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小兵大戰最新版玩家可以在游戲中體驗到不一樣的三國文化,還可以和自己的好友一起組隊進行游戲,還可以享受到無限的樂趣。在游戲中玩家可以體驗到各種不同的槍械,還有很多有趣的道具,比如手雷,燃燒瓶等等,這些道具都是非常實用的,而且還可以幫助玩家提升戰斗力。
1、任務型號豐富:
除了豐富戰斗玩法外,玩家還需完成各種類型的任務,獲取獎勵和成就,提高游戲的可玩性。
2、多樣化的武器裝備:
弓箭、長矛等各種不同的武器裝備可供選擇,可根據不同情況合理分配給戰斗單位以改變戰局。
3、創新社交功能:
在游戲內可以結交新朋友,了解全球各地的玩家,增強游戲的互動性。
4、可供選擇的聯盟:
將與其他玩家組成聯盟,共同面對來自全球的挑戰。
5、友誼競賽:
和好友間跨越地域限制展開激烈較量,享受游戲帶給你的無盡歡愉!
6、查看戰局:
回顧戰斗記錄可以讓您更進一步地了解并優化戰術布陣,使戰斗更具策略性。
7、持續更新:
游戲內容持續不斷更新,為玩家逐步展示更多新兵種、任務及武器。
1. 豐富的怪物類型和屬性設計,調整每個敵人的戰術,否則你無法阻止他們。
2.操作非常簡單,一根手指就可以輕松啟動,一只手就可以控制豎屏。
3.每個關卡的難度都可以自由調整,只要控制士兵的技能就可以了。
4. 隨著等級的提高,難度也會增加,你會學到一些技能來幫助你打敗盜賊。
1、專注于大局;沒有復雜的微觀操作
2、每回合持續10至20分鐘
3、易于學習,難以掌握
4、隨機產生的戰斗,每次玩都不同
5、有很高的可重玩性
6、選擇互補的單位協同作戰
7、近乎無限的戰略組合
8、完全可解鎖的升級樹
9、生成步兵,車輛,飛機和直升機
10、減少空襲,導彈襲擊和大炮
11、部隊掩護并對局勢做出明智的反應
1、參與到游戲內來進行豐富的游戲感受,更多的精彩對戰隨時解鎖來在其中;
2、精彩好玩的游戲挑戰以及內容,參與其中來體驗不同的精彩對戰和玩法模式;
3、更多的排兵布陣的方式,能夠激勵玩家來進行的對戰內容以及感受在內;
4、趣味好玩的游戲體驗和玩法,來參與其中豐富自己的游戲樂趣以及對戰;
5、解鎖不一樣的游戲闖關以及感受,精彩的游戲模式隨時都可以讓玩家進行體驗。
博弈,是這款游戲中一個非常亮眼的元素
游戲目前有兩個模式,戰役模式和遭遇戰模式,遭遇戰我們后面再說
在戰役模式中,游戲將有一張大地圖,這張大地圖會被分割為很多塊(一個個的小戰役),每完成其中一塊小戰役,就會解鎖臨近的幾塊小戰役,而玩家突破一塊塊的小戰役到達解鎖并戰勝“boss”所在的那一塊后,這一章就算最終完成了
這就出現了第一處博弈
如何對看似已知,實際又充滿未知的路線進行選擇。是選擇直搗黃龍,還是迂回前進,雖然游戲目前的戰役里并沒有太多路線供玩家選擇,但游戲的一處小設計,讓每一個選擇變得更加重要,游戲里有一個敵方總兵力條,玩家每進行一個關卡,會讓敵人派來更多的援軍,增大后續關卡的難度,既然如此,那走彎路又有何必要?
