
這是經典即時戰略游戲系列——帝國時代的第三代,帝國時代3的整合版。這個版本包含了帝國時代3的原版以及它的兩部資料片——酋長和亞洲王朝。說到帝國時代,我想應該沒有人不知道吧?這款當年即時戰略游戲的頂梁柱,是和星際爭霸齊名的游戲。在帝國時代3中,仍然延續了前幾作的時代升級特色,并增加了大量新的內容。而資料片酋長和亞洲王朝,從名字就知道它們側重的是什么,尤其是亞洲王朝中有更多新的勢力和兵種。
游戲名稱:帝國時代3
英文名稱:Age of Empires III
游戲版本:整合版(原版+酋長+亞洲王朝)
游戲類型:即時戰略
游戲語言:中文
制作公司:Ensemble Studios
發行公司:Microsoft Games
發行日期:2005年10月28日
配置要求
【最低配置】
操作系統:Windows XP
CPU:1.4 GHz以上處理器
顯卡:Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平顯卡 (至少64mb)內存:256 MB
硬盤:3GB
【推薦系統要求】
512 MB內存
2.0 GHz的CPU
128 MB 3D視頻卡
【特效全開配置】
CPU:Intel P4 3.2GHz以上
內存:1GB
顯卡:Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/ (至少256mb)
安裝方法
1、安裝游戲
2、運行游戲
PS:
1、如果進入游戲時出現datap.bar等文件讀取錯誤的提示,請運行游戲目錄下的aoe3.reg注冊一下即可!!!
2、請注意各版本的啟動程序,age3.exe是原版游戲,age3x.exe是酋長資料片,age3y.exe是亞洲王朝資料片!!!
操作方法
游戲中有詳細的教程說明,這里小編就不在贅述,強烈建議沒有玩過的玩家先看一遍教程!
各版本說明
帝國時代III 原版
本作中不但有英國、荷蘭、西班牙、法國、葡萄牙、德國、俄羅斯和土耳其帝國還加入了美洲土著民族和亞洲的中國、日本、印度。游戲畫面也進化成華麗的 3D 圖形,并加入了著名的Havok物理引擎來使這款游戲的表現更為逼真。除了保存前作風格之外,還加入了卡片系統、英雄系統、交易站、原住民戰爭等。
玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。Ensemble表示有了做《帝國時代2》和《神話時代》的經驗,相信《帝國時代3》不會讓玩家失望。
帝國時代III 酋長
《帝國時代3:酋長》是2006年10月17日上市的《帝國時代3》資料片。它新增了三個美洲本土文明,還將提供全新的隨機地圖、全新的土著盟友、全新的作戰單位、全新的“母城”升級內容、全新的戰爭獲勝方式。玩家可以領導包括北美印地安人、蘇族人在內的三個美洲土著文明,并且盡力拓展帝國領土,爭奪美洲的控制主權。每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導;建筑也忠實反映每個文明的建筑風格,而各文明的家鄉城市也各有特色。
游戲中最大的亮點在于真實的還原了三個民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁人聯盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個尚未公布的三個文明種族都是土著文明,之所以會選擇這三個種族,游戲主創人員桑迪·彼得森(Sandy Petersen)對此解釋道,“這是因為易洛魁人和蘇族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過重要角色的民族,他們都曾控制著美洲廣大的領土,在游戲的戰役模式中加入這些強悍且富有特色的種族文明,將會讓游戲更具可玩性。”作為一款資料片,除了新增了三個土著文明、新的作戰單位和科技以外,游戲還將為舊有的其他文明增添新的內容,為玩家提供全新的單人戰役,幾張新的美洲隨機地圖以及新的戰斗獲勝方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的資料片主題一樣-“為美洲而戰”,無論是戰役模式還是系統設定都將以此為重點,資料片中玩家將會擁有更多的的布萊克家族的成員,戰火也將繼寫將布萊克家族的傳奇。
帝國時代III 亞洲王朝
從名字上就可以看出,《帝國時代3:亞洲王朝》將引入全新的亞洲文明體系,讓玩家可以在東方的世界里盡情指揮自己的帝國,并提供15種亞洲奇跡。游戲將在原來的基礎上添加中國、日本、印度這三個亞洲國家。另外還有諸多全新內容和一些新的玩法。例如亞洲國家演進時代不再是在主城里進行,而是由農民建造奇觀來演進時代。而各國的生產方式也有所不同。如日本不能打獵,印度農民用木材訓練等。
游戲秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
養肥地圖上所有的動物
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
得到10000木頭
Nova & Orion
得到10000經驗(刷級別用)
a whole lot of love
得到10000三種資源以及出品商品(茶葉)
X marks the spot
去除戰爭迷霧
Ya gotta make do with what ya got
在城鎮中心出現一個超級大炮
Sooo Good
打開“Musketeer’ed!”模式。(當你被XX兵種殺死的時候會出現“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
直接勝利
tuck tuck tuck
城鎮中心旁出現四輪怪物卡車
where's that axe?
