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異世輪回錄下載最新版2024版游戲中玩家將扮演一名少年,在異世界中探索各種神秘的事物,解開種種謎團,往神秘的異世界尋找傳說中的寶藏。它的故事背景設定在遙遠的異世界,在這個充滿危險的世界中探索、戰斗,最終成為強者。
【穿越異世界】
在這個劍與魔法的異世界里,冒險和戰斗就像吃飯一樣常見,而我們也能在較為豐富的人物設定類別中創造出自己心儀的主角。
【事件系統】
游戲整體采用了隨機事件+劇情線的事件系統,簡單來說,就是我們在角色年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
【人際系統】
而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。熟悉《下一站我的大學》與《鄉村老師》的玩家應該都知道,其中 NPC 好感度系統是少不了的。
【角色養成】
角色的養成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們在戰斗中所獲取的物品,以及商店購買的裝備分為多種稀有度、等級、、詞條。而不同類型的裝備有不同的專屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達成每一局游戲的不同養成體驗。
【死亡重生】
游戲中我們或許還是無法避免因各種BOSS或隨機事件而“死亡”,但這并不是游戲的終點,一次次失敗只會讓我們變得更強,然后“再來一把”,體驗更多精彩刺激的游戲內容!
1、不一樣的穿越人生,可以開始多樣的挑戰和格斗,全新的冒險帶來
2、經典的像素風格游戲屏幕,所有這些都很休閑又有趣
3、整個游戲玩起來還是挺不錯的,因為在游戲中你能更快的沉浸收獲很多
4、豐富的裝備條目搭配技能和遺跡,可以讓我們在每一場比賽中獲得不同的修煉體驗
5、單局將參考loophero的角色養成方式。戰斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條
6、強大的復制boss將使玩家的操作變得困難,并且有許多不同的模式等待玩家挑戰和享受更多的游戲方法
1、修織布機:四五歲時出現,需要10智商,+3家境
2、天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
3、幫媽媽拎東西,需要20體質,獎勵媽媽好感度,未達成條件也是獲得媽媽好感度。
4、家里來了神鳥,需要30靈敏,獲得神器一件。
5、農田里有人暈倒背他,需要30體質,+3魅力
6、媽媽腰酸背痛想幫她推拿,需要22靈敏,魅力+1,媽媽好感度+16
7、教堂有人訓斥修女,幫她解圍,需要12魅力,獲得修女好感度。
8、村民低價賣地,勸說父親買,需要12智商,家境-3,過幾年+8。
9、前期看書時候有幾率會看到一個冒險家的故事,看完他的故事,獲得+10智力
10、晚上睡覺有異響,尋找來源有概率獲得100金幣,有概率什么都沒有。
11、父親和收糧商人談判,需要15魅力值,+4家境。
12、兩個商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
13、選擇親近誰,無要求,選誰都是獲得其好感度。
(想多點零花錢選媽媽,早點獲得神器選爸爸)
14、給路邊變戲法吸引,過去智力+1,媽媽好感度-15;呆在媽媽身邊+1體質,媽媽好感度+16。
15、花50金幣去看馬戲團,概率+3智力,概率-1智力。
16、路邊看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1
17、在農田看見一個小女孩想要花圈,幫她做魅力+1,不做沒有事情發生。
1.多元化玩法:異世輪回錄官方版不僅有傳統的RPG玩法,還融合了人生重開、rouge戰斗、角色養成等多種元素,讓玩家在游戲中體驗不同的玩法樂趣。
2.自由度高:游戲中玩家可以自由選擇自己的職業、技能、屬性等,還可以自由搭配裝備和寵物,打造出屬于自己的強力角色。
3.畫面精美:游戲畫面采用了高清精美的畫面,細節處理得非常到位,讓玩家在游戲中感受到真實的異世界。
4.社交互動:游戲中玩家可以結交不同的NPC,參加各種活動,還可以加入公會,和其他玩家一起戰斗、互動。
1、題外話。去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰斗系統。普通的人生應該是和戰斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個游戲就這樣誕生了。下面簡單介紹一下截圖展現出來以外的游戲系統。
2、隨機事件系統,劇情分支和劇情線。想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當然,要實現事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰。但是我這個人恰巧喜歡挑戰。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統。簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
3、角色的養成角色的養成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養成方式。戰斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養成體驗。
4、人際系統游戲中另一個重要系統是人際系統,熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統,每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。游戲簡介先說到這吧,剩下的就意會意會,嘛~畢竟很多東西并不是幾個文字就能說清楚的。
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