
《最終幻想13》是以漂浮在空中的巨大未來都市“繭”,以及布于其下的充滿大自然風貌的原始大地“脈沖”為舞臺,是由水晶所引導,融合了魔法與科技的FF系列正統續作,是款過場動畫較多的日式RPG游戲。
游戲名稱:最終幻想13
英文名稱:FINAL FANTASY® XIII
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:SQUARE ENIX
游戲發行:SQUARE ENIX
游戲平臺:PC
發售時間:2014年10月9日
《Final Fantasy XIII》是 SQUARE ENIX 公司角色扮演游戲代表作《Final Fantasy》的最新系列作品。本作以未來風格的天空城市“繭”和廣闊的未開發大地“巨大脈沖”為主要舞臺。
《最終幻想13》作為系列最新作,采用史克威爾自家的“水晶引擎”開發,以原始大地「脈沖」為舞臺,講述了被有如神一般存在的“法爾希”所選中而成為世界公敵的“露西”們,相互之間錯綜復雜的關系與共同抗爭不幸命運的故事。
《最終幻想13》是以漂浮在空中的巨大未來都市“繭”,以及布于其下的充滿大自然風貌的原始大地“脈沖”為舞臺。是由水晶所引導,融合了魔法與科技的FF系列正統續作。講述了被有如神一般存在的“法爾希”所選中而成為世界公敵的“露西”們,相互之間錯綜復雜的關系與共同抗爭不幸命運的故事,本作由北瀨佳范指導,鳥山求監督,FF10制作小組負責開發,此外,《最終幻想13》也是該系列22年來首次官方中文化。
安裝方法
1.下載安裝游戲,運行PlayGame.exe程序彈出以下界面,
該游戲需要安裝DX,.net才能順利開始游戲,如果無法正常游戲,請點擊注冊游戲后再開始游戲!
2.組件安裝完畢后,再次點擊“開始游戲”。
配置要求
最低配置:
系統: Windows® XP SP2 or later
CPU : 2GHz Dual Core CPU
內存: 1 GB RAM
顯卡: NVIDIA® Geforce® 8 Series/ ATI Radeon™ HD 2000 series VRAM 256MB or later
DX : DirectX Version 9.0c
硬盤: 30 GB available space
聲卡: Sound card compatible with DirectX® 9.0c
推薦配置:
系統: Windows® Vista/ 7/ 8
CPU : Intel® Core™ 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom™ II X4 (2.8 GHz) processor
內存: 1 GB RAM
顯卡: NVIDIA® Geforce® GTX™ 460/ ATI Radeon™ HD 5870
DX : DirectX Version 11
硬盤: 30 GB available space
聲卡: DirectX 11 compatible sound card
特色系統
ATB系統:本作的戰斗再次回歸FF系列的ATB系統,在戰斗中角色的ATB槽蓄滿后即可行動,本作的ATB槽被分為了數段,根據玩家執行指令的不同。消耗的ATB數量也會有區別。當玩家蓄滿全部的ATB槽即可一次執行復數的所有指令,但一些高級魔法或技能需要消耗數段的ATB槽才能發動,在ATB槽蓄滿前,角色會處于待機狀態,但完成特定的劇情戰斗后,ATB槽最大值還會增加。
崩壞系統:崩壞系統是本作的核心系統,在戰斗中讓敵人進入崩壞狀態是戰斗勝利的關鍵,無論在雜兵戰還是BOSS戰中崩壞系統的效果都非常明顯。