喬治·華盛頓像(虐步兵超快)
勢力說明
兵種介紹
1. 遠程/攻城都是遠程攻擊的方式。
2. 如無標示,則以下近戰的攻擊間隔均為1.5,遠程/攻城的攻擊間隔均為3.0。
3. 步兵、騎兵可以升級,每次提升攻擊力和生命值的10~50%。堡壘時代+20%;工業時代+30%(優勢兵種+40%);帝國時代+50%。一切加成在初始數據上計算。
4. 火槍兵等遠程兵種對騎兵的傷害加成只存在于近戰中。
5.傭兵:花錢用支援才能有,酋長中可以從酒館里雇傭,但是1次戰斗只有2種傭兵
歐洲國家介紹
帝國時代3原版資料片包括8個歐洲列強。歐洲國家在進行爭霸戰模式時進入工業時代后可以選擇兩條道路,一個是升級到帝國時代,一個是選擇革命進行獨立戰爭建立一個新的美洲國家,比如美國之類的,此時所有農民變成民兵,經濟處于崩潰狀態,變成準軍事國家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個殖民地民兵,4個格林機槍,2艘鐵甲艦和一個堡壘馬車。(原版沒有這個功能,資料片里面有)。
奧斯曼土耳其(城市:伊斯坦布爾)
也譯為鄂圖曼土耳其,
1、村民免費建造,但生產慢且上限只有25個
2、清 真寺在發現時代便可建造,可提供經驗流,并加快農民生產速度和上限,最終同樣可擁有99農。
3、不能生產歐洲國家的大多數常規兵種,卻擁有蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮等一系列特殊兵種,還能從主城運送強大的奧斯曼重騎兵。
獨特部隊:蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮、輕型戰艦、奧斯曼重騎兵、伊瑪目。
優勢部隊:輕騎兵、奧斯曼輕炮兵。
獨特建筑:清 真寺。
元首;蘇萊曼大帝
夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國家,在工業國家崛起前是讓歐洲人讓聞風喪膽的東方大帝國。土耳其免費制造村民節省大量食物,使得前中期的快攻威力驚人。土耳其的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其唯一的、但卻是血高功高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵卻擁有變態的無視防御攻擊,對各種步兵均構成強大殺傷,無愧是歐洲的步兵之王。土耳其能從主城運送歐洲各國中間最強大的奧斯曼重騎兵,并能生產威力驚人的超重量武器--重型火炮以取代工廠的重型加農炮,雖然實用性略遜,但是威武龐大的外形相當搶眼拉風!
