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合戰忍者村物語最新版本作的故事發生在一個充滿神秘色彩的世界,這里有著許多奇怪的事情,玩家需要通過不斷的探索。在這個世界中,玩家可以通過不同的方式獲得金錢,武器,裝備等,來提升自己的實力,玩家可以體驗到不一樣的忍者世界。
1、住宅
每個村民都需要住宅回復體能,不然ta會罷工,每張小村一定要有3-5個住宅,一間屋只能住一個村民(中后期可以全換成豪宅),1-3顆櫻花樹塞到住宅后面加回復體能buff。
2、要致富先修路
先要規劃好自己的村子,圖中以4格、9格最佳(中間放稻草人種糧食或者水井提供勞動buff),4個角落3-4格一組放置。
3、buff
最佳是放9格中央,相鄰上下左右4格最佳,其余4格效果減半,再往外一圈只+1-2點效果。但是除了開局兩張,后面村子里有許多湖澤、丘陵,也就是很難湊9格那種復雜地形,所以3-4格為一組,角落放buff,其余2-3格鄰近小路最好。
4、花圃(商鋪的商品更快賣出,但村民鋪貨速度永遠比商人賣的慢,不考慮)。
5、櫻花樹(萬能,根據范圍所有相鄰+4、+2、+1)。
1、玩家還可以不斷升級自己的村民,努力去讓他們獲得更多技能和更多戰斗力;
2、武裝你的忍者村民,讓他們變得更強大,并努力統治這個世界;
3、發展自己的忍者村,使其更加強大,努力去收集更多的資源發展自己;
4、輕松有趣的娛樂體驗,在一個簡單的小游戲中給玩家帶來更多的解壓。
1、景觀加成
然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個。然后布局盡量要讓人物走少點路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準,安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強差人意,還是需要優化的,不過大概夠用了,一個月大概能賺5500左右,測試2 個月(測試第一個月5590,第二個月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發出來,而且感覺出來了,因為是需要消耗3礦石,考慮到居民的搬運能力以及移動能力,還有采礦數量,不看好,畢竟現在經常缺貨,所以暫時認為2礦84.82為最優化。前期考慮值不值可以用價錢除以耗材數量,看下值不值,譬如第一個茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優,而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。
2、農民的提升
還有,記得提升普通農民到10級左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動力的裝備。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩過太閣立志傳,本來有點期待,但玩下去,感覺這游戲槽點很多,玩過了之后才發現坑爹。
【已通關2次,可以無視以下大部分】至于比較好用的人物,個人覺得那個連擊放前排,連射放火槍,戰術放最后排,除了這三個其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認為可以雖然沒看出移動上有啥區別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當然對于目前來說,畢竟沒有打通,只是打到第9年。
3、布局期間的游戲打法
打到真德川之前,前排連擊+戰術+防鐵炮+防足輕后(兩個看對方陣形安排),弓箭1戰術,鐵炮連射+戰術+防弓箭,騎兵戰術+防騎兵,可以毫無壓力打到國王42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開始統一全國,打這個主要為了賺錢以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。
首先在資助了幕府,可以全圖打戰的時候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級兵力,主要為增長弓箭,鐵炮,人物適當升級,馬上打右邊的,毛利,主要因為毛利的兵增長比較快,不然打超過2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過,主要為了土地證以及甲書,然后再打一個國家有土地證的,就馬上可以快速發展經濟,主要為了開礦洞的地。然后就是開始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個人等級升到10左右,基本經濟發展可以了。然后打戰的時候要注意,德川,織田,伊達(益達- -才發現這拼音)是在真德川這最后boss出現前也就是統一全國前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規律,敵人會在你打完一個國家之后上升實力,其中有實力的大家,毛利,上杉,島津,伊達,織田,德川,武田,北條,朝倉,增長比其他國家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過最好先把那些大家打完最清小家。升級兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補上,到打武田時候補步兵,之前主要夠300兵力就好了。
小心得吧,目測,士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級一個兵,升級后攻擊防御血量上升,最明顯體現在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說不能打,只是說要多花點時間去升級士兵。
棒球,最輕松簡單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個連擊站前面,一個連擊4的加上那件+250血,全部補上加血的丹,一個防足輕4,一個戰術4,弓兵6個,1戰術4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。
