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8番出口手游是一款可以通過(guò)逼真音效與暗黑畫面營(yíng)造出令人窒息的緊張氛圍的游戲,解謎最終目標(biāo)是突破重重險(xiǎn)境成功逃脫。游戲中充斥著各種致命威脅,包括潛伏的恐怖怪物與未知危險(xiǎn),玩家需在幽閉的地下通道半密室空間中展開(kāi)驚險(xiǎn)探索。
一款移植同名Steam微恐第一人稱視角步行模擬類游戲
它以日本地下通道半密室空間為場(chǎng)景
玩家的目標(biāo)是從8號(hào)出口離開(kāi)
玩法的關(guān)鍵點(diǎn)為:當(dāng)你發(fā)現(xiàn)異常時(shí),需要立即轉(zhuǎn)身
8番出口手游為玩家模擬了一個(gè)恐怖的世界
通過(guò)音效、畫面營(yíng)造緊張恐怖氛圍,還有各種各種危險(xiǎn)和敵人
包括恐怖怪物或其他威脅,玩家則需要在地下通道半密室空間中進(jìn)行探索
并解開(kāi)隱藏在故事背后的謎團(tuán),最終逃出去!
在探索的過(guò)程中需要注意自己的行動(dòng)
稍有不慎可能就會(huì)被怪物發(fā)現(xiàn),游玩前提醒各位玩家具備一定的心理素質(zhì)!
游戲的場(chǎng)景設(shè)定在日本地下通道半密室空間中
玩家需要在這個(gè)充滿謎團(tuán)和恐怖氣氛的環(huán)境中探索
尋找線索,并逐漸解開(kāi)故事的真相
《The Exit 8》是一款讓人倍感緊張和充滿驚悚氣息的游戲
需要玩家具備一定的心理素質(zhì)和勇氣才能夠順利地完成探險(xiǎn)任務(wù)
一句話攻略:遇到異常轉(zhuǎn)向或者正確走過(guò)無(wú)異常通道,均會(huì)使黃色計(jì)數(shù)路牌數(shù)字+1
遇到異常走過(guò)或者無(wú)異常轉(zhuǎn)向均會(huì)清零計(jì)數(shù),通關(guān)需要黃色計(jì)數(shù)路牌數(shù)字達(dá)到8之后走過(guò)一條無(wú)異常通道,之后到達(dá)正確的出口通關(guān)。
1、0號(hào)出口。通道不是盡頭左邊走過(guò)來(lái)大叔,是直接接出口,出口為0號(hào),走上去會(huì)死(重開(kāi)游戲)。
2、大型大叔。按比例放大了,需要抬頭視角才能看到他,很大一個(gè),無(wú)害。
3、暴走大叔。走得非常快,而且是向玩家沖來(lái),沒(méi)試過(guò)會(huì)不會(huì)死。
4、微笑大叔。露牙微笑,無(wú)害。
5、馬賽克大叔。大叔的臉變成透明馬賽克,像顯示BUG但是是異常,無(wú)害。
6、看你大叔。大叔的臉部會(huì)轉(zhuǎn)向你,看著你,無(wú)害。
7、黑暗門。通道右邊的第三個(gè)門會(huì)在經(jīng)過(guò)的時(shí)候打開(kāi),里面一片漆黑,進(jìn)入會(huì)死(重開(kāi)游戲)。
8、門把手異常。通道右邊第三個(gè)門門把手在門正中間,無(wú)害。
9、哐哐砸門。通道右邊第一個(gè)門在經(jīng)過(guò)之后發(fā)出很大的砸門聲,并且門會(huì)有被撞擊的抖動(dòng),但只是被砸門,門不會(huì)開(kāi),無(wú)害。
10、消失的門。通道右邊第一個(gè)門消失,無(wú)害。
11、通風(fēng)口黑泥。走過(guò)通道一半之后回頭,通道右邊第一個(gè)通風(fēng)口流出黑色粘液,無(wú)害。
12、很多禁煙。通道右邊禁煙警告紙變成很多張,貼到地板和天花板都是,范圍很大很容易發(fā)現(xiàn),無(wú)害。
13、涂鴉海報(bào)。左數(shù)第二張海報(bào)的漫畫小人臉變成潦草涂鴉臉,無(wú)害。
