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恐怖黎明全紫裝存檔是一款游戲存檔工具,這款存檔為玩家準備了紫色的裝備,玩家可以根據自己的喜好進行選擇,讓玩家可以體驗到不一樣的游戲內容,還可以更換裝備樣式和數值,讓玩家可以投入到更精彩的戰斗當中。
1.解壓縮
2.復制文件覆蓋到游戲存檔目錄(覆蓋前注意備份)
3.開始游戲
注:備份之前自己的transfer.gst文件,將MOD文件修改為transfer.gst
恐怖黎明存檔位置參考:
BAT版:C:ProgramDataSteamRLD!219990storagesave
1~0鍵:對應快捷鍵欄1~10,玩家可以將道具和技能放入到快捷欄中,然后點擊對應鍵位來快捷使用。
Y鍵:切換快捷欄,快捷欄并不唯一,玩家可以通過這個按鍵來切換不同的快捷欄。
W鍵:切換武器,玩家可以在角色界面中裝備上次要武器,然后通過此按鍵來進行主武器和次武器的切換。
E鍵:服用能量藥物,用于恢復角色的能量值。
R鍵:服用血量藥物,用于恢復角色的血量值。
D鍵:扔掉道具,玩家可以通過此按鍵來丟棄不需要的道具。
L鍵:激活傳送石,用于快速傳送到指定的地點。
Alt鍵:展示道具(無過濾),用于查看背包內的所有道具。
X鍵:展示道具提示框,當鼠標懸停在道具上時,會顯示該道具的詳細信息。
Z鍵:展示道具(普通過濾),用于過濾掉一些不需要查看的道具。
1、戰士+爆破=突擊兵
如同單精的介紹,戰士的契合度之高,我都很懶得去歸納完全。突擊兵的可玩性不僅僅是那么1,2種。戰士主物理,副dot,也有點其他傷害,在主導的位置可以有物理槍,流血槍,雙持單持雙手隨意;爆破偏法性,技能輔助控制,傷害為主,種類較多,從最古老的版本到現在都是非常強勢的存在,以爆破為核心延伸出來的強悍的bd也非常多。
2、戰士+神秘=巫刃
巫刃一直以來比較主流的bd一直是主法陣吸血神秘+戰斗輔助生存增傷。有傷害有生存有回血吸血,不管是最初還是現在,一直是開荒比較舒服的bd之一。
3、戰士+夜刃=劍圣
頭三篇就看到了劍圣的你們是不是興奮得想要尖叫呢(以前版本全職業的排版劍圣基本都到最后了。)是的去年的最熱門職業是你,今年也是。這個不太適合開荒的角色一向那么吸引眼球,無論是名字還是站姿。讓人一點宣傳的興趣都沒有。不是老玩家,大毅力者(很多人認為你們是有毅力的,相信我,你的毅力不夠),開荒不要選劍圣,開荒不要選劍圣,開荒不要選劍圣,重要的事情說三遍,選了不要問自己為什么不如狗。
4、戰士+奧術=戰法
又是一個強悍的雙精,無論戰系還是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多風暴,劍盾傳統戰法(走什么傷害系基本都離不開節奏和元素,同時也可以雙手的,50級的紫色雙手武器幾乎接近畢業,凱蒙聲望的雙手錘子也是非常不錯),魔武雙修是很多人年輕時或者直到現在的夢想。
5、戰士+薩滿=守衛
光聽到這個名稱就已經全身肉起來。雙重血量增幅,抗性供給,主動加被動式的防守姿態和回復手段,同時大量的輸出技能和大招的配合,兩個夢幻級萬金油職業的組合。開荒至成型,這個組合能給玩家帶來有強有力的戰斗形態。主雙手的野性,原始打擊,帶來蠻荒的氣息,狂霸無匹;錘/杖盾式的流血DOT;反擊流(傳統裝備式反擊-裝備主導反擊類型;閃電增強式觸發反擊-自身技能的支持,對閃電的增幅,裝備起配合作用)都是強大的玩法(需要注意的是,既然提到裝備支持和配合,那么這類bd一般來說開荒就不太建議了,需要一些積累。
6、 爆破+神秘=烈焰術士
神秘的buff,詛咒和烏鴉的增幅,在這個版本來看是作用非常巨大的。德里格血進階的物抗增加得恰到好處,大招的永駐狀態更是填色不少。爆破沒什么好說的,常規射擊的路線,或者罐式炸彈主導,都能在神秘方找到極大幫助。雙方火焰和混亂的契合度也是非常高的。解決好了生存問題(火焰打擊高傷害吸血)(罐式炸彈-閃光控+回血),那么剩下的就是全力輸出了。目前bd還比較少,希望有才之士抓住機會,加速研究。
