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迷失古堡手游這款游戲是一款策略對(duì)戰(zhàn)手游,在游戲中朋友們可以獲取多種隨機(jī)事件的劇情背景故事。在游戲中可以去感受不同的探索冒險(xiǎn)旅途,進(jìn)入地牢中使用各種卡牌組合,打出合理的卡牌陣容就可以獲取勝利,精心計(jì)算地圖資源。
光打怪也會(huì)導(dǎo)致沒有遺物的支持(放那么多寶石當(dāng)然要用啊!
所以帶上了一些策略的元素。其中各種卡牌搭配形成的流派很重要
希望游戲中能出現(xiàn)更多有特色的卡組流派,流派豐富了才能讓玩家選擇自己喜歡的套路
可玩性也隨之提高。個(gè)人發(fā)現(xiàn)的流派有兩個(gè),首先是非常容易上手并且好用的疊甲流
評(píng)論中很多人都提到了,很實(shí)用,我也是用疊甲流通關(guān)的(詳細(xì)的不就不透露了,自己慢慢發(fā)掘才有趣)
另外一種也很有特點(diǎn),就是主力量,核心是巨人打擊,結(jié)合泰坦之力和一些提升力量的遺物傷害相當(dāng)可觀
這里說下缺點(diǎn),這套相對(duì)比較后期,成型沒疊甲來的快。還在等什么,快來下載體驗(yàn)吧!
1、防戰(zhàn),最最最最最最強(qiáng)流派,而且好成型,又穩(wěn)定不怕死,核心牌就是那些金牌無敵盾墻+盾擊。當(dāng)然,最好帶瘋狂要不然對(duì)費(fèi)的要求比較高。當(dāng)然輸出牌較少時(shí)可以用力量戰(zhàn)的牌做輔助 例如卡手形態(tài)。
2、力量戰(zhàn),玩得最爽的流派,輸出也高得嚇人。當(dāng)然有加力量的都拿上了,但是那個(gè)抽1+力量的別拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形態(tài)可以拿,負(fù)面buff+力量的疊得慢,不升級(jí)的不推薦拿,但是這流派遇到共鳴boss就很騷了,一下把自己反死。核心輸出是拳頭+巨人打擊
3、狂暴攻擊戰(zhàn),這個(gè)流派就是疊狂暴攻擊傷害,看到狂暴攻擊就拿,然后盡量壓縮牌庫,對(duì)費(fèi)要求不高,也可以力量戰(zhàn)作輔助,當(dāng)然拿了力量牌之后 狂暴攻擊的疊傷收益就會(huì)相對(duì)變小很多23333。
4、斷筋戰(zhàn),這算個(gè)輔助流派,基本看到斷筋就拿費(fèi)用還低,這游戲第三關(guān)的倆boss都不會(huì)加力量,疊了五層斷筋后隨便打
5、易傷戰(zhàn),瘋狂疊易傷就行了看到能疊高易傷的就拿,核心遺物黑暗之書,核心輸出致死打擊,一發(fā)2000+不是夢(mèng)233333,但是這流派比較難成型,通常可以用斷筋派作輔助,不推薦力量戰(zhàn)輔助,因?yàn)橥癖┕袅髋梢粯樱找鏁?huì)變小
6、劍刃風(fēng)暴戰(zhàn),思路就是瘋狂拿疊能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。劍刃風(fēng)暴要多拿幾張,畢竟是消耗牌,力量牌一定要,因?yàn)檫@里劍刃風(fēng)暴倆費(fèi)才打下,輸出其實(shí)并不是太高,這流派還是相對(duì)好成型的,因?yàn)榧幽芰康呐铺菀啄昧耍@流派能防能打。
7、血怒戰(zhàn),核心思想就是掉血然后一發(fā)入魂,核心卡是血怒斬,核心遺物就是加生命上限的遺物,殘血時(shí),血怒斬的輸出真的很高啪啪啪啪,但是也比較怕共鳴boss,玩得也比較爽。
《殺戮尖塔》作為一款Roguelike的卡牌游戲,最令人沉迷其中的要素在于卡牌遺物以及隨機(jī)事件之間的搭配, Deck-Building的游戲核心,在探索房間的過程中,利用隨機(jī)得到的遺物與卡牌尋求通關(guān)的最優(yōu)解,都成為游戲性本身最好的保證。作為它的模仿者,《迷失古堡》完美的繼承了它的這些特點(diǎn),0變動(dòng)可以說是還原,可以說是致敬,當(dāng)然也可以說是抄襲。
《迷失古堡》目前只有戰(zhàn)士的職業(yè)可供選擇。我們可以從這些卡牌的命名看到他們實(shí)際來源于山口山的戰(zhàn)士職業(yè),在BD中我們可以依稀看到防戰(zhàn)、武器戰(zhàn)以及賣血狂暴戰(zhàn)的影子。