游戲里每完成一個關卡都會獲得相應的物資,這包括游戲中需要放置的所有物資,都需要利用完成戰役后的戰利品直接或間接的獲取,而游戲中需要放置的物品又全部都是一次性的,這意味著完成關卡也是需要消耗物資的,那么,這場戰役值不值得我冒風險、投入多大的資源進行戰斗才能有最大收益,這都是是玩家需要考慮的地方
因此,出現了第二處博弈
在有限的信息下,對要進行的每一個小關卡進行投入和收益的評估。這一步其實并不簡單,因為每一個關卡的難度玩家是不能完全把控的,在選擇時,游戲提供給玩家的信息僅有接下來敵方會出現的兵種以及地圖和一個沒有任何具體說明的難度等級,當然,獲勝獎勵也會告訴玩家。結果就是,玩家不可能有完全的把握說我只用花某幾個資源就能獲勝,實際情況往往是為了獲勝投入更多的資源,而你這次使用資源對之后的戰役也會產生影響,因為所有的資源都是一次性的,用完就沒了!
在這種情況下做的每一個選擇和決定都是充滿刺激的,讓游戲的游玩過程中充滿了緊張感,像我在游戲的前期就選擇過以小博大,賭一把,只用了一個雇傭兵就完成了那局戰役,并在完成后獲得了遠大于我投入的物資,這種感覺就十分的有趣,當然,如果你每次都這么冒險,那么失敗才是常態,不過好在游戲的戰役模式中提供了3次失敗機會,這個次數也能在游戲中通過完成挑戰關卡來增加
最大的博弈還是在戰局中
經過深思熟慮后選擇好了合適的關卡,選擇好了投入戰場的士兵和物資,那真正的戰斗才算正式打響
在關卡中,玩家的物資有兩種,一種是自然增長的貨幣,幾乎所有需要放置的單位都需要用到,然后是獎章,這個需要通過擊殺敵軍升級獲得(越來越難升級)
貨幣的功能
這里我將游戲里的所有貨幣分為兩個功能,一個是用來提高兵種數量,第二個是用來提高兵種質量
貨幣是用來增加兵種數量的,而像通過獎章來獲得額外貨幣,我也把其歸類為提高兵種數量;提高質量就包括解鎖強力兵種,給士兵升級,獲得額外的單位可放置量等
沒時間給你多想
敵人會緊逼著你,由不得你多去思考,你必須馬上做出決定,用你有限的、且已經無法改變的兵種何防御設施對敵人的進攻進行隨機應變,你需要用貨幣才能放置兵種,用兵種擊殺敵人才能獲得經驗進而獲得獎章,然后用這個獎章來讓你放更多的士兵或者讓你的士兵變得更強,但很可惜,有些時候更多更強只準你選一個,敵人來了是選擇直接將資源花在士兵數量上火力壓制擊垮敵軍,還是選擇任敵人攻擊基地,先用資源強化完士兵待貨幣充足了再進行反撲
沒有最優解
不過敵人也不傻,敵人的兵力也會源源不斷的派出,如果有一大波兵你無法即時處理,那這一局的勝負也就基本決定了,敵人沒有兵力限制,但你有,一旦敵人在戰場上形成了完全的火力壓制,那此時的戰場就已經完全失控了,所以,你要避免敵軍聚集,及時處理敵軍的遠程火力,但若你真這么做,另一個問題就又出現了
如果你只是著重兵種的數量,而不發展質量,或許你能擋住幾波進攻,但你也無法擊敗敵軍,此外游戲還有時間限制,時間到了一樣任務失敗。因此,適時恰當地選擇用資源來提高士兵的質量或數量又成了游戲中需要隨機應變,時刻博弈的關鍵要素
博弈博弈還是博弈,糾結糾結還是糾結
不累嗎?玩了一下午,是確實累,莽著玩打不贏沒意思,認真玩又確實挺累的,一下午打到了第二章的最后一關,打了3次沒打過,挫敗感挺強的,估計要緩一陣子才會再打開這款游戲了,千萬別誤以為是款放置休閑游戲啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
忘了說遭遇戰了
遭遇戰里有3個難度,每個難度都會給一些隨機的兵種讓你完成一關戰役,但實際體驗中區別最大的只是三個難度中的地圖,由于具有比較強的隨機性,困難難度比簡單容易的情況也不是不可能,但比起戰役模式少了很多要素,不過玩起來要考慮的也少很多就是了。
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