葡萄牙(城市:里斯本)
1、每進入一個新時代都可以獲得一輛城鎮中心馬車。
2、城鎮中心建造限制+1。
3、探險家額外獲得望遠鏡技能。
獨特部隊:葡萄牙散兵、管炮。
優勢部隊:火槍手、龍騎兵、弩手。
獨特建筑:無。
元首:探險家亨利
葡萄牙是歷史上是世界上第一個尋找并且發現新世界航線的國家,但與歷史不同、游戲中的葡萄牙卻是典型的越后期越強的國家。火藥武器發達,火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類兵種中的頂尖,不過大多數軍事加強卡在工業時代才能擁有,而免費的tc馬車又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業,后期經濟軍事樣樣頂尖的葡萄牙是可怕到令人畏懼的。葡萄牙擁有強大的火槍手,工業加成后堪比英國紅衣火槍;而后期射程高達20的龍騎兵更是最恐怖的大殺器。葡萄牙的管炮類似于連發機槍,殺步兵效率堪稱一絕,特別是密集的敵農民在管炮面前只有被轟飛和慘叫的份。并且近衛級別管炮與格林除起手時間外沒有任何差距。
西班牙(城市:塞維利亞)
1、船運所需經驗減少,船運速度加快。
2、長槍兵可升至帝國等級。(其他國家的長槍兵只能升至精銳等級)
3、一開始可以擁有一條獵犬,探險家可直接生產獵犬。
4、擁有冷兵器生產加速卡。
獨特部隊:槍騎兵,劍盾手(又譯:蘭朵武士),獵犬,傳教士。
優勢部隊:長槍兵、槍騎兵、劍盾手
獨特建筑:無。
元首: 伊莎貝拉女皇
曾在帝國2里擅長熱兵器的西班牙,卻在帝國3里卻逆行倒施、變成擅長冷兵器的國家,在玩家看來游戲公司的做法多少有點黑色幽默的意思;不過這也符合西班牙曾經在新大陸發剛剛現時輝煌無限,但工業革命后逐漸變弱的歷史事實。因為是傳統海上強國,所以發達的海上運輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰斗中處處爭先。西班牙冷兵器異常發達,特色兵種劍盾手速度迅速,擅長追殺騎兵;槍騎兵的長矛能對所有步兵構成強大殺傷;還能訓練比其他國家更強大的長槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊帶來強大的攻擊力加成,雖然是醫療者但卻是是非常恐怖的存在。
荷蘭(城市:阿姆斯特丹)
1、村民建造費用為100錢幣。
2、村民限造為50。(雖然少了,但可用漁船彌補)
3、可以建造銀行無限生產錢幣,銀行上限為4個,可以通過各種手段提高到10個.
4、北歐帆船可代替大型帆船。
獨特部隊:手槍騎兵、北歐帆船、特使(偵查單位)。
優勢部隊:長戟兵、手槍騎兵。
獨特建筑:銀行。
元首:拿騷的莫里斯
現實生活中的荷蘭是一個極為看重商業的民族,而在游戲里金錢就是整個民族的核心和特色。荷蘭獨有制造錢幣的銀行(世界上第一個發明現代銀行制度的就是荷蘭這個國家)前中期約等于4農采金效率,4銀行就相當于16個農民;在中期可以為荷蘭帶來極大的經濟優勢,殖民時代作戰經濟不落后、可訓練散兵使其在殖民時代作戰中擁有操作性的明顯優勢,堡壘時代爆發力驚人、可生產1人口的手槍騎兵和擁有加速科技的長戟兵;後期在別國是很缺錢的時代而在荷蘭卻擁最多有10個銀行(相當於40個農民)來支撐更是不缺錢,但后期50農民的上限嚴重制約了采集木頭和食物的效率,好在可以通過漁船和貿易站加以補充。荷蘭的步兵實力強大,而擁有加速卡的長戟兵更是帝國3之冠,但是加速后會對步兵戰斗產生影響。
法國(城市:巴黎)
1、資源采集者不是普通的村民,而是獵人(或譯為武裝農民),上限80個。
2、獵人的費用比平常村民高20%食物,但資源速度比普通村民快23%,所以總體性價比高3%。
3、開始可以擁有一個土著偵察兵。
獨特部隊:胸甲騎兵、獵人。
優勢部隊:散兵,胸甲騎兵
獨特建筑:無。
元首:拿破侖
法國早在路易十四時代是歐洲各國的軍事文化和高雅文化的典范,而拿破侖的出現更是用法國的強大撼動了歐洲;他們的兵種全面面俱到而且能力優秀,不僅擁有強大的騎兵、散兵炮兵,還有獨有的強大范圍殺傷的胸甲騎兵更是后期所有敵人的噩夢。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴張自己的土地,換句話說就是法國人很重視與土著人拉近友好關系;游戲中同樣保留了這一獨特之處,法國擁有免費的土著偵察兵,并且還能強化土著戰士的戰斗力。法國使用獵人進行資源采集,他們除了采集效率高于一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰斗部隊給與敵人措手不及的打擊。
英國(城市:倫敦)
1、每建造一個莊園住房可獲得1位免費的村民。(故經濟早期強,但過多村民費操作)
