傾向:中立
游戲模式:擴張
何瑞修是帝國的一個瘋狂億萬富翁,無意中發現了上古民族留下的先進克隆技術后,他以全宇宙最美麗的模型克隆出了這個種族 … 所有人都長得一樣,都是何瑞修。何瑞修族的理想是將全宇宙都填滿何瑞修 …
種族天賦:克隆,花費等同于雇傭一個新英雄的金幣克隆一個已有的1級舊英雄,如果該舊英雄已經升級克隆時需要額外加錢。非常恐怖的天賦,同時大大降低該種族上手難度,強烈建議新人從這個種族入手。比如開場時發現只有一個建筑型英雄,別的族只能硬著頭皮打,何瑞修很好辦,花點小
克隆幾個。
星系守護:星系的影響區域 +4
克。全帝國每一個人口的食物產出 +1
擁擠行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1
評價:何瑞修的擴張速度很快,而且每個星系的生產力也非常驚人
英雄醫療:英雄的醫療費用減少50%
美麗的代價:所有船只的建造成本+20%
這個詞條是從別的地方抄來,所以有些地方是錯的,光看舊的詞條很容易讓人摸不到頭腦以為何瑞修只是單純的吃貨,實際上何瑞修打法多樣。可以想象一下,這個種族在所有星球都能高速發展,同時它擁有的英雄上限超過其他種族,無論是用來建設、掙錢還是打仗。負面的天賦只有一個船只成本,折上英雄提供的產能幾乎微不足道。
Pilgrims
朝圣者
母星類型:叢林
外交傾向:善良
游戲模式:探索、外交
一群不滿帝國統治的科學家和探險家,在外星系建立的獨立政府。他們對上古種族(Endless)的遺跡保有極大興趣,甚至將上古種族視為宗教信仰,并將找尋上古種族的發源地確定為社會的終極目標。
種族天賦:能夠從一個星系中完全撤離
異形植物學:解鎖同名科技,允許殖民凍原行星
反抗:每占領敵方一個行星,所有權增加 +100%;每被敵方占領一個行星時,所有權損失減少 80%
評論:這個特長的實際作用不太明白,自己玩的時候也沒注意,還請高手指點
外交官:+50%貿易獎勵
樂觀:每一個星系 +20滿意度
評論:早期效果非常明顯,在提高滿意度的星系改進設施逐漸普及后,作用就下降了
傳奇英雄:英雄招納時 +20點經驗(相當于初始等級為3級);每個英雄的維持費用較少 4
收集知識:摧毀敵人船只時,每摧毀1點指揮點數(小型船只占1點,大型的占2-4點)獲得25點研究點數
評論:Craver種族特長的弱化版
沖破封鎖:即使在戰爭或冷戰狀態下貿易路線依然有效;封鎖你的星系并不會破壞你的貿易路線
精密分析:船只的感應范圍 +2
空間浪費:船只的裝載噸數減少 20%
評論:非常致命的弱點,20%差距是很大的,在同等技術水平/英雄下,只有靠數量取勝
Sophons
智者
(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星類型:類地行星
外交傾向:善良
游戲模式:神奇的科學家
充滿好奇、擅長分析,這是個視知識重于一切的種族。對發現和理解的渴望驅使他們穿行宇宙。雖然戰爭對智者來說是一種不務正業的行為,但借助先進的科技,智者也能化身為極其危險的敵人。
種族天賦:0%-50% 的稅率可以帶來 50%-0% 的科研獎勵(稅率越低,獎勵越高)。船只上的支援模組的建設成本減少 50%。
評價:配合下面會提到的科學家特長,智者的科研能力非?植,完全可以甩開對手一大截。低稅率不僅意味著高滿意度 - 高產出,還帶來領先的科技 ... 當然你得有財力才行。
絕緣護盾:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:“公私合作”(提高每人口的科研)
PEV加速器:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:“非重子對撞機”(提高每人口的科研)及船只模組“無損聚變艙”(船只速度 +3,艦隊速度 +1)
科學家:所有星系的科研點數 +30% 。!
高速旅行:船只速度 +2
精密信息分析:船只的感應范圍 +1
軟弱戰士:星系防御減少 10
不熟練的建造者:星系改進項目的建造成本 +10%
英雄技能
管理員:
防御1---應急準備(星系+2/+4防御)
工作1---土木工程師(星系+25產能)
工作1---高效學校教育(星系+20%產能)
工作1---宣傳部長(星系+20/30滿足)
工作2---谷物遺傳學家(星系+20/30食物)
工作2---勵志領袖(星系+20%食物)
老手1---極致耐力(-40%治療花費,全系共有)
企業家:
智力1---談判者(貿易提供2%/3%/4%每點智力加成)
智力1---(貿易+20%/25%/30%獎金)
智力1---(貿易+1/+2貿易路線)
老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---業界與學術界合作伙伴關系(星系+20%科技)
指揮官:
攻擊1OR防御1---戰術家(減少敵方6%/7%準確)
防御1---戰術:星塵彈夾(+25%動能導彈傷害)
防御2---戰術:究極防御(+25%動能導彈防御)
老手1---地面進攻1(加近戰)---總司令(+20%/30%經驗)
老手2---團隊精神(+3攻擊1防御)
老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---無畏的敵人(敵艦隊有英雄時自身攻防+25%)
老手3---戰術:緊急避難所(該階段被摧毀的戰艦依然存貨,回合結束時恢復5%生命)
老手4---電子精通(全屬性+2)---燃燒熱情(-4需要總當前任務移動的回合,誰來解釋下這句話……)
領航員:
防御1---戰術:星辰屏障(護甲生命+25%)
老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---致命模組(+3攻)---戰術:重力井(+15%自身-15%敵方攻擊)
老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---防御專家(+4防)
老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---戰術:力量融合(下回合300%行動效果)
老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---修補匠2(+3防2攻)---快速重啟1(友好區域內+10艦隊恢復)---快速重啟2(友好區域+4%艦隊恢復)
老手1---引擎調節師1(+2+3速)---修補匠1(+2防1攻)---修補匠2(+3防2攻)---快速重啟1(友好區域內+10艦隊恢復)---快速適應(所有區域內+10艦隊恢復+4%艦隊恢復)
冒險家:
防御1---預知(+4視野)
老手1---護甲薄弱(-20%敵防御)
老手1---地面進攻1---線人1(在敵方或盟友區域內獲得相當于0.3%/0.5%能力的星塵)---封鎖線(增加封鎖線路)
老手1---地面進攻1---線人1(在敵方或盟友區域內獲得相當于0.3%/0.5%能力的星塵)---戰術:激光專家(+30%光束爆擊)
老手1---地面進攻1---線人2(在敵方或盟友區域內獲得相當于0.3%/0.5%能力的星塵)---科技汲。ㄔ跀撤交蛎擞褏^域內獲得相當于0.3%/0.5%能力的科技)
老手2---星塵控制者1(減少星塵花費)---戰術:幻象(獲得30%指揮點數的幻象)
老手3---黑客專家(在地方區域內獲得敵方視野收益)---卑鄙手段(+8近戰2攻擊)
老手3---黑客專家(在地方區域內獲得敵方視野收益)---破壞者(殺敵獲得20星塵/每指揮點數)
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