7、 爆破+夜刃=破壞者
看到這個名字都要醉了,揮舞著雙刀,留下烈火與爆炸的痕跡。火焰打擊是非常契合雙持被動的,互相不會抵消。很多人開始YY比劍圣更為強大的職業出現了,尤其是落日,希望套件的出現,冰火雙刀,破壞一切的信念開始產生。事實上,該版本減抗是個比較大的問題,本身需要強力輔助的兩個主攻專精的結合,不知是否合得來呢?火焰打擊主要集中在物理和火焰,夜刃的雙持被動,尤其是處決主要體現在穿刺(也有物理)和冰傷。共同點開始相接,是可以達成一個不錯的bd的。Aoe方面有火焰打擊負責了,在星座上還是偏向降抗和增傷為主,生存保命為輔吧。4種主要的傷害類型,要好好斟酌一下未來的配裝,不要讓傷害太多分散了,不好降抗。
8、爆破+奧術=巫術師(男巫,女巫)
這個很多人應該不陌生了,罐頭從很早版本開始一直是開荒不錯的職業,人氣也一直挺高。超大范圍的aoe和控制debuff,加上兩個職業互相疊加的減少火炕的技能搭配,又有著法系傷害最突出的技能。在解決了續航問題之后一切都不是問題。除了極高火炕的怪物沙祖爾和超高傷害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解決的。
9、爆破+薩滿=元素使者
說是元素使,其實只是雷電與火焰。又因為薩滿只支持了雷電,所以其實元素使者大部分傷害還是偏雷電系比較容易。爆破的許多技能進階都與雷電有關,玩起來屏幕應該會比較亮。爆破主控制+輸出,薩滿主輔助+降抗,此時會發現,這個職業的降抗手段雖然多,但是其一:需求技能點,并且投入點數收益比較低;其二:需要經常施法,容易空藍;其三:操作繁瑣,需要走位,控制,風箏,容易疲勞但滿足一部分人的操作感。雖然可以開荒,但是要成型最終還是需要不少努力。
10、神秘+夜刃=魔法獵人
夢幻的名字,魂斗羅的戰斗方式,是這個職業給我的第一印象。然而真的是比較脆弱的職業,要用不尋常的思路去玩他,否則墳墓是真的不夠用呢。兩個職業間比較契合的玩法應該有:毒系-毒刀或者毒蛋的較為主流的玩法,開荒應該是不錯的,傷害比較爆棚,要注意的是如何保命;混亂雙持,依靠神秘提供的buff,技能裝備星座的減抗配合吸血,成型后比較偏輸出的職業;以前曾想用魔獵玩個活力穿刺飛刀的,只是還沒時間嘗試,現在飛刀也比較苦逼。
最低配置
操作系統:Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 10
處理器:Dual-core from Intel或AMD
內存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce 650 或 AMD Radeon HD 7750
DirectX:版本 9.0c
存儲空間:需要 5 GB 可用空間
推薦配置
操作系統:Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 10
處理器:Quad-core from Intel或AMD
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce 750 或 AMD Radeon HD 7850
DirectX:版本 11
存儲空間:需要 5 GB 可用空間
1、裝備屬性隨機,每場戰利品都是驚喜,增加了搜集的樂趣。
2、技能樹深奧,不同技能間的協同效應,策略搭配至關重要。
3、非線性開放地圖,鼓勵玩家自主探索,隱藏區域等待揭秘。
4、與眾多角色建立關系,影響游戲進程與結局。
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