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永劫無間手游下載最新版游戲中玩家可以體驗到非常豐富的游戲內容,比如說在游戲中玩家可以自由選擇角色,并且還可以進行裝備的搭配,玩家可以在游戲中體驗到非常多的玩法,比如說最近上線的全新模式家園系統,就是一個非常不錯的玩法。
【武器】
武器分近戰武器和遠程武器兩大類,
武器與護甲均有耐久值,需要道具補充。
目前試玩中能玩到的武器種類便有十幾種,有太刀,大劍,弓,火銃等。
每種武器都有不同的優勢。
玩家可以在戰斗中隨意裝備并且切換使用這些武器。
【連招】
永劫無間的戰斗以冷兵器對戰為主,本作的戰斗系統并不復雜,近戰武器分為輕攻擊和重攻擊兩種,點擊鼠標左右鍵便可輕松揮刀。與此同時,可以看出來角色的揮刀動作設計的較為成熟,兼具流暢與力度,打擊感方面音效和視覺上的反饋也做的不錯。而這兩種攻擊方式也串起了本作的連招系統。
在目前游戲試玩版本沒有連招表存在的前提下僅憑直覺切換不同段式的輕重攻擊,就能做出一些頗具實用性的連招。換句話說就是即使瞎摁也能打出花里胡哨的操作。
輕重攻擊皆可蓄力完成進階招式的設定,也為我的連招增加了更多可能性
【無拘戰斗革命】
自由,自由,還是自由!
從大佛掌心,到崇山之巔
從鐵索縣棺,到礦道縱橫
絕佳的地圖交互,使地圖上所有角落均可自由到達,
我們打造了全自由的飛索系統,飛索目標自由選擇,互動功能更豐富,射墻可走壁,射窗可破窗,射人可暗殺..
【爽快,細膩,拳拳到肉】
基礎操作輕松上手,初入無間,即可戰得痛快,細膩打磨競技性,閃避、格擋、斬殺,讓高手殺得帥氣,拳拳到肉的打擊感,讓所有操作都滿載成就感
【尚武美學覺醒】
雄武的豪俠、華麗的武士、颯爽的女劍士…
我們的每個角色,都透著歷戰的殺意,從致敬經典的竹林、娑婆樹林,到化用神話的永生花海..
打造宏大、獨特的競技舞舞臺,凝結傳統美術精華,留白+寫意,我們傾情演繹。
1、首先你的角色是迦南,然后玩家需要進入游戲的主界面,點擊上方標記的英雄菜單
2、進入英雄界面之后,點擊右下方的面容選項。
3、然后點擊左下角的+號,創建一個新面容,然后點擊編輯面容進入捏臉界面
4、在右方可以通過導入功能,上傳本地的迦南捏臉數據圖片,即可完成捏臉導入。
1、在完成挑戰之后,玩家將會獲得游戲提供的超級豐富的游戲福利;
2、玩家在游戲的過程中,不僅可以創建幫派,也可以找一個幫派加入進去;
3、這款游戲為玩家打造了龐大的游戲世界,玩家可以自由的選擇探險的地點;
4、在探險的過程中,玩家還可能會獲得各種各樣的游戲道具以及游戲秘籍;
5、它可以幫助玩家在日后的游戲過程中獲得更多的勝利,成為一個武林高手,早日一統江湖。
可組隊也能個人競技,組隊玩法不僅能感受到兄弟情義,更重要的是能夠復活。
眾多武器這里都有出現,只要到房間中仔細尋找就行,一定有玩家用著順手的;
地形不斷的變動,也正是因為這一點玩家也更容易隱藏,戰斗時也更加的熱血。
所有的兵器都是有耐久度的,需要找地點和材料進行修復,以為下次對決做準備;
融合玄幻題材和流暢的武俠動作畫面呈現給玩家的是極致享受。
永劫無間無盡試煉精致的景物設計,以及各種載具的駕駛感,都是真實體驗。
抵消對手攻擊后立馬反擊,也讓人感受到了一氣呵成的爽快。
恢弘的世界觀展現出來的視覺沖擊是相當到位的。
1,永劫這款游戲類型新穎
2,永劫這款游戲的硬件包容度很合理,也就是優化,常規配置,主流配置即可進行流暢的玩耍。這對于大型多人在線的網絡游戲是很重要的,別跟我扯什么穩不住144幀,穩不住240幀,你說的那些勾八東西,我都特么玩爛了。家里電腦兩三臺,網吧1050ti顯卡五六十幀完全沒問題,家里的電腦3090,3.5k(帶魚屏)更是絲滑流暢。不是世界上所有人玩游戲都需要144,更不是所有人都是3090,所以,保持60幀的主流硬件水準,絕對是合情合理并且是比較優秀的程度。