2、莊園住房比普通住房貴35木材。
3、打卡后英國長弓兵射程可高達26,并可擁有近衛和帝王升級,但沒有散兵。
獨特部隊:長弓兵、火箭炮。
優勢部隊:火槍手、輕騎兵。
獨特建筑:莊園住房。
元首:伊麗莎白女皇
英國是工業革命的發源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙后成為第二個日不落帝國,又在英荷貿易戰中擊敗勁敵荷蘭成為環球貿易帝國、在七年戰爭重創世仇法國取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實的日不落帝國;游戲中的教學就是用英國最為模版來教導初學者。英國的特點是軍事、經濟兩不誤;造房子快速生產村民往往使得前期經濟瞬間大爆發,是帝國3中著名的經濟強國之一;紅衣火槍是帝國3中最強大的火槍手,擁有一系列加強卡和教堂科技加成,可以將英國的軍事優勢一直保持到工業革命前。英國還能逆向致力於發展曾在中世紀出現的長弓手等;在英法百年戰爭中大顯神威的長弓手不但可以穿梭時空隧道,給百年后的法國士兵來個回馬槍;也可以穿越到江戶時代的日本,和擁有百年歷史的弓箭足輕在弓道技藝上一較高下。
德國(城市:柏林)
1、有兩種村民,一種是普通村民,另一種是馬車。
2、馬車生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。
3、每次從主城運送支援可以依時代獲得免費的德國騎兵(時代1沒有、時代2有2個、時代3有3個、時代4有4個),但所需經驗值為其他國家的110%。
獨特部隊:馬車、德國騎兵、雙手劍士、戰車。
優勢部隊:散兵,德國騎兵
獨特建筑:無。
元首:腓特烈大帝
德國馬車就像德國的制造工業工人一樣是效率極佳、品質又有絕佳保證的辛勤勞動者,前中期通過卡片運送馬車可以給德國帶來不小的經濟優勢。德國騎兵兵種自成體系而又相當速快攻高,免費運送的德騎血少但攻擊力驚人,戰車本身是高效能騎兵、但又是異常強大的反騎兵部隊,而擁有強大攻擊力和范圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手和敵人頭痛的目標。此外德國是中後期傭兵的強國,游戲中德國不僅能用同樣的金錢雇傭到比別國更多的雇傭部隊,還能強化他們的戰斗力,船運而來的各式各樣的傭兵團體也是一支不容忽視的力量。
俄羅斯(城市:圣彼得堡)
1、碉堡結合了哨站、軍營的功能。
2、成批訓練步兵和村民。
3、訓練村民的費用-10%,訓練時間降低。(其他國家的是一次訓練1個村民耗時25秒,俄羅斯是3個耗時53秒,其他國家訓練3個村民花300食物,俄羅斯只花270食物。)
4、步兵攻擊力和生命值-20%,但訓練費用-25%。前期數量多,后期性價比高。
獨特部隊:俄國散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵。
優勢部隊:擲彈兵、騎射手。
獨特建筑:碉堡。
元首:恐怖的伊凡
俄國素以面積廣大、人口眾多、冰天般的寒冷和令人發狂的人海戰術著稱,在游戲里的後面兩項更是體現得淋漓盡致。10個一造的俄國散兵使前期快攻威力強大,而后期俄國散兵、火槍兵和擲彈兵組成的一列列龐大步兵方陣更是氣勢壯觀恢弘,當然實力也如同伊凡的稱號般極其恐怖。其中特別是俄國散兵,平均每個只要37.5食物10木材,加強卡片卻夠多夠強,后期性價比高的離譜為帝國3步兵之首,形成咄咄逼人的垃圾兵海。俄國的騎兵實力同樣不俗,擁有驍勇善戰的哥薩克騎兵、來自游牧民族的兇猛騎射手、還有擅長殺農拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來了極大的好處和利益,但在游戲里我們的騎兵卻是見了就惹敵人厭的騷擾兵種。俄國還能擁有強大的防御建筑,火槍手可以直接就在戰場上迅速建造強大的堡壘,讓俄羅斯的後方防守陣地戰同樣堅若磐石。
美洲國家介紹
在酋長資料片里新增了3個來自美洲的文明。易洛魁是生活在美國東北部和加拿大地區的土著民族,在16世紀曾擁有相當大的勢力,在美國獨立戰爭中分裂;蘇族是生活在美國西部大平原上的游牧民族,以強大的騎兵和與美國政府軍的戰斗而聞名;阿茲特克在前作帝國2里已經出現,不過新作里的阿茲特克內容更加豐富。
易洛魁(城市:卡納瓦加)
1.開局送一個馬拉雪橇,之后還能通過升級、打卡和火舞生產馬拉雪橇,馬拉雪橇可以免費建造一個各種類型的建筑。升級的選項中通常會有送幾個馬拉雪橇的獎勵。
2.美洲三國中唯一一個擁有大炮的國家,時代4可以建造輕型加農炮,是歐洲鷹炮和長炮的結合。
3.作戰小屋不但可以建造步兵,還是攻擊敵人的碉堡,并可接受支援。
