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迷失幻途游戲融合了卡牌構筑與棋盤回合制玩法,游戲中玩家可以從戰(zhàn)士、法師等多種職業(yè)中選擇,探索隨機生成的8x8地圖。每個職業(yè)都有獨特的技能,一邊進行冒險,一邊構建強大的卡組,結合豐富的道具和秘寶,向敵人發(fā)起猛烈攻擊。
1.精簡牌組:
在打出時會有兩種狀態(tài),一是進入棄牌堆,二是進入已消耗牌里,進入消耗牌堆是本局游戲不會再出現(xiàn),進入棄牌堆在抽牌堆的卡牌打滿后會重新進入抽牌堆。由于不同的卡牌有一定的流派屬性,我們在構筑卡牌玩法時,如果不同流派的牌過多會導致抽牌抽不到想要的,因此盡量將牌組精簡為合理的牌數(shù)(6-12張),如果有史萊姆黏膠將“負重”握持,可以多帶一張牌。精簡牌組的重要性非常高,例如法師有一張牌魔力旋渦,法師每回合能拿取6張牌,法力旋渦吃掉其他卡牌后,五張流派卡牌+法力旋渦正好6張,可以每回合都拿到這六張,也就是每回合都能拿這五張牌打爆發(fā)。但注意由于一些boss(點名最終boss)的效果是讓玩家的牌進入消耗牌堆不會重新進入抽牌堆,因此牌數(shù)量也不能太少。
卡牌商店可以刪除某些沒有價值的牌
2.合理利用魂球:
在擊殺敵人后會獲得道具魂球,魂球可以購買秘寶、道具、甚至是加一些基礎屬性,由于基礎屬性不會因為死亡而被清零,因此新手優(yōu)先攢混球升等級。推薦加點順序:初始金幣、卡牌商店必出打折、神秘商店必出打折秘寶、上次掛掉的章節(jié)可以獲得少量遺產、血量、增加重置戰(zhàn)斗、放棄戰(zhàn)斗結束有卡牌金幣補償和其它
3.觀察敵人特性:
迷失幻途作為一款具有戰(zhàn)棋玩法的游戲,在戰(zhàn)斗中,我們也要注意觀察敵人的行動意圖和攻擊距離,利用地形和陷阱進行戰(zhàn)斗。同時,也要注意敵人的特性,比如某些敵人被擊殺后會留下負面效果,需要避免被其坑害。敵人的屬性可以從圖鑒成就、或是直接點擊敵人—查看詳情來查看
4.利用道具與秘寶:
道具和秘寶在游戲中起著至關重要的作用,合理使用它們,甚至可以扭轉戰(zhàn)局。雖然一些道具是一次性使用,但不要覺得浪費,道具的獲取方式很多,該出手時就出手!
T0秘寶
龍爪手:戰(zhàn)斗結束拿取卡牌獎勵時多一張可選牌
越早拿到越好,有助于畢業(yè),特別是融會貫通流,第三層就別拿了
奇異花:戰(zhàn)斗結束恢復6點生命值
越早拿到越好,第三層就別拿了,有了它這把少一兩個篝火都能過,忘了多少價格。
在很多事件我們都知道10血量能換50金幣,假設奇異花200金幣,那么它得回復40血量也就是7次才能賺回來,每層約12關,也就是說第一層和第二層拿到都是賺的(此處考慮的是全探索),所以說第三層就別拿了
龍鱗盔:回合結束后如果沒有護甲,獲得5點護甲
非常適合無防御牌的流派,和奇異花差不多,假設同樣是200金幣,那么挨8次打就賺了,很多時候比奇異花賺得多哦!