3,畫面質量,美工這一塊,拋開個人主觀喜好,因為每個人喜歡的風格是不一樣的,這個不能定義好壞。只能用客觀的質量去評價,在整體美工的質量上,永劫絕對算的上是很用心,屬于上乘之作了,尤其是跟網絡游戲類相比。千萬別扯什么3a單機那種破玩意兒跟我杠。我拉黑不留情。不是一個緯度的東西,智商不在一個層面上,沒有溝通的意義。
4,整體的游戲機制框架,沒有bug,什么意思,就是作為一個全新品類游戲,不管是撿東西,砍人的機制,震刀,小a,僵直,蓄力,護甲,魂玉,f,v等等所有的一切游戲內容,都是相互自洽并且成為整體,沒有出現惡性的重大設計缺陷,比如玩著玩著發現練刀不重要,無腦噴火筒,什么震刀不重要,無腦f無限連,什么護甲不重要,有v就是爹等等。說通俗一點就是。整個游戲最終呈現的結果,它是符合策劃本身的完美初衷的,也是符合玩家本身的合理預期的。這一點,非常難得!在游戲整體的設計上,是真的花了心血的,真的做過游戲的,才明白。甚至做過游戲的也不明白,因為,很多都是垃圾策劃,廢物策劃,做了幾個垃圾頁游也號稱自己是游戲從業人員。只有真正花心血做過好游戲的,才會看的明白。
5,游戲本身對抗性,競技性比較合理。如何理解。講穿了,說人話就是,入門簡單精通難。菜雞互啄沒問題,高手猜拳更精彩,各領風騷,各有樂趣。包容性極強,這是我最想突出的一個點。也是這個游戲的靈魂。不要扯什么差距過大,你人菜打斗地主都他媽輸的當內褲。人菜跟人家競技性有個勾八關系?說的你好像青銅弱智石頭人跟theshy劍魔四六開一樣。 說的你好像皮膚戰神白銀狗能跟xdd鋼槍一樣。說的你好像給你一身紫裝就能打30層大秘境參加mdi一樣,說的你好像練幾把ne,我就用單手就虐不死你一樣(曾經有個同學打瘋狂電腦五五開的那種水平,嘲諷我多線操作練級死大g,后來杠上了,非要挑戰我,我單手操作鼠標五連殺,每一把不用出兵,五分鐘解決,bm一出,買個藥膏直接騷擾到gg,這不是我厲害,我那同學確實屬于新手,大神別嘲諷我哈)。 相比起這些游戲,永劫的差距已經沒那么大了。畢竟三排的情況下,雙拳難敵四手,金闊無腦蓄,兩波猜錯人帶走。高手常年也翻車,很正常。我現在隕星2,因為常年喜歡落日寺天人城,對分不在乎,所以上不去,去打個白銀黃金,也常常出現單挑猜拳失誤噶了或者被迫跑路,只不過分段低我殺的更輕松一點,贏的概率大很多,僅此而已。游戲的本身就是小a——藍體——震刀。相互克制??雌饋砗唵危瑢崙饏s又千變萬化,而且沒有任何廢物機制,無論是小a,還是藍體,還是震刀,都有著絕對合理的應用場景,而不是說我無腦怎么怎么一個套路就如何如何。比如我個人用的最多的小技巧,就是蓄轉a,蓄轉震,aa閃蓄a,跳a等。至于無敵幀這個,本身就有的概念,不屬于技巧,這屬于游戲內置的熟練度機制。無敵幀本身就是大量的練習才能高概率完成,這跟目押本質是一樣的,屬于熟練度,但是你具體怎么用這個無敵幀,什么時候去用,取決于你的想法,你那一瞬間的思路,而不是說你會卡個無敵幀你就真的很牛逼很無敵了?無敵幀只是機制之一,僅此而已。
6,游戲節奏很合理,30分鐘一把。喜歡剛的,五分鐘一把(哈哈,我常年天人城落地就噶),這是游戲的趨勢,碎片化,短平快。小地圖,開堆效率。一路e就行,落地五秒鐘基本戰斗力成型,運氣不好,兩三分鐘一套藍裝,基本上見誰都能打了。而不是漫長的又臭又長的搜東西,然后突然暴斃。沒錯,pubg說的就是你。也許你會反駁我,難不成你特么不會跳機場么?一樣可以鋼槍啊。
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