4.美洲國家擁有一個特殊建筑物:火舞祭典。農民可以通過在祭壇上跳舞增加一些能力,跳舞村民越多效果越強,上限25個。易洛魁擁有獨特的創造者之舞,可以免費生產雪橇。
5.美洲國家還有一個“大按鈕”。點擊大按鈕需要一定的資源,但可以立刻得到科技改良或者軍隊援兵。
6.美洲國家的英雄叫戰爭酋長,都擁有一個技能:將寶藏守護者變為自己的單位。易洛魁的酋長擁有生命值光環,可以增加附近單位15%的生命值。而且是游戲里唯一擁有范圍射擊的技能。打卡后攻城傷害可增加驚人的14倍,對手往往不經意間發現自己基地已經不存在了。
7.擁有盾牌手和攻城錘等強力拆遷兵種,一般升級選項里面會送易洛魁盾牌手。
獨特部隊:艾那弓箭手、擲斧兵、砍亞騎兵、輕型加農炮、森林徘徊者(隱身散兵)、火槍騎兵、攻城錘、易洛魁盾牌手。
優勢部隊:艾那弓箭手、輕型加農炮、森林徘徊者(隱身散兵)、擲斧兵。
獨特建筑:長屋(人口15)、槍炮鑄造廠。
元首:海華沙
易洛魁是強大的快攻民族,前期升級免費贈送的雪橇可以方便的前置作戰小屋,既能生產步兵又能接受支援,能快速將戰火燒到敵人家中,是帝國3中最令人望而生畏的快攻強國;而中期雪橇又能方便轉化成農田、種植園等各種建筑,節省了大量木材和工作時間。易洛魁的酋長增加部隊15%生命值,極大增強了部隊的戰斗能力。易洛魁步兵實力強大,無論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當精悍的兵種,并擁有一系列加強卡片和酋長生命值光環加成,堪稱游戲中最強的步兵國。易洛魁的攻城武器同樣強悍,遠防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業時代擁有的既能作戰又能反炮的輕型加農炮,無一不是攻城武器中的佼佼者。
蘇族(城市:洪克帕帕)
1.游戲一開始人口數為200,不需要造房子,跟帝國2的匈奴十分相似。
2.帝國時代3中唯一的騎兵民族,是唯一純騎兵可以打正面戰場的國家,騎兵十分強悍,加上戰爭酋長的15%速度光環,讓騎兵來無影去無蹤。
3.作戰小屋不但可以建造步兵,還是攻擊敵人的碉堡。
4.蘇族沒有炮兵,但火舞祭典擁有獨特的火之舞,可以大幅增加部隊的攻城傷害;還擁有戰歌之舞,可以生產強大的狼騎兵。
5.蘇族的酋長擁有速度光環,可以增加附近單位15%的速度,并擁有范圍攻擊。火舞祭典大按鈕可使其對炮兵的傷害暴增9倍,一個人就能瞬秒歐洲國家強大的炮陣。后期打卡還能增加部隊10%攻擊力。
6.蘇族沒有房子,但有印第安帳篷,可以增加附近單位的生命值的建筑物。
7.帝國3中唯一沒有圍墻的國家,因為是游牧民族,所以沒有城墻。
8.擁有大量傭兵卡片,大多數是西部槍手等,是個重軍事民族,經濟加強卡則相當匱乏。
獨特部隊:鷹神弓兵、持棍戰士、斧騎兵、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵、塔斯云坎徘徊者(隱身近戰騎兵)、瓦齊納步槍手、戰士(火舞祭典)。
優勢部隊:瓦齊納步槍手、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵。
獨特建筑:印第安帳篷(可以增加附近單位的生命值)
元首:高爾
蘇族是帝國3里毫無爭議的騎兵民族之王,前期擁有速度優勢的騎兵配合酋長可以騷擾得對手雞犬不寧,而后期種類繁多加強卡全面的混編騎兵又擁有強大的作戰能力,是唯一可以純騎兵作戰的民族,當然蘇族的步兵實力也不差。蘇族是大平原上的優秀獵人,擁有打獵速度的加成,并通過主城和升級獲得大量野牛,提供豐富的食物來源,但其他經濟加強卡極度匱乏,后期經濟實力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡后可以增加附近部隊的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰同樣威力不俗。
阿茲特克(城市:鐵諾奇帝蘭)
1.擁有戰斗祭司,既是治療者也可在火舞祭典跳舞,且效果相當于2個村民,上限10個。
2.帝國時代3中唯一的既沒有騎兵也沒有炮兵的純步兵民族,也是唯一沒有火槍和散兵的民族,但自有其替代兵種。土狼游擊兵類似于歐洲近戰騎兵,而雄鷹游擊武士類似于歐洲龍騎兵,弓箭武士則既能反炮又能遠程攻擊建筑。
3.作戰小屋不但可以建造步兵,還是攻擊敵人的碉堡。
4.阿茲特克擁有獨特的治療者之舞(訓練戰斗祭司,上限10個),回復所有部隊生命值的舞蹈,還有生產骷髏武士的花環戰爭之舞。
5.阿茲特克的酋長擁有經驗值光環,可以增加附近單位殺敵得到的經驗值2倍。
6.沒有馬廄,增加了一個貴族小屋,訓練更高級的步兵。
