巫師塔是一款移動端的VR塔防類游戲,那么這個游戲好玩嗎?想玩的玩家可以先來這里了解一下。
傳統意義上的塔防游戲,指的是通過在地圖上建造炮塔或者類似建筑物,達到阻止敵人進攻目的的策略游戲,類似著名的《植物大戰僵尸》。
這類游戲中,玩家所扮演的角色通常偏向控制者,只負責戰略性質的分配任務,也就是建造防御塔的工作,而不會直接參與到游戲當中,像防御塔一樣進行攻擊。
而該游戲中,玩家卻成為了"最大"的防御塔,可以主動攝取魔法元素向敵人們發動攻擊,甚至在一部分關卡當中,全程只由玩家來攻擊,無法再額外增設防御塔。
這樣的設定下,使得游戲整體難度降低,甚至讓我們在體驗過程中以一氣呵成地姿態通關。
游戲中玩家的權限大大增加,憑借玩家個人的魔法力量,就能輕易將敵人全部打死。
建不建造防御塔只在于玩家個人意志,建造了會降低玩家操作壓力,不建造則忙碌一些。
但是從游戲設計角度上看,過多的人為干預,讓玩家根本完全沒有必要像在普通塔防游戲中一樣。
去糾結應該如何擺放防御塔,如何進行最優搭配,因為能用最簡單粗糙的方法將敵人打死,為什么要動腦呢?
所以說,這樣的設定下塔防游戲最重要的策略要素幾乎降為零,違背了塔防游戲的初衷,也讓玩家的游戲成就感降到冰點。
但作為一款塔防游戲,最為重要的必定是讓玩家感受到策略魅力,而這種高度人為干預使得游戲偏操作輕策略,從而讓玩家贏得游戲之后的成就感大大降低。
若將人為攻擊與防御塔攻擊的力量比重做出合理調配,把玩家的力量控制降低到在合理范圍內。
讓玩家既能高度參與游戲,又能開動腦筋,自主破解游戲難題,獲得一定的游戲滿足感。
另外,部分關卡中有一個十分特別也非常少見的設定。
玩家需要使用魔法力量去指定位置兌換士兵,再將士兵放置在場景中,對抗怪物。
而這個士兵則像是攔路虎一般,阻止怪物們前進的腳步,讓怪物盡量保持在一條線上,方便玩家使用元素力量大面積地擊殺怪物,降低游戲的難度。