回收盒:在戰(zhàn)斗第一回合時,選擇卡牌放入棄牌堆,然后抽相同張數(shù)的牌
第一層第二層開場爆發(fā)的最強秘寶,比如可以保證第一回合拿到突刺和輕擊,一次帶走倆。又或是利于妖刀和苦練成長。第三層對于成型的極簡流來說不需要
連接繩:若回合開始抽到多張招式牌,則隨機降低一張招式手牌1個行動點消耗(降低效果僅回合內有效)
勇者的突刺和鉤爪都是強力招式牌,我一般兩個都要,而且我的卡牌總是精簡得只有5~6張(不包括負重),所以連接繩穩(wěn)定觸發(fā),四舍五入相當于一個完整的活力結晶!越到卡牌畢業(yè)越香
繩結:若回合開始抽到多張招式牌,則將一張7點傷害0行動點的簡單一擊插入手牌
和連接繩同理,每回合贈送一張“輕擊”,也很不錯
空瓶子:同時打出四張或更多牌的話,下回合額外摸一張牌;每場戰(zhàn)斗可生效三次
小金符文,提供三回合的穩(wěn)定爆發(fā),連斬三個敵人不是問題,對于成長的流派來說非常好用,對于大卡組的融會貫通流也能利于早點拿到融會貫通早點啟動
古代墻磚:地圖邊界可以對敵人產生碰撞效果,所有對地圖的碰撞傷害×200%
搭配擊退讓擊退直接有了直擊要害的強度,多了一個傷害乘區(qū)啊!但是!沒有擊退就沒用!如果在第一層遇到就拿古代墻磚,一般來說第二三層那么多關卡總會碰上擊退的;第二和第三層別拿,萬一拿了又遇不到擊退,這件專為擊退而生的秘寶就很尷尬(從T0淪為廢品)。要先拿古代墻磚再拿擊退,擊退少了古代墻磚也很一般
T1秘寶
勇者之劍:3張攻擊類的牌一起打,傷害+7;4張或更多攻擊類的牌一起打,傷害+11
由短劍升級,24個秘寶碎片的提升幅度非常明顯,對比一下T2秘寶“死士腰帶”足以看出勇者之劍的效果有多強大,但勇者之劍不適合不能保證四張牌同時打出的流派,這也是為什么它不是T0秘寶的原因
勇者之劍雖然強,但得花費24秘寶碎片,有一點昂貴,建議玩無防御牌流派時才升級勇者之劍,不然發(fā)揮不出它的全部實力,那樣還不如死士腰帶,淪為T2秘寶
鐵葉:累計滿2次不低于3張牌的出牌時,下回合抽牌+1
小金符文,比鐵花效果更穩(wěn)定,高難度的負重牌嚴重影響輸出,沒有金符文的話可以考慮它,它能極大的提升接近畢業(yè)的卡組的穩(wěn)定性。
護身符:每場戰(zhàn)斗可抵消一次非地形的減益效果,執(zhí)行抵消后下回合額外獲得1個行動點(或法力值)
小龍鱗盔
鐵葫蘆:當打出招式牌且出牌數(shù)不低于3張牌時,獲得5點護甲
大部分情況都是龍鱗盔的下位
君子手骨:拿起時,選擇一張牌在每次戰(zhàn)斗第一回合被抽到手牌
回收盒的絕對下位
史萊姆黏膠:拿起時,選擇一張手牌,使其獲得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不會在回合結束后被放入棄牌堆
前面好用,比如解決突刺不能和苦練還有妙用招式一起拿到的問題,越接近畢業(yè)越?jīng)]用
無源之火:戰(zhàn)斗開始玩家入場時,獲得8點憤怒
首回合爆發(fā)的好秘寶,很好的緩解了首回合被圍困的窘境,在游戲的第四層或無盡開發(fā)出來之前,這件秘寶對成長和啟動的流派都有不錯的用處
空氣鎧甲:戰(zhàn)斗開始玩家入場時,獲得12點護甲
如果你沒有龍鱗盔,空氣鎧甲是T1,有了龍鱗盔,等于少了5護甲值,那空氣鎧甲就是T2。空氣鎧甲影響玩家首回合的策略,還不錯。
忍術卷軸:0行動力的攻擊牌增加4點傷害
妙用招式和輕擊的傷害大幅提升,建議有妙用招式才要忍術卷軸,有妙用招式和輕擊的流派自然少不了進攻秘術,再配上勇者之劍,進攻秘術流的傷害直接起飛。
棉布頭帶:回合開始時,若手牌中有行動點消耗大于2的招式牌,則立刻獲得1張5點傷害0行動點的簡單一擊