獨特部隊:土狼游擊兵、投石兵、美洲獅長槍兵、戰斗祭司、雄鷹游擊武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髏武士、雨神獨木舟。
優勢部隊:骷髏武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神獨木舟。
獨特建筑:貴族小屋
元首:夸烏特莫克
阿茲特克是唯一一個純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強經濟又可強軍事,戰術多樣性不遜于任何一個國家。阿茲特克既能憑借前期實用的土狼游擊兵、投石兵以及性價比超群的美洲獅長槍兵發動致命快攻,又能通過火舞生產10個戰斗祭祀,從而在不影響正常經濟發展的情況下就擁有相當于另兩個土著20農跳舞的各項加成,更是讓人羨慕不已。后期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹游擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價比不俗,而稀有卻強大的骷髏武士的攻擊力更是驚艷,打卡后范圍攻擊高達3格,近身作戰威力堪比割草機。阿茲特克的農業科技發達,擁有一系列農田生產速度加強。此外阿茲特克的海戰實力同樣強大,擁有性價比極高的雨神獨木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是游戲中最強的海戰民族之一。
亞洲國家介紹
在亞洲王朝資料片中又加入了亞洲的三個堪稱偉大的文明。其中中國和日本更是唯二兩個從帝國時代1~3全部都有登場的長壽種族。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設計既富有傳統氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經濟實力強大;日本較早從葡萄牙人學到火藥技術,游戲中兵種素質高殺傷力大,步兵質量猶高,是典型的軍事強國;印度的歷史則主要聚焦于19世紀反抗英國人殖民統治的時代,設計同樣富有民族特色,還擁有強大的戰象軍團和快速的駱駝騎兵。
中國(城市:北京)
1.可以訓練由兩種軍事單位所組成的旗軍,不能單獨造一個軍事單位,沒有馬廄,所有旗軍均在演武堂和城堡里面訓練。一共有八種旗軍,普遍價格便宜,性價比較高。
2.沒有住房,取而代之的是可以讓單位駐守和接受支援的村莊,可以支持20人口,還可以蓄養動物。
3.亞洲國家必須通過農民建造奇觀進入新時代,而不是在城鎮中心里面的升級選項。中國的奇觀分別是:頤和園(自動生產旗軍),孔廟(生產神火飛鴉),白塔(加強和尚和弟子的戰斗力),大報恩寺塔(提供資源)和天壇(快速治療所有部隊)。
4.亞洲國家可以通過建造領事館與某個歐洲國家結盟來影響其他國家的干預程度,通過支付出口商品(茶葉)得到歐洲強國的軍事單位和經濟支援。村民在工作時即自動緩慢產生茶葉,而不影響工作效率。
5.中國的英雄是少林大師,是游戲中攻擊力最強的英雄,擁有20%概率2倍攻擊,被少林大師殺死的單位有20%的幾率變成少林弟子,類似于歐洲的近戰騎兵,在戰場上是不可小視的一支力量。
6.中國是所有國家中最早擁有火炮的國家,孔廟可以自動生產中國特種炮兵:神火飛鴉。
7.亞洲國家都擁有一個獨特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器類兵種)也具備防守的能力。
8.中國是游戲中人口最大的國家,別的國家的人口數是200,而中國擁有220的人口。
9.中國的虎蹲炮是游戲中占人口數最少的炮兵,只占1人口。
10.亞洲國家都擁有寺院,用來提供和尚的特殊升級和購買歸化傭兵。
獨特部隊:諸葛弩、中國長槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火槍繩手(散兵)、長刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船。
優勢部隊:連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩。
獨特建筑:村莊、頤和園、孔廟、白塔、大報恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和演武堂。
元首:康熙皇帝
