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國際象棋大師中文版這款游戲是一款十分有趣的下棋游戲,這款游戲的玩法只需朋友們去點擊棋子并拖動到想要走的位置即可。同時,游戲還提供了多種操作模式,如2D和3D模式切換,以及自由拖動棋盤查看等。感興趣的朋友們快來這里下載這款游戲吧。
一、布子規則
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋規則
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:
1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負.特殊情況除外:
★除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)
★易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法
2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子
3.車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格
5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格
三、特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”
2.兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋
3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車易位根據左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段
4.王車易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
★王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,后來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”)
★王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔
★王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應將”的手段)
★王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內
★王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃)
★王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”)。【注:此項規則為國際棋聯在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變為車(見兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因為規則1規定為對應的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執行)。Max Pam發現這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規定的走法出現,國際棋聯添加了此規則。】
5.對于王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:
★王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過
★用來易位的車正受對方攻擊
★在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊范圍之內
上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。】
四、勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負”與“和棋”。出現以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。】
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”
3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點初學者要注意)
5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復”
6.雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局
1、兵(P):只能向前直走(不能后退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據該格位置。
2、馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日 字,這點也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。
3、象(B):只能斜走,格數不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。
4、車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。
5、后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的棋子。
6、王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規。累計三次犯規就要判負
吃棋子:這和中國象棋的規則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子
1、意大利開局
意大利開局是國際象棋的開局技巧中最為古老的一個,至今大約已有500年歷史,在19世紀極度風行。白方的基本戰略思想很明確:以白格象直指防守薄弱的f7兵,并通過c3、d4占領中心,經常為了獲得攻勢,不惜棄兵、棄子來制造殺局。但經過幾百年來的實戰證明,此開局容易迅速簡化,被黑方扳成平先;有時造成尖銳局面,也是勝負相當。因此意大利開局越來越少被采
2、伊文思棄兵
伊文思棄兵的開局大家了解嗎?使用伊文思棄兵,白棋的目的就是要走c3和d4來控制中心,4.b4就是為了吸引黑象到b4,這樣挺c3兵的時候,黑象就在兵的進攻之下
3、雙馬防御
這個開局比意大利開局的攻略性要小,因為黑方出c5象,很快將被白方沖起d4兵所驅趕,所以黑方采取更快一步的反擊手段3.…Nf6,馬上攻擊e4兵與白方爭先,這個變例容易導向尖銳局面
4、匈牙利防御
此開局出現較晚,約有150年歷史,是由匈牙利棋手首先使用的,故名。其主要思想是避開意大利開局和雙馬防御等尖銳局面。從第三著3.…Be7開始防Ng5,構成一種穩固局面,但是子力拘謹、被動;若對付那些偏愛蠻干和冒險的棋手,往往很奏效
5、三馬開局
為了打破對稱,避免出現4馬開局的情況,黑方選擇3.d6或者3.Be7,白棋可以回應4.d4,這樣,避免了容易和棋的4馬開局,但黑棋有點擁擠。所以,很少出現在高水平的比賽中
6、四馬開局
馬開局在初學者中非常常見,這是因為遵循了馬前象后的原則。4馬開局通常會導致非常安靜的局面對抗,高手之間的較量往往會以和棋收場。
7、西班牙開局
西班牙開局是現代最流行的開局之一,在白方1.e4開局體系的實戰對局中,出現的數量,僅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5類的開局中占首位
此開局在15世紀,由西班牙棋手所創。3.Bb5一著,剛開始的簡單目的,僅是換馬威脅e5兵。實踐證明,黑方并不怕這一點,故此在相當長的一段時間內并不流行,遠不如意大利等其他開放類開局。直到19世紀末,引入了新的戰略內容,又廣為流行起來。發展到今天,其內容豐富,變化多端,包有多種體系。多數變例有長時間的斗爭過程,也不乏短兵相接的尖銳變例。在國際國內比賽中,都得到大量應用。
8、菲利多爾防御
黑棋的想法是用f5來挑戰白棋的e4兵,這種走法比較堅實但略顯被動。高水平的比賽里很少用
9、彼得羅夫防御
這個開局也很古老,到19世紀俄國棋手彼得洛夫對這個開局又作了深入研究,所以也叫做彼得洛夫防御。此開局同其他開局有顯著區別的是,在第二招就要互吃e兵簡化局面。白方畢竟先行一步,能夠保持微小的優勢。但也有的理論家認為,此開局是所有對付王兵開局中最好的一種。近年來此開局在實踐中,使用的人逐漸多起來
v1.1.3版本
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