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赤核正式版游戲巧妙融合了物理彈射機制,采用了賽博朋克風格的畫面。玩法非常簡易,需要提前規劃小球的飛行路徑,才能確保能彈射到預定的距離。當小球飛行時,可以通過再次點擊屏幕來進行懸停。利用彈射擊敗敵人,最終順利完成每一關的任務。
1. 科幻風格的游戲畫面,簡約風格的游戲設計,為玩家帶來視覺上的享受。
2. 子彈時間為核心的射擊機制,玩家可以隨時觸發子彈時間來思考下一步的行動。
3. 無數敵人等待玩家來消滅,數十種關卡等待玩家挑戰,難度循序漸進,趣味十足。
4. 玩家需要運用策略來進行游戲,具備豐富的游戲要素,考驗玩家的反應速度和思維能力。
5. 游戲全程免費,玩家可以通過通關、觀看廣告或充值等方式獲取寶石,解鎖更多精彩內容。
第一大關“電子城”:通關一樣,但是最后一小關改成了機器人模式而已(對所有關卡通用),一般新手推薦使用初始球,如果你是大師級別,閃現球隨隨便便過,畢竟這關沒有刺盾,不過要小心槍林彈雨哦。機器人模式是機關槍機器人,敵人的子彈很憨批,只需要不斷移動走位或者消耗敵人進進退退即可。
第二大關“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,這關需小心,初始球可以給你提供更多的下一步的時間,當然,如果你是大師,閃現球也可以隨便過,看準時機閃現過烈焰線,給敵人一記致命打擊,就問你舒不舒服?我還是老老實實玩初始球的,裝×過頭了。機器人模式是激光槍機器人,一般情況下見到敵人都會自動瞄準,但是遇到鏡子也會不斷攻擊,合理運用鏡子可以隔山打牛哦~
第三大關“沙漠”:(不要問我為什么知道名稱)沙漠里增加了刺盾敵人,并增加了新伙伴“炸藥桶”。刺盾敵人是不能從正面剛它,必須繞后才可以,因為后面才是他的薄弱之處,炸藥桶有時間限制,并且在時間到或者觸碰地形邊緣會爆炸,并且運用牛頓力的作用是相互的對炸藥桶造成推力并慣性往前……只要在爆炸前跑離爆炸范圍即可……該關卡一般不推薦閃現球,畢竟還有一個武器“滾刺”,最好還是用初始球(怎么覺得初始球通用任何模式)。機器人模式是旋轉機器人,子彈是圍繞機器人旋轉,難操控,不過可以穿墻。
第四大關“電子”:電子里增加了機關槍敵人,輔助武器導彈和大炮,最煩的還是機關槍敵人,子彈隨射出時間而加速?(牛頓剛從棺材里氣出來又被氣回去了)不過導彈是直線瞄準你,大炮亦是如此,可以合理運用導彈和大炮來讓敵人自相殘殺。機器人模式是霰彈槍機器人,難弄(我有這么一種感覺,敵人可以承受我的子彈數十下,但是我卻受不了一下敵人的子彈……)。
第五大關“尼桑”:名字有點難聽,這關沒有新的敵人加入,只是難度更高了,看我左閃右閃上躥下跳打不到我難不難受……掛了……也不多說什么,機器人模式也是機關槍機器人,只需要一直移動,敵人就打不到你啦~~
1、慢動作鏡頭的核心設計比較有創意,乍一體驗還挺新穎的。
2、障礙物很多樣,到后面會出現電鋸和射線這種機關,也伴隨著難度的增加,能體驗到更多的精彩關卡。
3、畫面的動態效果很不錯,像是小球碰見了墻壁會激起的一片數據流,包括最后一小關的機器人等,都非常的有科技感。
4、子彈時間的限制很低,在這個時間內不止小球運動速度會變慢,所有攻擊性的障礙物的速度都會變慢,有足夠的思考時間來想接下來的路線。
1. 玩家控制小球在關卡中移動,躲避敵人的攻擊,利用彈射擊殺敵人。
2. 觸發子彈時間,減緩時間流逝,使玩家有更多時間思考并規劃下一步行動。
3. 收集寶石,解鎖新的關卡和道具,提升小球的屬性和能力。
4. 挑戰各種難度和類型的敵人,完成各種關卡任務,獲得豐厚獎勵。
1. 充分利用子彈時間機制,合理規劃小球的移動軌跡和攻擊方式。
2. 注意觀察敵人的攻擊方式和移動軌跡,及時躲避敵人的攻擊。
3. 利用關卡中的特殊機關和道具,如加速點、磁鐵等,提升小球的移動速度和攻擊力。
4. 不斷挑戰更高難度的關卡,提升自己的游戲技能和策略水平。
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