14、復(fù)制海報(bào)。全部六張海報(bào)都變成正常的左數(shù)第五張海報(bào),無(wú)害。
15、女鬼海報(bào)。左數(shù)第六張海報(bào)變成女鬼,無(wú)害。
16、變大海報(bào)。最不容易看出來(lái)的。海報(bào)左下角位置固定,向右上方向等比例緩慢變大,看底邊一直變寬可確定,無(wú)害。
17、眼睛標(biāo)志左右看。監(jiān)控告示的眼睛標(biāo)志瞳孔會(huì)動(dòng),這個(gè)異常里眼眶會(huì)變很細(xì),很容易看出來(lái),無(wú)害。
18、眼睛標(biāo)志跟隨。經(jīng)過(guò)監(jiān)控告示的眼睛標(biāo)志后整個(gè)告示會(huì)跟著玩家位置在原位置到通道盡頭水平移動(dòng),記得通過(guò)的時(shí)候看一下左邊的墻,看它在不在原地,無(wú)害。
19、監(jiān)控?cái)z像頭紅光。通道中段左上的監(jiān)控?cái)z像頭發(fā)出紅光,無(wú)害。
20、燈箱正面異常。天花板吊的燈箱正面黃色出口8↑圖案上下翻轉(zhuǎn),無(wú)害。
21、燈箱背面異常。天花板吊的燈箱背面地下廣場(chǎng)↑變成重復(fù)日文向后轉(zhuǎn)向后轉(zhuǎn)向后轉(zhuǎn),無(wú)害。
22、頂燈亂序。天花板白色頂燈排的歪七扭八,無(wú)害。
23、頂燈接觸不良。走到通道過(guò)半電燈開(kāi)始閃,發(fā)出短路的聲音,無(wú)害。
24、停電。和22類似,區(qū)別是直接熄滅所有燈一片漆黑,無(wú)害。
25、盲道亂序。走到通道口就能看到后半段的盲道磚拼了什么圖形一樣,不是直直窄窄一條,只遇到一次沒(méi)有上前細(xì)看,無(wú)害。
26、盲道人臉。盲道在通道內(nèi)部分變成人臉印在上面的圖案(比起人臉更像面膜),無(wú)害。
27、天花板哭泣水印。在燈箱后方天花板上有哭泣人臉形狀水痕,無(wú)害。
28、通道盡頭墻上人形。這東西是整個(gè)游戲里唯一的跳臉請(qǐng)注意。通道盡頭墻上有個(gè)人的輪廓,很容易看出來(lái),一般掉頭走就行。如果好奇離近了看,它是一個(gè)瓷磚花紋的人,會(huì)沖過(guò)來(lái)跳臉殺,會(huì)死(游戲重開(kāi))。
29、致敬閃靈的西裝男。如果轉(zhuǎn)彎看到兩個(gè)西裝男并排站在過(guò)道中央,不踏進(jìn)通道的遠(yuǎn)距離看,他們不會(huì)動(dòng),靠近他們會(huì)閃現(xiàn)到你面前,然后會(huì)死(游戲重開(kāi))。這個(gè)建模健全效果陽(yáng)間,沒(méi)有28嚇人。
30、紅水(洪水)。走到通道過(guò)半聽(tīng)到水聲,請(qǐng)立刻轉(zhuǎn)身跑步逃命,水的速度非常快,跑到黃色有數(shù)字的指路牌就算安全,紅色的水涌過(guò)來(lái)雖然只到膝蓋深,被沖到就會(huì)死(游戲重開(kāi))。
1、恐怖氛圍
游戲通過(guò)音效、畫面和環(huán)境設(shè)置來(lái)營(yíng)造緊張的恐怖氛圍,讓玩家身臨其境地感受到恐怖的氣氛和壓力。
2、探索與解謎
玩家需要在日本地下通道半密室空間中進(jìn)行探索,并解開(kāi)隱藏在故事背后的謎團(tuán)。
3、緊張的逃生
玩家需要面對(duì)各種危險(xiǎn)和敵人,包括恐怖怪物或其他威脅。在游戲中需要謹(jǐn)慎行動(dòng)。
4、寫實(shí)的畫面和音效
游戲采用了寫實(shí)的畫面風(fēng)格和逼真的音效設(shè)計(jì),增加了游戲的可信度和恐怖感。
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