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模擬城市4燈光補丁電腦版游戲中的每一個場景都有自己獨特的特色,比如說城市中的街道,還有建筑物的顏色,可以讓玩家體驗到真實的夜景燈光效果。在游戲中玩家可以通過這個燈光補丁來模擬真實的城市,讓玩家體驗一下真實的城市生活。
1.$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,并且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。
4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。
5.地標建筑——有錢人的游戲:
地標建筑是一些世界上最有名的建筑,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以后能有所改進,完全可以增加一個旅游業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家制作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1) (3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建筑以及許多很有特色的建筑,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建筑有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。
如果經費過低,您的公共事業部門就會展開罷工活動。不要將資金設定低于60%。要停止一場罷工,將部門經費增加到至少90%。
消防局和警察局罷工
您的消防局和警察局在經費過低的情況下會開始罷工。不要將經費設定低于70%。要停止一場罷工,將部門經費增加到至少90%。
學校和醫院罷工
您的學校和醫院在以下情況會發生罷工情況:(一)沒有電力,(二)經費不足,或者(三)超收學生/病患。如果您在學?;蜥t院上方看見缺乏電力的標示,馬上將電力連接到建筑物。如果學?;蜥t院等級太低,那里的工作人員會罷工。要提升等級,您必須提升資金或藉由降低校車/救護車資金減少服務的仿真市民人數,這樣才能增加可容納人數。
您可以利用道路、高速公路、電線、地鐵和水管連結各個城市。要這么做,只需選擇工具然后將路網拖曳到城市的邊緣。
如果您的方法正確,將出現對話窗口詢問您是否確定您要建立一個鄰近城市連結。選擇接受。如果您儲存并離開城市,然后開啟鄰近的城市,您應該可以看到網絡出現在您建立連結的區域。接下來您可以將這些管線延長連接到您鄰近的城市。
1、選擇您要開發的城市。確定該城市四周都有鄰近城市,特別是在您計畫合作的城市邊緣。您可以讓事情變得更簡單,只要在您為您的城市做準備的時候按下暫停。一開始只要建立單一種類的城市,也就是只有住宅區、商業區或工業區的城市。
2、用只有住宅區的城市開始游戲。
3、放置街道,然后留下一些開放區域留待將來發展用。
4、將道路連接到您城市角落的兩個鄰近城市。
5、在您的住宅區城市里,在城市角落放置天然氣發電廠。
6、開啟天然氣發電廠詢問窗口,然后減少它的資金到大約20%。
7、在天然氣發電廠旁邊放置一小塊高密度的工業區,制造一些就業機會。
8、在您喜歡的地方放置高密度住宅區。
9、取消游戲暫停,然后觀看您的住宅區發展,直到需求逐漸變少,接著再次暫停游戲。
10、鏟掉您的工業區,然后在上面蓋住宅區。
11、儲存游戲后離開該城市。
12、開啟一個鄰近剛剛您創造的城市的新城市。
13、創造這個新城市成為工業城。
14、放置煤炭發電廠開始建立這個工業城。
15、再次開啟發電廠的詢問窗口,并將資金減少到大約20%。
16、放置高密度工業區,然后建立道路連結到住宅城市。
17、取消游戲暫停,然后看著它發展。在發展漸漸變少后,再次將游戲暫停。
18、儲存游戲并離開工業城。
19、回到您的住宅區城市。
20、放置更多高密度住宅區。取消暫停然后看著城市發展。
一旦您的人口足夠,存盤后離開城市。
選擇鄰近的城市,然后將它和您的住宅城市連結。
蓋一座天然氣發電廠。
建立少量的高密度商業區。
取消游戲暫停,然后看著它發展。
當需求漸漸變少后,暫停游戲,儲存您的商業城,然后離開。
從這個階段開始,您就要決定要將您的城市帶往何處。繼續在三個城市間進出,暫停游戲、放置區域、儲存然后離開。
利用這個方法,您應該可以達到美麗的住宅區城市和擁有最低貧困的商業城,以及完全是高科技的工業城。
隨時間過去,另一個額外獎勵就是在您的商業城會開始出現摩天大樓。
請記住您不需要建立全是住宅、全是商業或全是工業的城市。游戲永遠都有空間讓玩家自行發揮創意,混合各種不同的元素
進出信道
在模擬城市里所有已開發的區域都需要某種進出信道網絡。不像模擬城市3000,《模擬城市4》空地必須連接到街到或道路才能發展。如果某塊空地沒有連接進出信道網絡,您可以看見它上方出現沒有車輛的標志。
公車系統
當建筑物越來越大、更多人開始在您的城市里移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第一步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不占據太大空間。這是非常重要的事,因為您的仿真市民走到公車站或從公車站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣仿真市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有幫助。
高速公路
高速公路是模擬城市里交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比較快。您必須謹記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓您的仿真市民充分利用高速公路。
鐵路系統
鐵路系統對您的仿真市民扮演了兩種角色。如果您將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。您也可以放置貨運站,這樣您的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然后利用鐵路運輸。鐵路也可以透過乘客火車站來有效地將市民從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦您擁有大量人口、或者您計畫有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣仿真市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在仿真市民要前往的方向也很有幫助。
街道和道路
網絡就是要有效率,這表示費用和容量相比。街道對小型早期的城市比較好,但當您的城市逐漸成長,您就需要將街道升級為道路,好處理更多的交通流量。時時注意您的交通地圖。變為紅色的街道區域就已經準備好要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓市民很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持您的道路維護經費在100%。
地鐵
地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具;但是,它們在地面上所占用的空間遠比鐵路少。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣您的仿真市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣仿真市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在仿真市民要前往的方向也很有幫助。
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