4、后期發展
目前整體布局能上到12000。現在的擺法是基本達到這種擺法的極致了,每月基本上穩定到12000,當然有浮動,不保證每個月都12000,之前在研究時候不知道怎么搞的研究到15000,還有上到13400,這個就不再繼續研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個景物提升的能力高,但是對比花圃,以及水井只能說坑爹!!!花火太鼓都要維護費!!當然還有最最最重點的是太貴了!!當需要景物的地方全放上這兩個坑爹貨,維護費上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護費770,白白讓其坑了800多維護費沒月,特別是坑爹的花火,20維護費每個。
還有其他商店有更賺錢的,比如144貫一個的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測試過,發覺生產太慢,雖然一次賺錢多,但是生產不過來,加上全部人10級以上配上全勞動裝備,才頂多10000每月,當然那時候全花火跟太鼓裝飾,不過對比起來,全部用單種的材料生產更快,而且效益越高。本來想全部鐵礦石,但是無奈人物太多,全部安排住下來并且安排工作需要不少空間,導致地圖右下角不得不安排木材。
還有關于86貫魔偶的還有84貫鍋子,我發覺84貫的鍋子生產效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋子之后,發覺補貨速度快多了,賺錢比較穩定。鍋子是鍛冶店最后一個物品,至于有點不明白,其他店4個商品都出來了,但是唯獨紙屋以及土產屋沒有出第四件商品,無解,測試很久。
1、有趣好玩的游戲內容和游戲樂趣,更多的選擇和玩法讓玩家體驗;
2、賺更多的錢玩游戲,在不同的地方合理消費獲得需要的材料;
3、村莊沒有資源就無法發展,由于金幣不足,玩家還需要推動經濟;
4、參與增強了豐富的游戲體驗和更多的游戲內容,準備面對挑戰。
一、雙馬尾
評分:10 (最高)
絕對主力忍者,他的特技過于無腦。主要作用是,前期如果有小熊套裝,他可以連丟帶打造成極高的輸出,各種裸奔各種無敵。
其次是,他的勞動高,如果位置少,他可以拿上勞動裝備湊40去勞動,讓蠢貨低勞動人員去打架。畢竟他的特技沒什么攻擊性,而很多地方其實比較需要攻擊性的特技。
最后是無可替代的最終兩場,一場是1000多鐵統,一場是最終戰,他的間無的意義是,可以以步兵形勢去高效率清理對方的步兵,以保證穩定的過關。
也許用小馬可以不需要最終國王那的兵法書,這樣通關4前內比較穩了。正在實行這一條路線。
二、強尼
評分:9.5分
上場最早,連擊出得最早,沒滿分是因為他需要裝備的支持,不然后面站不住,步兵就是這樣,沒有間無,只能靠開羅甲,不然秒你沒商量。
實力還是很穩的,唯一強烈推薦用的步兵了。最終也是開羅,強力輸出不解釋,刀刀上千。然而開羅只有一件。
三、石神
評份:9.7分
11級型的滿4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比較重要,加上本身實力極好,所以評分也非常高。
因為勞動硬傷,所以盡早讓他上戰場,毫無毛病,從頭到尾都是妥妥的實用人員。
四、朝龍太志
評分: 9.7分
戰術的重要性不言而喻。
最蛋疼的一點來了,12級才滿4戰術。
雖然登場早,不過早期其實哪有錢給他升特技,升到6都覺得死貴,不扣你分沒天理。
還有一點,這貨沒射擊,只能騎馬,就騎馬吧。隨便給他一只板立就好了啊,黑路田雞給UP我會亂說。什么?佐目?給連射啊親。
五、忍山忍
評分:9.8分
最早的連射,想滿分還差一些,因為9級才滿3,雖然實力很強,各方面屬性都不差(血偏少),由于前期沒錢升級,所以只能咬牙上6,畢竟要穿忍鎧穩占DPS第一榜。
TMD,我一直以為他是男的。
六、恰拉拉
評分:9.7分
這名字也沒誰了。
特技11滿4,耐馬的主要作用就是騎兵。
血量很高,幾場馬多戰重要性無可替代,除了價格太貴,對手沒馬沒什么用,勞動比較低以外,就沒什么毛病了。攻擊力靠裝備問題不大。
七、怒理府大爆笑
評分: 9.5分
特技決定一切。
這貨血TMD少得要死,年紀大了可能。
不過價格也是便宜得沒誰了。
有一點就是,他出得不算晚,特技又是7級滿3,這點倒是能省不少錢。
反正盡量給他點生存裝備,畢竟連射3,不差的。
八、赤木茜
評分:9.5分
最遠的地方出的,也就是說入手太麻煩了。
實力其實是最好的,因為血最多(10級內),各方面都不差。特技也是8級滿,沒什么好挑的,有了就是必上,沒有怪誰去好呢。
九、最上最中
評分:9.5分
7級滿UP3,雖說沒有4,但至少也省錢了啊。
勞動很高,可以先試著升一級出5勞動基本上可以4級到40了,也就是秒用40勞力。臉黑就只能靠短馬+5勞動的來補,絕對不需要等手巾。
最終肯定要上,給他一只黑路,UP誰用誰強。
非常好用的一個。
十、豐富富江
評分:9.6分
馬戰第一人,11級滿4,屬性也最高。田雞給他不會錯。
上杉也是必然越早過越好的點,所以登場不會太晚。
十一、棉花糖
評分:9.5分
勞動不錯,怎么湊都可以到40了。因為他有最快的耐步4,所以當40勞動力是可以的。
至于上場,最后一場是得上,因為對面的步兵也挺強,步兵免雙遠,馬對馬,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余時間妥妥的勞動力,可以,就是不夠早。分自然不會高。
十二、波賽
評分:9.5分
長得特別帥的那個。
實力可以,血也是多的變態,最吊的還是格斗射擊樣樣精通,然而射擊對他沒什么吊用。
他的作用很明顯就是耐鐵統。有幾場鐵統特別變態的勢力,分情況
1、如果是前排3只小馬加開羅強尼,那么他不需要在步兵了,沒用。騎馬去,馬才怕鐵統。
2、如果復制的是小熊或其它,那還差兩個前排會被鐵槍吊打,這時候他可以上。但是!還有但是,其實步兵不值錢,上個卡達麗娜就行了,8級3耐鐵槍,夠用,他還是去馬……或者還是不上,反正不值錢。
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