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漢匈全面戰爭修改器游戲再現了西漢時期各民族的文化風貌,將角色扮演、策略、即時戰略等玩法相結合。展現了漢朝與匈奴及其他周邊國家之間的戰爭與沖突。在一個自由開放的沙盤世界中,盡情探索與冒險。非常刺激。
1、培養出招的操作感覺
很多人好象還在亂砍一氣,事實上,你可以感覺到MB的出招和真實中的動作是相同的,利用這個感覺,你完全可以體會出一套適合自己的出招方式。用劍,直視前方,在按左鍵的同時向前推鼠標,感覺是抬起手來,你會看到角色也抬刀準備直劈;按左鍵的同時向后收鼠標,感覺是縮回手來,你會看到角色也在收劍準備直刺。這是最基本的體會。象大多數人一樣,我在用刀劍時多用右橫掃以取得最大的攻擊范圍,也許很多人會有按下左鍵變成了直劈直刺甚或左抹,這是你對MB的出招感覺尚未理解的緣故,解決起來也很簡單,出招的同時向右甩一下鼠標,你就會看到角色的正確動作了。一開始這個甩鼠標的動作是刻意的,但后來你就會發現,它純出自然,就象真實世界中發生的一樣,你要砍人了,所以你收回手來,做了一個準備動作。之所以我認為MB的操作感無與倫比,就是為進入戰斗的時候,不要當你手中握的是鼠標,而是要當它是一把真實的劍;感覺到這一點,你就會橫揮直運,無往而不利了
2、用右鍵格檔迅速轉換攻擊姿態
先前曾經講過右鍵可以收招或收箭,這里要補充的是,右鍵可以讓你迅速轉換攻擊姿態,從而對移動中或格擋中的敵人取得更好的攻擊靈活度。方法很簡單,當你按下左鍵未松開時,會保持一個出招的預備姿態,而在這時你發現這個姿態已經不再適用(比如敵人從你左手邊移動到了右手邊),不要松開左鍵,按下右鍵并調整視角對準敵人,松開右鍵,攻擊姿態就會調整過來。看起來這個操作沒什么用,誠然,當你用速度較快的武器時,你完全可以空揮一刀再做調整,但當你使用斧錘之類速度較慢的武器時,這個操作就顯得很必要了,畢竟當你武器揮出之后處于全身空門的狀態,非常容易受到傷害,而使用右鍵變招的話,一來姿態轉換速度較快,二來變招過程中你處于格檔狀態,受傷的機率會更小。當你熟悉右鍵變招的操作之后,你還可以利用它做出一些更高難度的操作,比如假動作。具體的例子是這樣:選定一個無盾牌的敵人,從較遠處向他以右拖刀姿態沖鋒,他很可能立起武器,準備格檔;看準時機按住右鍵,推鼠標,放開右鍵,這時就會變成劈刀姿態,從橫拖改為直擊(通過鼠標的操作,也可以斜劈,會有更大的殺傷范圍),敵人的格攔自然擋不住你的立劈,當頭一刀斬下,對手又少了一個。換招技巧對你的立體感、時機掌握和視角熟悉程度要求較高,需要一些練習體會。關于視角對應的出招關系,可以參考上面一條,和下面用格擋來收招或收箭的條目
3、怎樣進入BOW的MOD
在進入游戲之前注意一下彈出選項窗口的上方,有個可拉下的條目,可以選你用什么MOD來進行游戲。但是這個功能有BUG,你選BOW時,不一定是BOW,比如我是選NATIVE,才會變成BOW。區分是否選擇了你想要的MOD也很簡單,根據不同的MOD,窗口里的畫面會有變化,在畫面的左下還可以看到BOW的版本號,以此為準
4、關于戰斗中補充箭枝數量
箭數有限,有人直接修改,有人占用寶貴的武器格帶兩壺箭,其實我覺得無此必要。我的做法是帶一壺箭,備一壺在物品欄,作戰箭盡時,趁敵人一個攻勢波即將耗盡的時候,回到出發點,打開在那里的箱子,把備用箭換到武器格里,這樣你的箭就補充滿了。當然,覺得兩壺箭都不夠的,可以備上三壺四壺。不過建議備用箭和常用箭的性能統一起來(比如我常用是黑纛武士+3大壺箭,備用一袋,九十枝足夠應付一場大戰了)
5、賺零錢小竅門
有人把瘸馬殺了吃肉,真是暴殄天物。瘸馬放進物品欄,48小時左右就會傷愈,雖然會失去原有的神駿(Spirited)或重型(Heavy)屬性,但如果是高級馬,仍然能賣個好價錢。在賣馬的商店里常有瘸馬出售,價格相當便宜,我們完全可以買進來養著,等傷好了再賣掉。初期缺錢時,這也是為成員配好馬的最快捷徑。有人在問怎樣吃馬肉……很簡單,打開物品窗品,把不要的馬放進食物欄里,退出物品欄時確認一下,可憐的馬就變肉了。吃馬肉是糧絕時的權宜之策,最好不要搞成制度,對士氣影響很大的。還不清楚士氣對作戰效能是否也有影響,但它會直接影響你在大地圖上的移動速度
