現如今的VR頭顯會被各種繁瑣的線給纏繞著,讓許多有強迫癥的人都會覺得房間很亂,而Nitero或將解決這個問題。
目前桌面端虛擬現實面臨最大的一個問題是線纜。
小編每次玩都得小心翼翼,生怕一不小心就被絆倒,這十分影響沉浸感。
虛擬現實硬件制造商一直以來都想把頭顯實現完全無線化,但問題并沒有那么容易解決。
現在Valve宣布,他們已經投資了Nitero,該公司致力于60GHz無線解決方案。
Nitero的聯合創始人兼副總裁Sven Mesecke表示,Valve 投資了“大量資金”到該公司,在今年的CES上該公司就演示過他們技術的一個早期版本。
Nitero無線虛擬現實的解決方案涉及到兩個關鍵部分,通過60GHz發射器和無線傳輸編碼用以降低所有圖像數據傳輸到頭顯的延遲。
根據Mesecke所述,Nitero的技術“是一個穩健的、低延遲的解決方案,它為虛擬現實精心設計。”
Nitero技術面臨的最大障礙之一是,我們在第一次嘗試時發現當頭顯和發射器之間被遮擋時就會失去了信號(使用的是Line-of-sight視距技術,在無線通信中,發射和接收天線必須兩點能夠直視,中間不能有遮擋)。
Mesecke說這個問題已經使用“定制波束賦形原理(beam forming)”解決,這將有助于定位用戶,并表示即使被遮擋也能夠正常工作。
在1月份的時候 Nitero把發布目標定在今年年底,然而現在時間有了變化。
作為技術供應商,Nitero并不打算直接生產產品賣給消費者,而是與第三方合作,供應他們的科技新產品。
“現在是我們的合作伙伴來決定什么時候發布這個產品。”
Nitero說Valve不是他們的唯一合作伙伴,還有那些頭顯之外的領域。
“我們也在和 360 度相機公司或其他外圍設備制造商談合作。”Mesecke 說道。
上周在Oculus Connect大會上,Oculus的首席技術官Michael Abrash列出無線桌面VR作為5年VR時間表的一部分。
而Valve和Nitero此次的宣布讓該時間表更具說服力,甚至可能會比這更早出現。