①連鎖倍率與連鎖槽(チェ-ンゲ-ジ):戰斗中畫面中右上角顯示的是當然目標敵人的連鎖槽(チェ-ンゲ-ジ)以及連鎖倍率,連鎖倍率以當前連擊百分比/臨界點百分比來表示(連鎖槽下方的百分數,即當前%/臨界點%)。連鎖倍率通俗的說就是敵人受到攻擊后的傷害加成值,最初為100%,受到攻擊后都會逐漸增加,數值越高敵人受到的傷害越高,注意連鎖倍率在增加后上方的連鎖槽都會逐漸減少,根據玩家攻擊的技能的性能不同連鎖倍率的增加速度以及連鎖槽回復速度都會有所區別,當連鎖槽清空時連鎖倍率會回到最初的100%,而玩家的目的就是在連鎖槽清空前持續攻擊,讓敵人的連擊倍率達到臨界點從而進入對玩家有利的崩壞狀態。
②崩壞狀態(ブレイク):當玩家每次的攻擊成功命中該名敵人時,敵人的連鎖倍率(チェ-ンゲ-ジ)都會增加,當連鎖倍率的數值達到該敵人的連鎖臨界點時,該敵人就會進入崩壞狀態(ブレイク),進入該狀態后連鎖槽會直接增加100%。崩壞狀態下敵人會全身發紅,此時攻擊敵人的傷害會大幅增加,,每次攻擊能夠持續增加的連鎖槽也會大幅上升。增加的倍率可以根據連鎖槽的百分比來計算,后期上百萬HP的BOSS都需要讓其進入崩壞狀態才能夠有效的快速削減其HP,最后要注意的是,敵人進入崩壞狀態后再連鎖倍率雖然還會隨著攻擊而增加,但連鎖槽則會隨著時間逐漸下降,當槽清空時連鎖倍率會回到最初的狀態。
職務系統(ロール):在戰斗中每個角色可以擔任已經開放的職務參與戰斗,戰斗中角色的當前職務會以英文縮寫顯示在參戰角色名字后面,根據職務的不同,該角色能夠使用的技能,行動傾向以及特性也會有所區別,本作中一共有6種職務,不過每個角色一開始可以使用的職務很有限,不過隨著流程的深入,能夠使用的職務會越來越多。
陣型系統:陣形系統是在本作中擔任了很重要的位置,簡單的說陣型就是在戰斗中隊伍中所有參戰成員擔任的職務,玩家在系統菜單中的オプティマ里安排各個整型所需要的職務,根據戰斗的情況快速按下L1鍵切換隊伍的整型,那么戰斗中各個角色的行動傾向以及可以使用的技能,特性也會發生變化,雖然玩家可以對領隊下達具體的指令,不過因為有“最佳指令”選項可以讓系統自動選擇最佳的攻擊方式,因此往往不用玩家手動輸入指令,因此,在戰斗中玩家主要的工作就是根據戰斗的情況快速變化隊伍的整形。
水晶系統:本作的成長系統被稱之為水晶系統,游戲進入第三章后會正式開啟水晶系統,玩家可以用戰斗后獲得的CP值來讓角色成長。
TP技能系統(TPアビリティ):TP技能全稱為DTP,是隊伍中的領隊(LEADER)才能夠使用的特殊技能,在畫面右下角領隊HP槽下方的黃色槽就是角色的TP槽。
召喚獸系統:在特定劇情戰斗中,玩家獲得召喚獸的認可就可以在戰斗中將召喚獸召喚出來輔助玩家戰斗,召喚獸屬于TP技能,根據召喚獸的不同,能夠獲得其認可的方式也不同,像初期的冰屬性召喚獸希瓦就認可防御指令,只要玩家在戰斗中轉換職務為防御手,并承受召喚獸的攻擊可以增加它的蓄力槽,當蓄力槽蓄滿后按下□鍵即可成功收服召喚獸,此后就可以在戰斗中選擇TP技能進行召喚了,每名角色都各有一名召喚獸。
冥碑任務系統:當被選為“路西”的人,無法在期限內完成自己的使命,則將遭到“法爾希”的懲罰,成為水晶化的死骸,并最終變成為他們永遠的歸宿。冥碑將會存在于“脈沖”世界的各地,永遠等待著別的“路西”出現,來接替完成冥碑生前未完成的使命。在冒險途中遇到各種冥碑時,玩家可以去接任務,而這些任務是與故事主線沒有直接聯系的,多為怪物討伐任務,完成冥碑所指定的怪物討伐任務,同時也可以得到任務報酬。
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