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原石計劃游戲是一款高人氣rpg手游,在游戲中朋友們可以去補充具體機制細節,增強玩法吸引力,當世界被"原石"能量撕裂,你成為"計劃"的覺醒者,肩負著帶領機械少女辛西婭逃離地下研究所的使命。這里,每一枚原石都暗藏殺機,每一次抉擇都關乎生死。
1、子彈:子彈類牌。遠距離攻擊,傷害為3,消耗1體力。
2、拳擊:拳類牌。近距離攻擊,傷害為3,消耗1體力。
3、包扎:恢復1血量,消耗1體力。
4、壓縮餅干:回復1能量。
5、燃燒子彈:共造成3傷害,遠距離攻擊,消耗1體力。
6、爆炸子彈:遠距離攻擊,小范圍造成5點傷害,消耗2體力。
7、手榴彈:遠距離攻擊,范圍造成8傷害,消耗4體力。
8、燃燒手榴彈:遠距離攻擊,范圍5傷害,4體力消耗。
9、子彈發射器:對同一個目標打出所有手中子彈牌,消耗2體力。
10、組合拳:對同一個目標打出所有手中拳類牌,消耗2體力
11、定時炸彈:中近距離攻擊,2回合后范圍14傷害,2體力消耗。
12、蓄力拳:近距離攻擊,對敵人造成自己當前體力值40%的傷害。
13、油桶放置術:中近距離攻擊,放置一個可以引爆的油桶。
【道具介紹】
原石:游戲最基本的道具。主要用于卡牌兌換或其他補給操作。
涼茶:解除3級中毒。
能量飲料:回復2點能量。
體力飲料:回復2點體力。
可樂:回復能量體力各一點。
生命藥劑:持久性地增加角色血量5點。
止痛藥:該回合受到傷害減一。
垃圾:吃垃圾的自殘行為會使角色扣除0、8體力。
(備注:除原石以外的所有道具都可以丟進垃圾桶,并回收出3原石)
【裝備介紹】
背心:加1血量
背包:加5容量(初始為10容量,1個道具占一個容量)
8倍鏡:增加子彈傷害。
【設施介紹】
兌換機:可以用原石兌換卡牌或者道具。
改造機器人:可以調整角色的身體屬性。
垃圾桶:回收垃圾,轉化原石。
油桶:被打爆后在范圍內造成燃燒炸彈的效果。
1、打開游戲,點擊【按任意鍵】繼續。
2、如圖所示點擊【新實驗】
3、如圖所示在界面左側點擊【選擇角色】
4、如圖所示在右下角點擊【確認】
5、如圖所示選中畫面中的角色開始游戲。
【戰斗教程】
1、將卡片拖動到目標地點來使用(準確的地點是目標腳下的方塊),若未選中目標,則會自動選擇離使用者最近的目標使用。
2、長按卡片可以查看卡片的詳細說明,其中卡片左上角的數字表示使用卡片要消耗的能量(藍條),白色標尺表示射程(一格白色對應一格射程),紅色標尺對應擴散半徑。
3、使用“切換人物”來控制不同角色,點擊“結束回合”之后就輪到敵人行動了,靈活安排戰術來戰勝敵人。
4、點擊敵人血條右側的圖標可以查看敵人即將使用的卡牌,敵人腳下的圈表示他的卡牌作用范圍。
5、被柱子擋住的目標不能被選為目標——敵我都一樣,同樣,柱子也會擋住另一側的aoe效果。被柱子擋了一半的地方(45°遮擋)視為被擋住。
【休息室教程】
1、補給無人機的卡牌可以三選一免費帶走,當然,卡牌不是越多越好的。
2、原石堆將會給你一些原石,原石可以用于合成器。
3、如果對合成器的內容不滿意,可以點擊“刷新”按鈕重新隨機。請注意,刷新的代價將會持續上升。
4、點擊休息室左上角的按鈕可以查看你的當前牌庫和角色血量。
5、每個角色帶有一個“裝備卡”,裝備卡在獲取后將永久被動獲得效果。紅蓮的被動能力是“耐高溫”(免疫著火),費里克的被動能力是“醫學入門”(增加治療能力),合理分配卡片來發揮卡片的最大效果。
1、不要傷害辛西婭,傷害指的是吸收。如果吸收的話 就會給你增加狂暴值,雖然會使攻擊力變高,但是扣的血更多 可能你這一成吸不足夠的血導致死亡。如果硬要吸收也最好是有人死的時候或者是你的控住的時候在吸收。
如果沒有達成好結局 反而全軍覆沒的下場。
2、讓他帶體力藥水,增加體力的道具,位移道具,可以把人拽過來的道具。因為有些圖大的要死,導致他根本就抓不到人,就會白扣血加大死亡率。
3、普通的治療書確實沒有但是有些治療效果卻有用。吸收 機器人治療 增加血量上限的藥丸 休息(貌似有效?)
4、打完人以后如果還有剩下的體力跑出敵人攻擊范圍,這樣子的話也可以減少自己受傷的量?如果剩下的體力不足于跑出攻擊范圍,就看情況,重疊狀態還是建議跑出其中一個,或者是如果附近有一個血多的就先移動到那邊硬挨一下攻擊然后移動到血多那邊然后咬一口。
5、裝備牌的話還是最好不帶吧……因為裝備牌我目前好像發現好大部分都對他沒什么用, 目前發現有用的好像是一張盾牌裝備牌。
6、血少的怪物姐弟打血多的怪物辛西婭打,因為有些怪物血少,導致他搖起來根本不能加多少血。所以說他遇到可以召喚怪物的那種尤其是血少的那種怪物是極其吃虧且無力的(螞蟻已經那灰乎乎的東西)所以一定要替他把那兩個解決。
v0.24.30.0版本
修復無限使用道具的bug
改進讓單位選擇是選腳底的方塊
(以前可以點模型選,這樣判定框太大了,很容易誤選中角色)
1、流派
游戲內置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產生出新的流派。
2、多角色
游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
3、隊友
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產生出很多不同的策略。
4、環境
多種可互動的環境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統、黑洞等等,也有專門用于生成這些環境物體的卡牌,豐富了戰斗時的可交互性。
4、戰棋
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續行動。這樣即豐富了戰斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
6、roguelike
目前玩家每次過關會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。
7、創意工坊
原石計劃對創意工坊有著極大支持,卡牌使用Excel作為開發工具,通過設定表格數據,你可以很簡單的制作出效果豐富的卡牌和角色。當然,作為玩家,你也可以在這里找到來自MOD作者們的優秀創作。
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