其實(shí)在最初版本,《迷失古堡》還是有一些比較獨(dú)特設(shè)計(jì)的。比如卡牌的“唯一”詞綴:每局游戲中只能擁有一張。但隨著游戲的迭代,整個(gè)數(shù)值功能等還是慢慢的在向《殺戮尖塔》傾斜。畢竟是依葫蘆畫瓢,思維給了自己桎梏,想要打破還是很難。為了有別于爬塔,作者特意將爬塔中的一些套路砍掉,同時(shí)為了簡(jiǎn)化手游操作,去除了藥水系統(tǒng)和無色卡牌系統(tǒng)。“虛無”詞綴也一并消失不見,但就是這樣我們還是沒有感覺出明顯的變化。
更何況作為《殺戮尖塔》的模仿者,《迷失古堡》中的很多卡牌和遺物只是換了個(gè)皮:“固有”詞綴換成了“穩(wěn)定”;技能牌替換為了防御牌,能力牌替換為了戰(zhàn)術(shù)牌,提升護(hù)甲的敏捷改為了提升防御的體格;遺物的能力也是大同小異,大部分僅是在數(shù)值上略有調(diào)整。
此外為了能夠降低手游的上手難度,《迷失古堡》的數(shù)值想比《殺戮尖塔》調(diào)低了難度。例如起手四格能量,小怪的攻擊力偏低等調(diào)整,對(duì)于新手上路還算是比較友好。
高度的相似或許會(huì)讓《迷失古堡》在產(chǎn)品初期也會(huì)遭遇類似《月圓之夜》的困境,況且《殺戮尖塔》本就算得上是一款集大成之作,想要擺脫《殺戮尖塔》的影子不可謂不難,不過如果按照制作人無極小民所說,他正在嘗試跳脫爬塔做一個(gè)擁有自身職業(yè)特色的法爺角色,并且嘗試一定的商業(yè)化。如果真的可以如他所說帶來全新的設(shè)定體驗(yàn),我們說不定真的可以見證一款爆品的誕生。
PS:非常喜歡,期待新職業(yè),下面說點(diǎn)自己對(duì)新職業(yè)的小看法~游戲渣渣大觸輕噴。
因?yàn)閼?zhàn)士有疊甲技能使得茍活能力(成型后)賊強(qiáng),其他職業(yè)平衡性很難做,必須也有自己的保命點(diǎn)。所以我能想到的最好做的就是:回血!
首先說明下面的卡牌敘述模式,示例(1費(fèi)打5/8)意思就是消耗1點(diǎn)能量,造成5點(diǎn),升級(jí)后為8點(diǎn)能量。
1、牧師
牧師的核心思路就是回血牌,(比如1費(fèi)回4/7,2費(fèi)回10/15什么的),攻擊牌照留,可以加入減生命上限牌,以及保留戰(zhàn)士的輸出+回血牌,沉默牌(比如2費(fèi)打5/8,使對(duì)手下回合造成的攻擊失效),因?yàn)楸居螒蚧匮茸o(hù)甲強(qiáng),回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻擊,功能結(jié)合,變成一個(gè)綜合性職業(yè)。
2、巫師
這里的巫師核心叫做吸血。巫師的核心牌就是造成傷害的同時(shí)恢復(fù)多少血量。示例(2費(fèi)打10,恢復(fù)造成傷害50%的血量),然后有一些加傷害的方式(比如力量),(又比如叫做法強(qiáng)),可以配合吸血。也可以參考月圓之夜的持續(xù)掉血(毒)機(jī)制,但月圓的毒機(jī)制不是太好,可以改成可以疊加不相互影響的毒機(jī)制(就像波的疊加),這些毒也可以帶來吸血。配合上(1/0費(fèi) 本回合毒傷的結(jié)算翻倍)(2費(fèi) 本回合你打出的毒傷增加50%)(2費(fèi) 接下來2/3回合你造成的毒傷會(huì)恢復(fù)50%的血量,可疊加)這些牌,形成吸血加毒傷的體系。然后對(duì)面的boss動(dòng)不動(dòng)呼喚小弟,讓我也有了想要小弟的想法,就有了以下構(gòu)想。
3、德魯伊
這個(gè)職業(yè)的核心就是召小怪 什么(1費(fèi) 召喚一個(gè)3/3(3攻擊 3血量)的樹人 (1費(fèi) 使你的小怪+2/+2) 但是這個(gè)平衡非常難做。這不比爐石拍怪,首先要解決電腦AI處理解場(chǎng)和打臉的取舍問題,然后怪物加成設(shè)計(jì)小了容易一下就死了,大了容易長(zhǎng)個(gè)大表哥,電腦mmp沒法打了,我就這么一想,期待機(jī)智的開發(fā)者能解決這個(gè)問題,哈哈!