6、馬戰用弓,步戰用弩
看過我的貼子就知道,我是弓騎愛好者。不過這里我要說的是,弩在步戰時,是極強的武器。大概會有人問,沒事干嘛要步戰?答案很簡單:攻城。攻城前備一把重弩或狙射弩,高達50的穿刺傷害,可以持續瞄準的特性,可以殺死任何在城墻上露頭的敵人。我攻城很少身先士卒,但是通常傷亡很小,原因就是我會離得遠遠的,射殺城上的弩手,手感不錯時還可以直接支援登城混戰的士兵——雖然我步戰也是用弓。很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄準太困難,那么我建議你們在攻城時換成弩,大將風范,犯不著和小兵一起蟻附城墻,一樣可以攻無不拔
7、右劍要裹,左劍要抹
以前我在貼子講用劍時要把敵人“裹”入你的攻擊線里,但當時說得有點籠統。確切而言,當敵人在你右手邊時,要用裹擊,當敵人在你左手時,由于攻擊范圍的縮小,命中率要比殺傷力重要,這時出劍要有個“抹”的感覺——即向敵人行進方向略偏馬頭,待敵人位于你身側稍靠后的位置時出劍,劍鋒抹過敵人身體,如果角度合適,抹過咽喉的話,這一劍也一樣致命。而且在混戰中,抹左劍要比裹右劍更為有效,因為左劍能獲得更大的旋轉動量的加成
8、善用幾種出劍方式的組合攻擊
假定你的劍是把全能劍(可削可刺),那么出招是這樣,鼠標視點向正上時,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。所以在攻擊過程中利用鼠標的移動,可以實現組合的攻擊。雖然在馬上邀擊時這沒什么用,但當你的馬被擋停,進入纏斗時,這還是很有價值的。通常容易實現的組合是左削或右削,被擋停,向下收鼠標,點擊再放手,可以一劍把攔路的敵人直捅下馬去。如果是用馬頭正面擋停的敵人,通常是防不住這一下的
9、用格擋來收招或收箭
按右鍵格擋時,會取消當前的攻擊動作,進入招架狀態。利用這一點,當我們出于各種原因,比如開弓瞄準時間過長,準星已散,這時射箭無疑是浪費,于是我們可以按住左鍵,保持開弓的同時按右鍵——在用弓箭時這是默認的收箭動作,可以節約一枝寶貴的羽箭,而不必空發,甚或誤擊
10、單騎對付黑弩手的方式
感覺新加入的黑弩手比黑領主(Dark Champion)更難對付,弩箭超準而威力巨大,吃過幾次虧以后,個人總結經驗是這樣:盡可能騎乘重甲馬,在遠方時取弓,爭取射倒一到二人,馬上換劍盾(有盾就行,武器不一定是劍,但是劍出招快,所以最好用),向弩手群直沖——盡量取一條讓弩手在你前方形成一縱列的路線。重點在于,一路上不要放下盾來,用戰馬沖撞踐踏弩手,直到縱列的最后一人,快速撤盾、出劍,砍倒,拔馬回頭,再舉盾直線沖撞,砍倒縱列的最后一人。來回反復,直到清光敵人。
11、善用戰術命令
在弓步騎諸兵種協同作戰時,戰術命令很有用。我最常用的戰術套路是:騎兵待命,弓弩手占領高地,取得射擊陣位;步兵向前消耗敵騎兵沖量,當敵騎兵被步兵阻擋、又受到我方弓弩的狙射時,我方騎兵出擊。步騎一起混戰的威力,要比單兵種脫節攻擊強勁得多。另外,在敵人有弓弩的情況時——尤其是黑弩手,戰術命令就顯得更為必要了。我的戰術是讓NPC上前與敵人騎兵糾纏,自己帶騎兵迂回到敵人弩手側面,開始攻擊——當我方騎兵展開近戰后,黑弩手就廢了。在與最強的黑色復仇者軍團對攻時,各自80人的作戰,我方陣亡通常不會超過五人,在此,戰術作用的重要性,就彰顯無遺了。
1.把游戲目錄里"戎馬丹心.exe"的文件重新命名為"mount&blade.exe",然后解壓縮壓包中的"mount&blade-uniloader.exe"到游戲目錄。
2.然后檢查一下你的游戲目錄下有沒有snr_offsets.ldr文件,如果有請刪除。如果沒有沒關系,直接看下一條。