摸到?jīng)_刺斬和旋風斬贈送一張“輕擊”。建議玩融會貫通流才要棉布頭帶。
風靈石:敵人的任何碰撞、拖拽傷害的最低值為10
只對鉤爪和擊退有用,第一層和第二層有不錯的效果,第三層由于玩家的傷害非常高,超出了風靈石的提升范圍,第三層別拿風靈石
T2秘寶
健身圈:累計每走滿10步(回合結束時結算)則下回合增加一點行動點(或法力值)
約三回合給1行動力,對比活力結晶殘片貌似還行,但三回合還是太不穩(wěn)定了,不穩(wěn)定指的是缺行動力的時候沒有行動力,又或是行動力溢出。
護腕:每打出十二張牌,獲得一個行動點(或法力值)
同健身圈,但它的效果比健身圈還差一點,而且有可能牌都打完了才給行動力導致花不完
鐵花:累計滿3次不低于3張牌的出牌時,則下回合行動點+1
同健身圈
死士腰帶:如果連續(xù)3回合都執(zhí)行了攻擊,那么下回合開始時加9點憤怒
三回合+9傷害,對比鐵花不會出現(xiàn)行動力剩余的情況,但9點傷害還是一般般。
對比短劍強化成勇者之劍,假設每回合都能同時打出4張攻擊類牌,那勇者之劍提升的效果即每回合造成5傷害,遠勝于死士腰帶;假設每回合都能同時打出3張攻擊類牌,那勇者之劍的效果即每回合造成3傷害,傷害上也能和死士腰帶打個平手,但勇者之劍的觸發(fā)更穩(wěn)定,還是勇者之劍強。
死神鐮刀:玩家回合結束時,不高于四點生命值的敵人會立刻死亡
假設一回合補刀一個怪物,效果比死侍腰帶好一點,但它有可能沒補到
將軍筆:造成擊殺立刻抽一張牌
勇者傷害有四個乘區(qū),攻擊類牌傷害,直擊要害和充值變強卡,鉤爪,擊退碰撞傷害,毫無疑問如果要打高傷害這些牌要同時打出,等爆發(fā)結束了才摸牌, 基本只能刮痧,更別說移動力可能不夠你到下一個目標,打boss時也沒法觸發(fā)。將軍印也是同理。
肌肉背心: 每場戰(zhàn)斗中,首次帶招式牌的出牌會增加50%的攻擊力
勇者的流派都要開局啟動或成長,意味著肌肉背心不能打出很高傷害,而如果玩的是進攻秘術流(無需啟動和成長),都玩這個流派了肯定得有一回合秒一個小怪的傷害,拿了它也是傷害溢出(第三層大怪用進攻秘術可能秒不掉,但它們威脅性很低,首回合一般不會優(yōu)先打他們)。
打boss時那點提升幅度不夠看,打小怪時不如無源之火,同樣的普通關,肌肉背心必須要拿到招式牌才能觸發(fā),而無源之火不需要,無源之火可以穩(wěn)定的開場秒怪。
格斗徽章:戰(zhàn)斗開始第一個回合獲得1行動點
開局給1行動力,如果同時擁有它和活力結晶和拳擊綁帶其中之二,很可能第一個回合用不完行動力(比如你首回合摸到0耗牌和負重,就容易用不完行動力)。
拳擊綁帶:每場戰(zhàn)斗首張招式牌的行動點-1
同格斗徽章。
警戒果:遭遇埋伏時,不會降低行動點(或法力值)且能額外抽兩張牌
遭遇埋伏的關卡也沒多少,沒有警戒果無非就是多挨兩下打嘛,對比一些事件我們可以知道10點血量可以值50金幣,也就是說花200左右的金幣買一個警戒果,得要保護你免受40傷害才能賺回來,但以我的經(jīng)驗而言,我很少在埋伏關挨那么多打,要是挨太多打了直接用游戲自帶的戰(zhàn)斗重置功能就行
如果運氣不錯卡牌非常好,遇到埋伏關無所畏懼,那警戒果就更沒用了,所以說警戒果賺不回來的
如果全探索的話一般每一層能遇到兩個埋伏關,全探索警戒果能算T1
定神香:商店不再離開后漲價,休息點也不再逐漸熄滅
省不了幾個錢,一般回不了本,千萬別買
羅盤:大地圖上不會出現(xiàn)未知節(jié)點
別買,偶然拿到了也不要升級,進階10難度無論速通還是正常玩都會探索很大一片地圖,羅盤并不會影響多少玩家的探索。
輕輕一擊
戰(zhàn)士類角色僅使用一張“拳”牌擊殺敵人
