補丁名稱:中世紀2之全面戰爭-Medieval II Total War瘋狂補丁
補丁使用說明:
做此補丁的動機其實很單純,之前可能也有很多這一大類的補丁了,不管怎么說,總之,此補丁只為將游戲重心回歸到戰爭本質,降低了經濟因素對其的影響,因此對于初學者還是比較使用的。對于高手而言,這么多年可能所有國家悉數通關之后對全戰的熱情也不如最初了,有時想重溫一下但又不想費神費力搞經濟,降低了整軍殺敵的樂趣。而傳統的種田派玩家在此補丁中也可以找自己的位置,不再需要像以前那樣一邊種田一邊很費神才能將四侵之敵御之國土之外,補丁為種田模式設置了優異的獎勵和待遇,像君士坦丁堡這樣的大城在和平安定環境中一段時間的發展后人口甚至超過了15萬,法制也相應的極大加強而不用擔心動亂,一個城供養一支滿編,并不是什么難辦到的事了。
總之,愚作只為增強游戲的戰爭感和歷史感,減少游戲玩家因其他因素所費神費力,并沒有太多的技術含量,只能說是一些修改的集中體現吧,知識源來自游俠、黃龍還有玩友、群友的啟發鼓勵,不敢自抬,請多指教。各玩家也可根據自己需要在本補丁基礎上添加修改自己喜愛的要素,這里不多贅述。
補丁詳細說明:
1.刪除了一小部分數值能力低下,玩家平時也不太多用到的積累兵種。并添加兵種如下:
穆伊拉重裝劍士、阿斯特爾劍士、愛爾蘭輕火槍兵、蘇格蘭衛隊、赫魯菲維爾重裝斧兵(蘇格蘭)
英格蘭長弓騎兵可造、英格蘭滑膛槍兵可造、舍伍德弓箭兵要塞可造。不再依賴行會(英格蘭)
法蘭西步行弓騎兵可造、滑膛槍兵可造、步行狹義騎士可造(法蘭西)
步行條頓精英騎士、步行條頓榮譽騎士、條頓教團、寶劍騎士、騎士團矛兵、伯格霍爾長槍兵。神羅可造
哥特蘭劍士、薩米斧兵(丹麥可造) 艾哈蓋彎刀步兵(埃及可造)
拜占庭火槍兵、阿拉瑪諾劍士、希臘火噴射兵(拜占庭可造)
佩爾孔納衛隊、步行塔塔爾槍兵、薩莫吉西亞斧兵(俄羅斯可造)
佩爾孔納衛隊、步行塔塔爾槍兵、薩莫吉西亞斧兵、吉爾丁衛隊、步行封建騎士、步行狹義騎士、重裝軍士(波蘭可造)
佩爾孔納衛隊、步行塔塔爾槍兵(匈牙利可造) 哈珊衛隊、步行哈珊衛隊(土耳其可造)
征服者步兵、征服者騎兵,龍騎兵(西班牙、葡萄牙無大陸限制可造)
圣墓守護者、埃德薩衛隊、步行安條克騎士、步行的黎波里騎士、耶路撒冷衛隊、步行耶路撒冷騎士、圣殿及醫院騎士團火槍兵、圣殿及醫院騎士團弩兵、圣殿及醫院騎士團矛兵(意大利半島以及圣戰后中東位置可招募)(這下最強大的十字軍出現了,原版中的伊斯蘭國家相對優勢大大減小。)
三大騎士團原各自地區內國家要塞可造,不再依賴行會。
拿法擲油兵伊斯蘭教國家皆可造
2.根據添加兵種的國家實力強弱調整了兵種人數、攻防數值,招募條件和金錢作為補償和平衡,縮小了攻擊動作的間隔。但依然能看出原版中破落不堪的蘇格蘭、神羅拜占庭實力得到了極大的加強。其次是波蘭和匈牙利兩牙。此外可以看出搶占意大利半島和中東地區對爭奪傭兵池具有極大的意義。
3.加快了攻擊節奏、調整了每次攻擊的傷害度和攻擊頻率。
4.加強了中世紀重騎兵沖鋒的威力,但同時也大大提高了其維護費。(可能法國波蘭受影響大一些)
5.增加了每兵牌的火炮、投石器、弩炮等個數,同時大大提高了遠程精確度和招募費用、維護費用。(這樣就不會有人抱怨原版的火炮精確度還不如被鳥拉屎幾率大了)
6.取消了長槍兵的副武器!最受益的顯然是蘇格蘭,現如今長槍兵已是步戰最為強大的力量了,除了懼怕遠程打擊和騎兵背沖,沒有什么散兵力量可以與之抗衡。
7.修正了火槍BUG,火槍輪排不間斷射擊再現!同時火槍兵也可以守衛城墻了,喜歡火器的玩家可以盡情享受火槍齊射的磅礴氣勢。
8.為大多數精英遠程兵種添加了拒馬尖樁,但電腦的騎兵也相應的喜歡從側后邊包抄偷襲了!