3.雙擊mount&blade-uniloader.exe,然后會自動關閉窗口。(這時候游戲目錄中會生成一個snr_offsets.ldr文件,不管他)
4.再次點擊mount&blade-uniloader.exe,這時候應該會彈出一個窗口,選擇第2個選擇"輸入序列號",進入輸入序列號窗口,
世界地圖與勢力
漢匈全面戰爭提供覆蓋東亞、南亞、中亞及西伯利亞地區的大地圖以及漢帝國、匈奴汗國、印度各王朝、西域諸國甚至羅馬東征軍等20多個當時歷史勢力。
五大特色系統
在綜合考慮游戲的史實性和可玩性的基礎上,漢匈全面戰爭為玩家提供五大特色系統,即建設系統、官職系統、戰場系統、文化系統、劇情系統。
裝備
漢匈全面戰爭中,制作組參閱大量史書和考古文獻以極為嚴謹的風格為玩家系統的呈現西漢時期真實的武備風貌。
其他
漢匈全面戰爭在建筑、裝備美工上做了極大改善。對前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系統功能,在此不做一一介紹。
全新的聯機體驗--合作闖關、領兵對抗
聯機游戲分為多種玩法:副本打怪闖關,合作防御入侵, 玩家5v5領兵對抗,50v50資源爭奪。后期制作組可能還會增加豐富玩法。根據初期情況官方服務器可能會先開放部分合作玩法和副本,資源爭奪和防御入侵玩法可能會隨后一兩周分階段開放或周期性輪流開放。
劃時代的新旅程--玩家的成長和數據保存
玩家不用擔心你的戰斗被白白消耗!在聯機過程中,玩家所有的技能,等級,官職,裝備等數據會被一直保存在官方數據庫!不管你什么時候在什么地方登陸游戲,你學到的技能、購買的裝備、獲得的金錢、取得的成就都不會丟失。
全新的聯機副本--拯救漢朝大兵
值得一提的是,制作團隊精心打造了十三壯士歸玉門的聯機副本。玩家可以與朋友們一起合作通關,體驗那段蕩氣回腸的歷史。每通一關都有通關玉節,集齊所有通關玉節可以到新手村軍需官處開寶箱獲得裝備。同時可以獲得一塊紫玉節,每五塊紫玉節可以兌換軍功,每十次完整通關會獎勵一塊額外的紫玉節。
全新的打怪升級--神器在向你召喚
游戲中你每殺一個敵人,每完成一個任務,每贏得一場勝利都獲得相應的經驗,金錢,聲望等等。你裝備的主要來源是殺敵掉落,金錢購買和軍功換取。
1、裝備真實還原
制作組緊跟近年考古進展,按照實物還原和文獻推測,傾情制作上千件的原創武備、服飾、建筑模型和各色物件,不吝心血敢為國風之先。大量具有時代特色的裝備,無論是秦盔、漢甲,百煉生光的環首刀,還是鳴鏑、勁弩,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現漢朝、游牧和西域民族武士的真實裝備
2、歷史名將、城邦真實還原
以城市為主的各色場景可為玩家展示不同勢力和區域的文化。漢有宮闕之嚴峻,章臺之美,草原有穹廬之廣闊,草短天長。西南之隅,密林中有滇之銅鼓;西域流沙之畔,可觀交河臺城之固。當玩家流連于各地酒肆、街道、官署時,可以欣賞各地獨具特色的音樂、環境和服飾。輾轉間可遇到耳熟能詳的歷史人物,有衛青、霍去病等帝國名將,也有郭解、雷被之流的行俠兒。言語之間,玩家可以參與到他們的恩怨情仇之中。若玩家與之相處得歡,亦或視若仇讎,還能夠收集到一些人物的特色卡片哦
3、獨特的劇情和游戲模式
玩家可以作為士兵追隨將領,駐守邊疆,征戰漠南,體驗大漢一材官憑個人的武勇積功晉爵;也可獨領大軍,坐鎮于高處,或研磨戰法,或指揮手下兵士列陣殺敵,鋪就自己的督侯、校尉乃至大將軍的道路。如果無意廝殺,玩家可為一巨賈,行商于長城內外。亦或游歷四方,行獵于山野,烹飪美食,尋訪名士、風物。入漢,或入胡,或逍遙于江湖,在玩家一念之間。玩家亦可以拉起一批人馬,獨擁一城,自為一國。然后開發資源,置營設廠,整備新軍,進而爭霸天下
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