游戲中的中國歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務運動。兵種的設計既富有傳統氣息而又不缺乏創新。中國的經濟實力強大而且實在優秀,擁有大報恩寺、德國和俄羅斯領事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛和畜牧等一系列別的國家沒有的獨特優勢。中國的部隊多為兩種部隊捆綁生產,騎兵、步兵種類異常豐富,多數價格便宜性價比較高,升級有相當便宜,還可以從主城船運來加強原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國領事館獲得碉堡城堡來加強防御或者軍醫來治療傷員,戰術往往千變萬化。堡壘時代開始有強大的禁衛軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊),前者防御能力和速度極強、二后者具有算然是近距離兵種卻擁有很長的攻擊距離使得他們成為堡壘時代近戰騎兵中的佼佼者;而后期通過卡片升級后的舊漢軍(諸葛弩+長槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發力堪稱驚人。中國的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續噴射火焰、而且不需再轉換為奔跑模式的猛火油柜是一臺步兵的殺戮機器;只要1人口卻擅長反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實讓其他國家羨慕;而孔廟生產的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當可觀的。此外中國還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國同種部隊高出不止一點的戰斗帆船和福船,讓中國成為帝國3里的海戰之王。
印度(城市:德里)
1.農民用100木頭建造,不過開局改良前兩個市場伐木科技,并擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度農民不能吃牛,但可以建造圣地養牛,圣地的牲畜可以自動生產經驗點數。
3.印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產部隊,接受支援),查米納塔門(生產曼沙達爾,可以提高周圍部隊的戰斗力),老鼠神廟(提高附近農民工作效率),勝利塔(短時間增加部隊戰斗力)和泰姬瑪哈陵(短時間停止戰場上一切戰斗)。
4.印度的和尚有兩個,是印度種姓制度的最高階級--婆羅門,也騎在大象上的職業,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開局即可治療部隊,攻擊時有一定幾率自動踏昏單位目標的被動技能,但踏昏時間很短暫。后期還可大量生產動物作戰。
5.一般送主城卡片支援時都會額外送一個印度村民,但需要110%經驗值。
6.游戲中唯一擁有象兵和駱駝騎兵的國家,有駱駝輕騎兵、駱駝火槍手、長槍戰象、戰象射手(象轎)、連枷象、攻城戰象(象炮)等,他們價格昂貴,占人口數多,但是戰斗力驚人。
7.擁有芒果園人力車,可以免費建造芒果園,農民可以在里面砍樹獲得木材。
8.游戲中唯一擁有駱駝的國家,有駱駝輕騎兵和駱駝火槍手,他們移動速度飛快,戰斗力同樣不俗。
9.各軍事單位都有對應的曼沙達爾單位(曼沙達爾單位是印度某一軍事單位的加強版,其光環“皇家服務”能使同類單位的生命值和各種攻擊傷害力均在初始基礎上+10%)。
獨特部隊:印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝輕騎兵、駱駝火槍手、婆羅門、長槍戰象、戰象射手(火槍手)、連枷戰象、攻城戰象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)。
優勢部隊:長槍戰象、印度火槍手、軟劍兵。
獨特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古國之一,在歷史上也是統治整個南亞次大陸和中亞沙漠的強大帝國;但是在帝國1、2中并未嶄露任何頭角,而是在工業革命剛剛開始的帝國3中出現,這時的印度已不復往昔的輝煌、成為英國的殖民地。游戲中的印度農民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運卡片,并且基本每張卡片都會送一個村民,使得印度前中期經濟實力反而不俗。印度殖民時代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘座位第一個奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵xx近戰騎兵遠程騎兵一應俱全而且性價比均很高,使得印度殖民大戰非常強大,一躍成為帝國3里最強大的國家之一。堡壘時代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰象軍團,以及從主城運送、近戰反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運送的軟劍兵,屬性相當于散兵但卻近身作戰,但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是非常變態的步兵兵種。