堆積成山
殺死100個怪物
伏地魔
0移動打完一局戰(zhàn)斗
味道不好吃
擊敗酸菜龍
亂砍亂伐
擊敗扭曲古樹
狼人殺
擊敗獸化人
刺成一串
使用突刺同時擊殺2名敵人
打撲克呢
同時出5張或以上卡牌
親子活動
擊敗巨熊父子
效果拔群
對單個敵人傷害超50
善于思考
連續(xù)3次戰(zhàn)斗未受傷害
安魂曲
擊敗干尸薩滿王
世界從此安靜了
擊敗哥布林小隊
一刀兩斷
擊敗千足魔君
碾碎螻蟻
一次出牌同時擊殺3個或更多敵人
成雙成對
累計10次雙殺
硬碰硬
擊敗符文魔像
幸運時刻
敵人被彈簧陷阱彈飛后剛好落到其他陷阱之上
勇者的信念
擊敗黑龍騎士
大思考家
連續(xù)4次戰(zhàn)斗未受傷害
沙漠獵手
擊敗蜥蜴暴君
誰才是BOSS
生命損失不超過15點擊敗BOSS
合適最重要
累計放棄10次戰(zhàn)斗勝利的選牌獎勵
哎嘛真香
觸發(fā)“著火”燒死1頭野豬
我全都要
每一章都同精英怪進行了戰(zhàn)斗
地板燙腳
0停留打完一局精英戰(zhàn)斗
物盡其用
一次戰(zhàn)斗使用了3個或以上道具
高級的死亡
擊敗霜焰獅鷲
躲貓貓
0停留打完一局BOSS戰(zhàn)斗
精英中的精英
精英戰(zhàn)斗中無傷勝利
卑鄙的異鄉(xiāng)人
用陷阱擊殺精英怪
暫停成功
使用尖刺陷阱截停野豬沖鋒
勇者斗魔龍
使用勇者角色通關
機智如我
累計利用陷阱擊殺20個敵人
坐懷不亂
擊敗奪心審判者
一波帶走
1回合結束戰(zhàn)斗
生存極限
以僅剩5點或更低的生命值擊敗BOSS
成噸傷害
對單個敵人傷害超100
雖遠必誅
擊殺7格距離或更遠的敵人
氪金玩家
使用“充值變強卡”
自己找的
不使用攻擊牌完成一次戰(zhàn)斗
搜刮干凈
三個章節(jié)的全部節(jié)點走完后通關
縱火快樂
使用火焰法師通關
1、深度卡牌策略:玩家需要適應不同的敵人和情況,靈活調整卡牌組,合理利用每張卡牌的效果,制定最佳的戰(zhàn)斗策略。
2、豐富的道具和裝備:游戲中有各種各樣的道具和裝備可供收集,它們不僅可以增強角色的能力,還可以解鎖新技能,為游戲增添更多可能性。
3、各種敵人和BOSS:每個區(qū)域都有獨一無二的敵人和強大的Boss,玩家需要不斷挑戰(zhàn)自己,克服困難。
4、豐富的故事內容:游戲擁有完整的世界觀和豐富的故事,玩家在冒險過程中可以逐漸揭開大陸的秘密。
1、高度可玩性:由于游戲采用隨機生成的地圖和事件,每一場游戲都會有不同的體驗,大大提高了游戲的可玩性。
2、平衡難度設計:游戲在難度上做了很好的平衡,既讓新手玩家容易上手,也給資深玩家?guī)碜銐虻奶魬?zhàn)。
3、持續(xù)的內容更新:開發(fā)團隊定期推出新的內容,包括新的職業(yè),新的卡片,新的地圖等。以確保游戲長期保持活躍。
4、友好的新手指南:游戲為新手玩家提供了詳細的教程和指南,幫助他們快速了解游戲規(guī)則,順利進入游戲世界。
1、獨特的機制:卡片構造和棋盤回合制策略的完美結合,玩家不僅需要考慮卡片之間的配合,還要根據(jù)棋盤上的位置進行戰(zhàn)術布局。
2、豐富的職業(yè)選擇:游戲提供多種職業(yè)選擇,每種職業(yè)都有自己獨特的技能樹和卡牌系統(tǒng),為玩家提供多種游戲體驗。
3、隨機生成的地圖和事件:每個游戲將隨機生成不同的地圖和事件,增加游戲的不確定性和挑戰(zhàn)性,讓每一場比賽都充滿新鮮感。
4、精致的手繪風格:游戲采用精致的手繪藝術風格,為玩家呈現(xiàn)既神秘又美麗的奇幻世界。
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