如果是脆皮職業(yè),那靠什么回血呢,這是這個(gè)游戲新職業(yè)一個(gè)邁不去的坎。法爺變身給自己開口奶?奧蕾莉亞穿上了厚厚的護(hù)甲?看著就怪異,下面說點(diǎn)小想法。
4、法爺
法爺?shù)暮诵囊彩欠ㄐg(shù)牌,不同于吸吸吸的巫師,法師的生存在于:寒冷與冰凍。寒冷:如果對(duì)手身上有x點(diǎn)寒冷,減少對(duì)方x/x+10的傷害,對(duì)法師替代虛弱這個(gè)概念。然后設(shè)計(jì)一些類似(2費(fèi)打10+寒冷*2)這類牌,讓寒冷疊起來也能有輸出,但注意成長(zhǎng)不能太高。冰凍:對(duì)手失去一個(gè)回合的行動(dòng)自由。這讓法師有了喘息之機(jī):凍住別人,然后有2條路走:第一用疊寒冷穩(wěn)扎穩(wěn)打,也就是控場(chǎng)法。第二迅速用爆發(fā)秒殺對(duì)面,這就需要設(shè)計(jì)一些沒有寒冰加成的直傷牌。直傷牌可以也引進(jìn)法強(qiáng)這一概念,疊法強(qiáng)的輸出要遠(yuǎn)大于疊寒冰。最后法師可以也擁有少量護(hù)甲牌,畢竟護(hù)甲奶總是還要有一點(diǎn)的。
5、游俠
這個(gè)職業(yè)的生存可以在于:閃避。(2費(fèi),使你的本回合處于無敵狀態(tài) 消耗) (2費(fèi) 提升30%/35%閃避率,持續(xù)2/3回合,)游俠有大量的過牌(1費(fèi) 打5/8 過一張牌)這些可以參考月圓之夜,那玩意過牌加能量牌賊tm多,然后一回合打出很多的牌,始終保持閃避,最后配合大范......咳咳,是背刺斬殺。
v1.0版本
更新內(nèi)容:
--功能
修復(fù)了遺物會(huì)增加給自己的損害效果。
修復(fù)了全面屏手機(jī)ui布局的問題。
修復(fù)了能力牌和戰(zhàn)術(shù)牌到手牌不發(fā)光的問題。
修復(fù)了開寶箱的不能跳過的問題。
添加了退出游戲功能。
添加了新版本提示功能,只會(huì)在版本更替時(shí)自動(dòng)彈出一次。
手牌上限改為12張。
美化了地圖界面。
重新開始在沒有記錄的時(shí)候不可點(diǎn)擊,避免產(chǎn)生誤導(dǎo)。
--調(diào)整
削弱了復(fù)生者的回血能力從50%下降到30%。
修復(fù)了精英-血羽 發(fā)呆的問題。
修復(fù)了首領(lǐng)-吞咽者穆魯 發(fā)呆的問題。
降低了各個(gè)圖騰的生命值。
降低了首領(lǐng)-黑暗儀祭初始圖騰數(shù)量。
降低了精英-利爪守衛(wèi)的傷害。
削弱了精英-大隊(duì)長(zhǎng)。
調(diào)整了卡牌-聚力猛擊。
增強(qiáng)了卡牌-血怒斬。
增強(qiáng)了卡牌-斷筋。
調(diào)整了亢奮的效果。
新增卡牌-破碎壁壘。
新增卡牌-強(qiáng)健體魄。
1、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得勝利;
2、實(shí)際也沒有怎么簡(jiǎn)單,冒險(xiǎn)途中有傷害不斷增加的怪物,也有一個(gè)救命道具,驚喜的事件;
3、精心計(jì)算,小心翼翼,才能走向城堡更深處;
4、隨機(jī)生成的地圖,事件,怪物;
5、大量神秘事件等你發(fā)現(xiàn);
6、隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次都有新體驗(yàn)。
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