印度的建筑風格在一開始不是很引人注意(和阿茲特克的建筑有些許相似之處),但進入殖民時代后出現了圓頂和廊柱等等一系列的印度風格,直到升到工業時代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因為和中國、日本的文化相差甚遠,使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。
日本(城市:江戶)
1.農民不允許狩獵,只能采果子和種田,上限75個。日本可以運送櫻花園馬車來采集食物,效果和采集果子一樣。
2.神社支持10人口的住房,同時具備自動生產某樣資源的能力,而且可以吸引附近的動物以增加神社的生產資源的效率,而被吸引的動物不論敵人還是盟友都不能打獵。
3.亞洲國家必須通過農民建造奇觀進入新時代,而不是在城鎮中心里面的升級選項。日本的奇觀分別是:東照宮(提供20人口,吸引8個動物,并增加所有神社50%資源產生速度),金閣寺(對部隊提供各種加成),幕府(減少部隊訓練成本和時間及復活大名),鐮倉大佛(提供告密技能)和鳥居(增加部隊殺敵所得經驗)。
4.日本不但可以與歐洲國家結盟,還可以進行日本鎖國得到日本本土的強力傭兵,并增加日本陸地兵種的攻擊力。
5.日本的和尚有兩個,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能夠建造神社,在遇到危險的時候可以使用該技能扔下煙霧彈立即回到城鎮中心,而且擁有一定幾率秒殺生命值低下的敵人。
6.日本的大部分卡片支援都是可以運送兩次的。
7.日本可以從主城運送強力的大名,作戰能力強大,有可以增加附近單位的攻擊力或生命值的光環,而且還可以作為移動堡壘建造軍事單位和接受資源。戰死后還能通過幕府奇觀復活。
8.日本在時代4進行爭霸戰可以日本鎖國支付4000茶葉進行明治維新直接升級到帝國時代,但就少了一次制造奇觀的機會。
獨特部隊:鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國)、弓箭忍者(鎖國)、旗本武士(鎖國)、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)。
優勢部隊:日本武士、鐵炮足輕、大名。
獨特建筑:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉大佛、鳥居奇觀、櫻桃園和道場(自動免費生產軍事單位)
元首:德川家康
日本在戰國時代就從葡萄牙人學到火槍技術用於戰爭,游戲中兵種素質高殺傷力大,尤其是步兵質量看成是步兵的軍事強國。日本軍隊價格普遍偏高、但是質量絕對上乘。初期兵營裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領事館可以選擇不和任何其他國家交往,直接鎖國來生產日本獨有的強力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者可以隱身、而旗本武士戰斗力強悍;日本大名和將軍是造價驚人各項能力更加變態的超強兵種,但是每個大名和將軍只有一個、加起來也只有三個;日本還有金閣寺的科技升級加上鎖國、幕府大名將軍等一系列光環加成,把這些組合在一起的軍隊就是帝國3里令人望而生畏的大屠殺。日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。日本的炮兵實力平平,不過也算值得一用。日本也是游戲中最狡猾惡心、也是最具有戰術性的經濟強國,前期農民基本不用出門,通過和尚在地圖上的獵物區到處造神社即可帶來豐厚的經濟收入,神社免費產資源并可隨時按照需要調整資源種類,相當于1600血的農民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經濟,但后期75農的上限則制約了其后期經濟實力。
游戲視頻
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