9.說到美洲,其實大家心里都清楚都夠有心思遠征新大陸說明歐亞大陸戰事已經接近尾聲了,不論怎么修改土著人面對更為強大的火炮都只是為給玩家帶來殺戮的快感而已,但本補丁還是對土著進行了相應的加強,現在要想打敗土著玩家恐怕要比原版多派一些部隊才夠用。
10.加強了蒙古和帖木兒的將星殘暴,更換了一些入侵部隊,入侵部隊全部為9經驗...
11.原版有玩家反映到了后期電腦依舊在用民兵海對抗玩家的精銳部隊....這多少讓玩家感到有些掃興,那么多雪花花的銀子不是白費了么。因此在此補丁中電腦到了后期初始的民兵將無法在征召(除非把兵營拆光再從零開始建起),調試期間戰爭后期我曾見過電腦蘇格蘭滿編的穆伊拉+貴族長槍+赫魯菲維爾和神羅步行條頓榮譽騎士+寶劍騎士+步行哥特對掐。。。
此外還修改了傭兵池的資源分布,調整了時間限制,使得高級兵種的作戰時間大大提前。
12.優化了城市建設的獎勵,提高了人口增長率(我玩的君士坦丁人口5萬9增長率12%)
優化了海洋貿易,有港口的城市最多可以建立8條商業貿易線,經濟極為發達。同時優化了稀有資源的價值,比如絲綢,在中世紀東羅馬皇室都以能得到一條中國絲綢而感到權利和地位的榮耀,那么價值高一些也就是情理之中的事了。
13.改變了所有單位的移動點數,原版從羅馬走到雷恩最起碼也要6、7年吧,太不現實了,如今好了,事務官從開羅到伊康也就是一回合之內的事情。
14.修改了燒烤異端、女巫的幾率,宗教判官幾乎絕跡,出現也追不上自己的牧師和將領了,尤其是公主商人和外交官,那叫一個日行千里呀。同時也修改了刺客刺殺的幾率,因此現在自己的優秀將領一定要好好保護,不然隨都可能命喪黃泉。
15.修改了建立行會的難度標準,由于行會的征兵限制都已取消(都加到了城市或者要塞中,玩家可以直接招募),因此給行會賦予了經濟和建設獎勵性質,不要小看這點獎勵呀,有的行會是獎勵人口增長率的,那獎勵真不是開玩笑的。。。
16.修改了建筑回合數,封頂4回合,低一些級別的都是一兩回合完事,這會讓玩家對原版建個國王馬廄厥死人的印象大為改觀。同時根據不同的城市級別,兵池恢復速度也不一樣,一次可招募數也是逐級別提高的。因此當玩家準備找準時機突襲時一定要迅速,不然電腦隨時有可能在巨型城市一次補充九隊頂級兵種,比如說瓦蘭吉衛隊。。。
17.大大提高了遠程部隊的命中率,現在的遠程部隊變得更為致命,同時由于擁有拒馬尖樁的防護使得戰場上的使用價值更大。尤其是火器部隊的改進,可以說為玩家在調兵遣將時提出了更高戰略性要求。
18.加大了頂級建筑的加成屬性,因此打上此補丁后要努力用戰爭所得通過一兩回合的建設升級建筑,說不定你還會發現有新兵種的出現!!
by:zklx24
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中世紀2之全面戰爭瘋狂補丁
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